※ 現在キーバインドがおかしくなる問題が発生しているようです(2026/04/15)
Blizzard Entertainmentは本日2026年4月15日、『Overwatch(オーバーウォッチ)』のPvPvEモード「スタジアム」においてシーズン2「大いなる頂」を開始した。
今シーズンではタンクヒーロー「ラマットラ」がスタジアムに新規参戦。12種のパワーと多数のヒーローアイテムを引っ提げ、ネメシス・フォームとブロックを軸にした多彩なビルドが可能となっている。また、サポートヒーロー「ジュノ」には大規模なリワークが実施され、新パワー「ハイパーショット」「ヒーリング・フォーメーション」の2種が追加された一方、「ラリー・リング」と「ブラック・ホール」が削除されている。
このほか、シグマ・ウィンストン・ヴェンデッタ・アナ・ウーヤンへの強化、フレイヤ・ジャンクラットへの弱体化、ゼニヤッタのバランス調整、そしてランクシステムの改善も行われている。なお、スタジアムのベースとなるコア・ゲーム・モードにもバランス調整が行われているため、そちらも合わせて確認してほしい。
スタジアムのアップデート
一般

- 新たなライバル・シーズンの開始時、前シーズン終了時のランクに応じてランク進捗が与えられる。
- コンテンダー:ノービスから開始(5ディビジョン降格)
- エリート:コンテンダーから開始(5ディビジョン降格)
- プロ:エリートから開始(5ディビジョン降格)
- オールスター:エリートから開始(10ディビジョン降格)
- レジェンド:エリートから開始(15ディビジョン降格)
開発コメント:この変更により、見た目上のランクを実際のMMRに近づけ、毎シーズン目標ランクまで上げる負担を軽減しやすくします。
ラマットラ(実装)

