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CoD:MWll:ライオットシールドにはペナルティが必要? シールドの問題点・改善案を海外プレイヤーが議論

CoD:MWll:ライオットシールドには移動ペナルティが必要? 今作のシールドの問題点・改善案を海外プレイヤー議論
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ActivisionおよびInfinity WardのCoDシリーズ最新作『Call of Duty: Modern Warfare ll (コール オブ デューティ のライオットシールドは、現在メイン近接武器で唯一の選択肢となっていますが、盾を背負って走る戦い方について海外プレイヤーは思うところがあるようです。

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ライオットシールドには移動ペナルティを課すべき?

マルチをプレイしている方なら、シールドを背負って走っている奇妙なプレイヤーを見たことがあるでしょう。その武器はナイフやピストル、(PERK「オーバーキル」をつけている場合は)各種のライフルやマシンガンと、さまざまなパターンがありますが、『CoD:MWll』がCoD初体験という方は、人間サイズの大きな盾を背負いながら猛スピードで走ってくるプレイヤーには違和感を抱くと思われます。

前作でも、とりわけナイフとシールドのプレイスタイル(いわゆるナイファー)が目立った存在となり、旧作でも賛否色々言われてきました。『CoD:MWll』では他にもさまざまな組み合わせに優位性があることで、シールドには調整が求められているようです。

今回はRedditから、「ライオットシールドを背負ったら移動ペナルティを課すべき」というテーマから始まり、シールド中心のロードアウトをめぐるさまざまな議論を紹介します。

ライオットシールド
ライオットシールド。唯一のメイン近接武器で、特殊なプレイスタイルを可能にする

シールドについて海外プレイヤーの意見

  • 「撃つときにダッシュが止まるならそれも悪くないだろう。だけどあの手のピエロどもと戦うことがク●腹立つんだよな」
  • 「もしくはダッシュ自体できなくするとか。だがあのナイフ+シールドのやつらは、後ろ歩きでも自分のダッシュより早いし、180反転してナイフキルしてくるんだ」
  • 「自分は正直なところ、ナイフ+シールドのやつらと走り回るのは嫌じゃないよ。あいつら撃てないんだし。だけど銃を持ち出してくるなら、ペナルティは課すべきだな」

オーバーキルの仕様を変える?

  • 「多分ライオットシールドはオーバーキル(※メインウェポンを2つ持てるPERK)には非対応にすればいいんじゃないか」
  • 「背負ってるときに背中を守ってくれないようにすればいい」
  • 「オーバーキルとライオットシールドを持ってるプレイヤーは、武器の切り替えをかなり遅くしてくれればいいよ
  • 「それは一番簡単な修正だが、考えが甘い。俺はハンドガンでもナイフでも何であれ、走りながら使うのが得意だ。ただスナイパーやARやらSMGやらが亀みたいになって走ってるのには腹が立つよ」

ハンドガンが強すぎるせい?

  • 「ライオットシールドとハンドガンをセットにするのは、戦略的なトレードオフとしてはアリだろう。シールドとハンドガンを使ってフリー・フォー・オールで勝ったやつがいたら俺は褒めるよ」
  • 「俺はX12とX13(※ハンドガン)のレベル上げのためにフリー・フォー・オールをやってたが、ハンドガンだけで何度も勝てたぞ。MW2のハンドガンは遠距離でも馬鹿げてるほど強い
  • 「CDLの選手たちが、競技の完全性を保つためにX12以外は使わないことに決めた理由はそれだな。P890は2タップキルのポケット・ロケットだよ(※CDLの正式ルールではハンドガン全種が使えることになっているが、紳士協定(GA)により、CHALLENGERSではX12以外は使わないことになっている)」
  • 「X12のアキンボは、腰だめ撃ちの射程も命中率も狂ってるよ。(レーザーとかを付けると).50 GSのアキンボも楽しい。BASILISKのアキンボはナイスなショットガンだ。でも実際のところ、X12のアキンボは馬鹿みたいに強い
  • 「X13に拡張マガジンを付けると概ねポケットLMGになるよ」

MW2のPERKシステムに問題が?

