新規サポートヒーロー「ミズキ」

| ロール | サポート |
| サブ・ロール | サバイバー |
| ライフ | 250 |
| ライフ自動回復までの時間 | 6秒 |
| ライフの継続自動回復 | 22.5/秒 |
| 近接攻撃ダメージ | 40 |
| 移動速度 | 5.5m/秒 |
ミズキ:武器&アビリティ概要

癒しの波動:周囲を回復するパッシブ、攻撃やアビリティでの回復により性能UP

癒しの波動(パッシブ) - 付近の味方を回復する。回復量は、ダメージまたは回復を与えると増えていくリソースの量に応じて変化する。
| 最大・最小継続回復 | 自身:3.5/秒 - 14/秒 味方:5/秒 - 20/秒 |
| 効果範囲 | 10m |
| オーラ獲得量 | 20%:与えたダメージ(ヒーロー) 4%:与えたダメージ(設置物) 15%:〈回帰の笠〉回復量 40%:与えたダメージ〈呪縛〉 10%:〈霊域結界〉回復量 |
| オーラ減少率 | 6%/秒 |
| オーラ減少までの時間 | 2.0秒 |
霊伐鎌:パッシブ強化の要となる跳弾する斬撃

霊伐鎌(メイン攻撃) - 複数の敵に素早くダメージを与えられる回転鎌刃を投射する。
| ダメージ(基礎) | 30 |
| ダメージ(継続ダメージの総量) | 30 |
| 射程 | 30m |
| 弾数 | 15 |
| リロード時間 | 1.5秒 |
| 能力キーワード | 1.アーマー貫通 2.クリティカル 3.浄化可能 4.着弾遅延 |
快気の笠:パッシブの穴を埋めるバーストヒール兼自己回復アビリティ

快気の笠 - 回復効果のある笠を味方に投げる。笠は周囲の味方へと跳ね返った後にミズキの元へと戻り、その際にミズキ自身も回復する。
| 継続回復の総量 | 1ヒット目:90 2ヒット目:70 3ヒット目:50 自身:30 |
| 射程 | 25m |
| チャージ数 | 2 |
| バウンド条件 | 最大バウンド数:3回 バウンド範囲:12m |
| 効果持続時間 | 0.25秒 |
| クールタイム | 6秒 |
| 能力キーワード | 1.バリア無視 2.強化投射物 |
呪縛:オーラを40%獲得しつつ、相手を拘束する鎖

呪縛 - 鎖を放ち、敵を拘束する。鎖が最初に当たった敵には移動妨害の効果もある。
| ダメージ | 50 |
| 持続時間 | 1.6秒(基礎) 1.2秒(タンク) |
| 射程 | 20m |
| テザー | 2.5m |
| クールタイム | 12秒 |
| 能力キーワード | 1.浄化可能 2.延長近接 3.移動妨害 4.テザー |
形代:ブリンク+リコール+α、敵を翻弄する瞬間移動アビリティ

形代 - 紙人形を置いて前方に跳躍する。再入力すると、紙人形の位置へとワープ可能。発動中、移動速度が上昇する。
| 移動速度バースト | 発動直後(0.17秒):+800% 発動中:+35% |
| 持続時間 | 4.5秒 |
| 無敵持続時間 | 0.25秒 |
| クールタイム | 12秒 |
| 能力キーワード | 1.無敵状態 2.フェーズアウト 3.強化移動 4.強化投射物 5.変身 |
霊域結界:結界を展開し、外部からの射撃を遮断するアルティメット

霊域結界(アルティメット) - 結界を展開する。結界には、外部から放たれた敵の投射物を吸収する効果と、範囲内の味方に対する回復量を増幅させる効果がある。
| 継続回復 | 50/秒 |
| 持続時間 | 6秒 |
| 効果範囲 | 7m(範囲) 8m(高さ) |
| 離脱/消失後の効果持続時間 | 0.3秒 |
| 発動コスト | 2,900 |
| 能力キーワード | 1.範囲 2.設置物 3.投射物無効 |
ミズキ:選択可能パーク
- マイナー・パーク「溢れる泉」
- 〈癒しの波動〉のリソース生成量が25%増える
- マイナー・パーク「露魂」
- 〈呪縛〉を当てた敵に対するミズキのダメージが2秒間、30%増える
- メジャー・パーク「快気の共鳴」
- 〈快気の笠〉がさらに1回バウンドする。また、同アビリティの回復量がバウンドするごとに10増える
- メジャー・パーク「変幻出没」
- 〈形代〉発動中、〈癒しの波動〉内の味方の移動速度が25%上がる
マイナー・パークは、回復と攻撃の2択だが与ダメージの増加によっても獲得オーラが増加するため、うまく扱えるなら「露魂」は回復力の向上にも貢献してくれる。
新規サポートヒーロー「ジェットパック・キャット」

| ロール | サポート |
| サブ・ロール | タクティシャン |
| ライフ | 225 |
| ライフ自動回復までの時間 | 6秒 |
| ライフの継続自動回復 | 21.3/秒 |
| 近接攻撃ダメージ | 40 |
| 移動速度 | 5.5m/秒 |
ジェットパック・キャット:武器&アビリティ概要