| パワー名 | 効果 |
|---|---|
| ヴォイド・サージ | 〈ヴォイド・アクセラレーター〉の連射中、さらに6発の投射物を一定間隔でバースト発射する |
| 連鎖破壊 | 〈ヴォイド・アクセラレーター〉がヒットした敵に100ダメージを与えると、その敵が爆発する。爆発ダメージは20 |
| ヴォイド・アンプリファイア | +25%〈ヴォイド・バリア〉サイズ。〈ヴォイド・アクセラレーター〉または〈パメル〉を〈ヴォイド・バリア〉越しに放つと、その弾または衝撃波のダメージが10%増える |
| 双璧 | 〈ヴォイド・バリア〉のチャージ数が1増える |
| セカンド・フェーズ | 〈ネメシス・フォーム〉を発動すると、〈貪欲な渦〉のクールダウンが100%短くなる |
| ナノ・リペア | 〈貪欲な渦〉の中にいる間、ラマットラ自身のライフが毎秒80回復する。この効果は〈ネメシス・フォーム〉中に限定される |
| 咆哮搏撃 | 〈ネメシス・フォーム〉中、〈ブロック〉しながら〈パメル〉を放つと、ダッシュ・パンチを繰り出す(クールダウン: 4秒) |
| ヒール変換 | 〈ブロック〉で軽減したダメージの50%分、ラマットラ自身が3秒かけて回復する |
| 報復の波動 | 〈ブロック〉解除時、周囲6メートル以内の敵に、同アビリティで軽減したダメージ100%分のダメージを与える。与えられる最大ダメージは100 |
| 巨大渦 | +50%〈貪欲な渦〉効果範囲 +30%〈貪欲な渦〉ダメージ |
| 破滅の前触れ | 〈貪欲な渦〉の炸裂時、渦にヒットした敵に50ダメージを与える。また敵1人が渦の炸裂にヒットするごとに2%のアルティメット・チャージを得る |
| 苦悶 | +50%〈アナイアレーション〉ダメージ +2秒〈アナイアレーション〉持続時間 |
ヒーローアイテム
- 武器(レア)
- フュージョン・コア(コスト:4,000)
- 5% 攻撃速度
- 〈ブロック〉でダメージを軽減してから3秒間、攻撃速度が15%上がる
- オーバードライバー(コスト:4,500)
- 10% 武器パワー
- 〈ヴォイド・アクセラレーター〉弾速 50%
- ロング・パメル(コスト:4,500)
- 10% 武器パワー
- 25% 〈パメル〉射程
- フュージョン・コア(コスト:4,000)
- 武器(レア)
- R-7000パワーセル(コスト:12,500)
- 5% 武器パワー
- 50% 〈ヴォイド・アクセラレーター〉弾速
- 〈ヴォイド・アクセラレーター〉を撃ち続けると3秒間、武器パワーが最大20%増える
- 憤怒の拳(コスト:13,000)
- 10% アビリティ・パワー
- 10% 攻撃速度
- 〈パメル〉のダメージがアビリティ・パワー分増える
- R-7000パワーセル(コスト:12,500)
- アビリティ(レア)
- ネメシス・プロトコル(コスト:4,000)
- 5% クールダウン短縮
- 〈貪欲な渦〉が敵にヒットするごとに、〈ネメシス・フォーム〉のクールダウンが1秒減る
- ベクター強化(コスト:4,000)
- 5% クールダウン短縮
- 100% 〈貪欲な渦〉高さ
- ネメシス・プロトコル(コスト:4,000)
- アビリティ(エピック)
- バリア・エクステンダー(コスト:10,000)
- 25 シールド
- 10% クールダウン短縮
- 50% 〈ヴォイド・バリア〉持続時間
- 躍動の螺旋(コスト:10,000)
- 15% アビリティ・パワー
- 10% クールダウン短縮
- 〈貪欲な渦〉の中にいる味方(自身を含む)に、300%のジャンプ高ボーナスと25%の移動速度ボーナスが付与される
- 殲滅の力場(コスト:9,000)
- 15% 開始時のアルティメット・チャージ率
- 50% 〈アナイアレーション〉効果範囲
- 〈アナイアレーション〉発動時、周囲6メートル以内の敵がラマットラ自身へと引き寄せられる
- バリア・エクステンダー(コスト:10,000)
- サバイバル(レア)
- 確固たる意志(コスト:4,500)
- 25 ライフ
- 〈ブロック〉中に受ける回復が5%増える
- 〈ブロック〉中の移動速度ペナルティが消える
- 弟弟子の加護(コスト:4,000)
- 25 ライフ
- 〈ネメシスフォーム〉終了時、追加ライフを100得る
- 破壊と再生(コスト:5,000)
- 25 アーマー
- 〈アナイアレーション〉で与えたダメージの20%分、追加ライフを得る
- 確固たる意志(コスト:4,500)
- サバイバル(エピック)
- 守護の慈悲(コスト:11,000)
- 25 シールド
- 35% 〈ヴォイド・バリア〉ライフ
- 〈ヴォイド・バリア〉展開時、同アビリティの周囲6メートル以内にいる味方を70回復する
- 不死の凶星(コスト:9,000)
- 50 ライフ
- 10% ライフ吸収(武器)
- 10% ライフ吸収(アビリティ)
- +15%ライフ吸収(〈ネメシス・フォーム〉中)
- 守護の慈悲(コスト:11,000)
シグマ(強化)

開発コメント:武器パワー重視ビルドの選択肢として、このパワーをより有力にするため、小規模な強化を行います。
- オービタル・シンフォニー(パワー)
- 攻撃速度上昇に必要な吸収ダメージ量を100 → 50に減少
ウィンストン(強化)

開発コメント:ウィンストンは前シーズン苦戦していたため、やや弱かったパワーの一部とキャッシュ獲得量に小規模な強化を行います。今後もパフォーマンスを継続して注視します。
- 一般
- ダメージ・回復によるキャッシュ獲得量を12.5%増加
- ライトニング・ロッド(パワー)
- 連鎖ダメージを50% → 75%に増加
- 激烈ボルト(パワー)
- クリティカルダメージを175% → 200%に増加
- 原始の剛皮(パワー)
- 初期アルティメット・チャージ+25%を追加
フレイヤ(弱体化)

開発コメント:マシンガン型フレイヤのビルドが引き続き高い性能を示しているため、それを支える要素の一部を弱体化します。
- ディープ・ポケット(パワー)
- 最大弾薬の回復量を40% → 30%に減少
- 自給自足(パワー)
- 最大ライフ依存の回復量を8% → 6%に減少
ジャンクラット(弱体化)

開発コメント:このアイテム構成の組み合わせは最近やや突出していたため、それぞれの数値を抑えます。
- デトネーション・ブースト(武器/エピック)
- 武器パワー5%を削除
- 強化マイン(サバイバル/エピック)
- 最大ライフ依存のオーバーヘルス補正を8% → 6%に減少
- ジェイミソン・ザ・ジャンパー(サバイバル/エピック)
- 武器パワー10%を削除
- アビリティ・パワーを10% → 15%に増加
- コンカッション・マイン自爆時のクールダウン短縮を15% → 10%に減少
ヴェンデッタ(強化)