PERK
『CoD:MWll』のPERKシステムは時間経過と獲得スコアで発動数が増える。しかし「オーバーキル」は最初から発動していないとおかしなことになるためか、基本枠に入っている
  • 「問題はライオットシールドじゃない。盾は『CoD:MW』(2019年版)から変わってないし、オーバーキルを付けて走ってることに誰も怒ってなかった。問題はMW2のPERKシステムだ。基本PERKのカテゴリーにオーバーキルのライバルがいなさすぎる。以前はオーバーキルの相手はゴーストやハードライン、リサプライだったが、今作はこれらを全部つけて、オーバーキルもつけて、さらにもう1つ基本PERKをつけられるんだ」
  • 「バトルハーデンがゴミになってるのもあるな。基本枠にボムスクワッドかオーバーキルを入れない理由がない。自分には接近戦用の武器をセカンダリにしたいからその設定にしているだけで、シールドが使いたいわけじゃない。バトルハーデンに強化が欲しいところだな。それなら全クラスをオーバーキルにせずに、少なくとも何かを考える余地がある」
  • 「自分は今レベル75くらいなんだけど、バトルハーデンの何が重要なのか分からないよ。付けても外しても違いが分からないんだ」
  • 「バトルハーデンはスタンとフラッシュ(※EMP、ガスグレネード、ショックスティックも含む)の効果が切れるのを早くしてくれるんだけど、効果の強さ自体は変わらないんだ。早撃ちされたら抵抗できない。だから完全に無意味だ。オーバーキルに取って代わるくらいの良さはないと思うね」

盾を使うこと自体は楽しい

  • 「ドミネーションで初めて盾を使ったんだけど、大量のヘイトを買ったよ(笑)。驚きはしなかったね、だってかなり上手くいったんだから」
  • 「使われて唯一腹が立つことといえば、ロードアウトを編集してモロトフを持ってこなくちゃいけないくらいだな。とはいえストレスが溜まるわけじゃない」
  • 「自分が全ロードアウトで、ずっとセムテックスとランニングシューズ(※恐らくPERK「トラッカー」のこと)を使ってる理由はこれさ」
  • 「ライオットシールドで体を張ってチームメイトの背中を守るときが超クールだね」

実際に盾を背負って走ってみると、正面はもちろん横からも撃たれたり、背後から足だけを撃たれたりするため、盾それ自体には他のメインウェポンを上回るほどの万能さはありません。

しかし議論にも出てきたように、ハンドガンは強く、強PERKを同時運用しやすいこともあり、ベテランではないプレイヤーにもアキンボやナイファーなど、特殊なプレイスタイルが試しやすくなっています。モロトフや各種トラップなどで対策はできるとはいえ、大きな盾を背負いながら猛ダッシュしてくるその姿には、やはり誰しも思うところがあるようです。

今作のライオットシールドについて、日本のコミュニティの皆さんはどのように感じられているでしょうか。「良い調整アイデアがある」「特に問題とは思わない」など、ぜひコメント欄にお寄せください。

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Source: Reddit

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コメント

コメント一覧 (48件)

  • 背負ってるときの判定無くしてくれれば、特に文句は無いんだけどね。
    後今回のparkシステムはあまり好きになれないな。

  • 盾は有っても無くても楽しいから問題無いです

    別にこのゲームでメシ喰ってるワケじゃ無いしw

  • 耐久無限で100%カットとかcodの盾実装したやつ正気とは思えない

  • 武器に重量を設定するとどうかなぁ。
    武器事に個別に設定して、総重量に応じた移動ペナルティ/武器切り替えのペナルティを受けるとか。
    ライオットシールドは持ってるだけで大幅なペナルティを受けるようにすればいいんじゃない。自分がヘイトかって味方に倒してもらうみたいな使い方に寄せたほうがいいんじゃない?

    あとは↑の方が書いてるけど大口径の弾であれば貫通するとか。
    SMGやハンドガンの弾であれば何発か防げるけど、シールド自体に耐久があって打たれるほど抜けやすくなるとか。(タルコフのアーマーみたいな…。)

    現状武器は各々のプレイスタイルに合わせて選択してると思うんだけど、
    何か明確な役割を与えた方がゲームとしてより面白くなるんじゃないかなぁって立場でコメントしてみました。

  • 背負ってる時に盾の効果が無くなってくれればいいかな

  • 投げ物なげたり、バジリスクでジャンプ撃ちで殺したり、足元打ち続けたりとやれることあるから、文句言う前に対処法自分で編み出そうなそれでもダメな時に文句言おうな

  • ライオットシールド上部のクリア破壊可能かクリア無くして構えると前見えなくするとか下部を短くしてしゃがんでても当たり判定多少あればいいよ。
    DMZのNPCとかしゃがんでハンドガンをリロード無しでバンバン撃ってくるのに銃だと盾の左側の銃が出てる手しか銃じゃ倒せんとかやばすぎよ

  • 足を集中的に撃てば解決するもんではあるけど、徹甲弾あたりに貫通効果は欲しいかな。

  • 今作は持っている武器の重さで移動速度変わるけど、盾のみは背負っていても移動速度が固定される仕様でも良いと思うんですよね…
    後はひび割れの仕様もいつの間にか無くなっているから、そこも何とかして欲しいものですね。

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