ジェットパック:常時飛行状態の新しい操作性パッシブ
ジェットパック(パッシブ) - 常時飛行状態を維持する。
| 能力キーワード | 1.飛行 |
バイオティック・パウショット:回復・攻撃一体タイプの肉球型射撃

バイオティック・パウショット(メイン攻撃) - 味方を回復し、敵にダメージを与える中射程の拡散弾。
| バースト発射ごとのダメージ | 24(基礎 - 中心の弾はクリティカル不可) |
| バースト発射ごとの回復 | 24(基礎) |
| 拡散 | 0度(中心の弾1発) 0.3度(中心付近の弾2発) 0.9度(中心から離れた弾2発) |
| 射程 | 40m |
| バースト発射ごとの弾数 | 4 |
| 弾数 | 24 |
| リロード時間 | 1.25秒 |
| 能力キーワード | 1. |
ワイルド・フライト:リソースを消費して移動速度UP

ワイルド・フライト - ジェット推進で進行方向へと加速する。味方を運搬している間、燃料の回復は遅くなる。
| 最大移動速度ボーナス | 240.4%移動速度 |
| エネルギー | 消費:40%/秒 回復速度:約33%/秒(詳細情報パネル未記載のため推定) 運搬時回復速度:15% 自動回復までの基本所要時間:0.75秒 |
| 能力キーワード | 1.チャネリング 2.エネルギー 3.移動 |
ライフライン:味方の機動力を強引に底上げする運搬アビリティ

ライフライン - 運搬モードへと切り替わり、味方にワイヤーを繋げて運ぶことができる。移動速度が上昇し、繋がれた味方は回復する
| 移動速度ボーナス | +40%移動速度 |
| テザー接続範囲 | 8.5m(範囲) 15m(高さ) |
| テザーの長さ | 4m |
| テザー解除時の発進速度 | 13.2m/秒 |
| 再接続までのクールダウン | 2秒 |
| 能力キーワード | 1.範囲 2.チャネリング 3.バリア無視 4.移動 5.テザー |
ゴロゴロ:複数回のパルスによる分割回復&強力な範囲ノックバック

ゴロゴロ - 回復パルスを展開する。展開時に付近の敵がノックバックするほか、回復パルスの間隔は時を追うごとに狭まっていく。
| パルスごとの回復 | 30 |
| 回復間隔 | 0.95秒 |
| ダメージ | 30 |
| 効果範囲 | 10m |
| 持続時間 | 4秒 |
| ノックバック(発動時) | 16.6m/秒 |
| クールタイム | 12秒 |
| 能力キーワード | 1.範囲 |
キャットナッパー:範囲ノックダウンからの誘拐を行うアルティメット

キャットナッパー(アルティメット) - 地上に向かってダイブし、敵をノックダウンする。その後、最も近くにいる敵を拘束する。
| 最大持続時間 | 4秒 |
| ダメージ | 25 |
| ノックダウン持続時間 | 1.5秒 |
| 効果範囲 | 6m |
| 速さ | 30m/秒 |
| 射程 | 25m |
| タンク輸送時の移動速度ペナルティ | -30%移動速度 |
| ノックバック | 2.8m/秒 |
| 能力キーワード | 1.ブレイク 2.ノックダウン 3.行動不能 4.テザー |
ジェットパック・キャット:選択可能パーク
- マイナー・パーク「ひっかき攻撃」
- クイック近接攻撃が6秒ごとに強化される。この強化には、裂傷(40ダメージ)の効果と、移動速度を1秒間30%下げる効果がある。
- マイナー・パーク「運搬シールド」
- 他のヒーローを運搬している間、追加のシールドを最大75まで得る。
- メジャー・パーク「ヘッドバット」
- 〈ワイルド・フライト〉使用中、一定の速度で敵に体当たりすると、その敵がノックバックする。
- メジャー・パーク「ゴツバリ」
- 〈ゴロゴロ〉で付近の敵にダメージを与えられるようになる。ダメージ量は回復量の50%で、ノックバックの効果は失われる。
マイナー・パークは、単騎運用向きの「ひっかき攻撃」とチームプレイ向きの「運搬シールド」といった印象。メジャー・パーク「ゴツバリ」は、〈ゴロゴロ〉がけん制や倒しきりのアビリティとして活用可能になるものの、最近では珍しいデメリット効果付きなので選択は慎重に。
- タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
- 発売日:2022年10月5日
- 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch
FPS POWER TUNE
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