開発コメント:ヴェンデッタのやや弱めな選択肢を強化し、ビルドの幅を広げます。最も強力なビルドが行き過ぎないよう、今後も注意深く確認していきます。
- 一般
- ダメージ・回復によるキャッシュ獲得量5%増加
- タイフーン・チャージ(パワー)
- 追加持続時間中のワールウィンド・ダッシュのダメージを50% → 75%に増加
- ダブル・ダッシュ(パワー)
- ワールウィンド・ダッシュ再発動時のダメージを50% → 75%に増加
- 斬撃波(パワー)
- 発生するブレード・ウェーブのダメージを50% → 75%に増加
- オーバーロード・ストライク(パワー)
- 小型サンダリング・ブレードのダメージ増加量を25% → 50%に増加
- 大地の剣(パワー)
- 爆発ダメージを20 → 30に増加
アナ(強化)

- パーフェクト・フォーミュラ(サバイバル/レア)
- ナノ・ブーストの持続時間増加量を15% → 25%に増加
ジュノ(リワーク)

開発コメント:ジュノの武器パワー重視ビルドを改善し、あまり選ばれていないパワーやアイテムも使いやすくします。
- メディマスター(パワー)
- クリティカル倍率を200% → 175%に減少
- 味方にもクリティカル判定が可能であることをツールチップに正しく記載
- ハイパーショット(パワー)
- 新規追加
- 〈ハイパー・リング〉の効果を受けている間、〈メディブラスター〉がフルオートになる
- ヒーリング・フォーメーション(パワー)
- 新規追加
- 与えたダメージの40%分、〈ハイパー・リング〉の効果を受けている味方が回復する
- 一番星(パワー)
- グライド・ブースト使用中、またはホバー中に、ダメージまたは回復で得るアルティメット・チャージが100%増加する効果を追加
- ラリー・リング(パワー)
- 削除
- ブラック・ホール(パワー)
- 削除
- パルサー・スパイク(武器/エピック)
- パルサー・トーピード使用後の攻撃速度上昇を削除
- 味方へのロックオン速度+35%を追加
- コストを11000 → 10000に減少
- ロング・レンジ・ブラスター(武器/エピック)
- 12m超の対象に対するメディブラスターのダメージ・回復量15%増加を削除
- メディブラスターの減衰開始距離5m増加を追加
- グラビティ・プッシュ(武器/エピック)
- コストを10000 → 9000に減少
- ルクス・ループ(アビリティ/レア)
- アビリティ・パワーを10% → 5%に減少
- 武器パワー5%を追加
- スピード・トンネル(アビリティ/レア)
- 新規追加(コスト:5000)
- 〈ハイパー・リング〉をくぐり抜ける際に〈グライド・ブースト〉を発動すると、〈グライド・ブースト〉のクールダウンが50%減る
- 補助ブースター(サバイバル/エピック)
- コストを12000 → 9500に減少
ウーヤン(強化)

開発コメント:あまり使われていないパワーを強化し、他の選択肢に近い水準へ引き上げます。
- 水の槍(パワー)
- 非強化時のメイン攻撃の弾速を100% → 150%に増加
- 癒しの潮流(パワー)
- 養神泉発動中の自己回復量を75% → 100%に増加
ゼニヤッタ(バランス調整)

開発コメント:ゼニヤッタの生存性能をわずかに下げます。今後もこの点について継続して監視します。
- 還流(パワー)
- 与ダメージに応じた回復量を35% → 30%に減少
- 救済の追求(パワー)
- ホーミング発動ライフ閾値を35% → 50%に増加
マップのアップデート
- 「Lijiang Tower: Night Market」をスタジアムのマップロスターに追加
シーズン2「大いなる頂」はすでにプレイ可能。ラマットラの多彩なビルドパスや、リワーク後のジュノの立ち回りがメタにどう影響するか注目だ。なお、スタジアムと並行してコア・ゲーム・モードにも別途バランス調整が行われているため、そちらのパッチノートも確認しておこう。
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- タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
- 発売日:2022年10月5日
- 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch
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Source: Overwatch
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