APEXのマッチが改善

BF5:オープンベータ以降の改善点を発表、敵の視認性やビークル武器・フルオート武器調整など

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バトルロイヤルモード「ファイヤストーム」の概要が発表された『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、EAおよびDICEはオープンベータで得られたフィードバックへ感謝の言葉を述べるととともに、現在対応中の「重要項目」を発表しました。

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BFV 製品版に向けた改善点

  • 分隊プレイとマッチメイキング: さらなる改善を実施。
  • 消耗戦: 弾薬とライフ回復の入手制限は意図通り。オープンベータではバランス調整に必要な多数の情報が集まった。
  • 視認性: 敵をさらに発見しやすくなるよう調整中(距離によるぼやけ、ライティング、全体的なコントラストなど)。
  • デス: 瀕死からのデスと再出撃時間を調整。
  • ビークル: 戦車を含むビークルの、ダメージ状態・移動・武器を調整。
  • TTKとTTD: TTK(キルにかかる時間)とTTD(キルされるまでの時間)ができるだけ公平かつ楽しくなるように、フルオート武器を調整。
  • 進行とカスタマイズ: ゲームの進行が可能な限りスムーズかつパーソナルな体験となるよう調整中。
  • [PC] 不適切表現のフィルター: 数多くの調整を進めている。

特に敵の視認性とデス時のリスポーン時間が気になるところではないでしょうか。

『Battlefield V(バトルフィールド 5)』の発売日は11月20日で、対象機種はPlayStation 4Xbox OnePC

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Source: Battlefield

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コメント

コメント一覧 (12件)

  • ベータ版のイメージが強いから修正後も体験しない限り予約するか迷うな

  • どの仕様でもBFは何だかんだで神ゲーなんだよな 俺的調整箇所はポン時の弾薬ちょい増やし回復パック所持とセミライフルをもうちょい活かせる様にしてくれたらいいわ

  • みんなからクソと言われつつも、それでも挑戦し続けるBFは好きだよ
    今回だって斬新なシステムで楽しめそうだし
    どっかの某FPSゲームより全然いいよ!

  • 瀕死からのデスと再出撃の時間の調整はありがたい。

  • 弾薬の所持限界は今のままでいいけどスポーンしたら弾薬最大所持で回復パック持ってても良くない?
    リスポしたら弾薬取りに行くのテンポ悪すぎるよ、弾薬と回復を補給する事自体は良いと思うけどね…

  • 不適切フィルターってなんだろ・・ゴアかな?  
    たぶん発売しても残ってそうだけど各パックを取った時に回復なのに弾薬マークが出てるのが
    地味に気になるんだよなー 
    回復は0か1だけど弾薬は各武器事に弾数が違うから直感で確認しずらい・・・

    • チャットで「white man」や「titanfall」と打つと不適切とされて表示されないようです 「dlc」はダメですが「free dlc」はセーフという報告も

  • 蘇生待ちぼうけ食らって力尽きてからの7秒はたしかに長かった

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