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CoD:MWll:ライオットシールドにはペナルティが必要? シールドの問題点・改善案を海外プレイヤーが議論

CoD:MWll:ライオットシールドには移動ペナルティが必要? 今作のシールドの問題点・改善案を海外プレイヤー議論
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ActivisionおよびInfinity WardのCoDシリーズ最新作『Call of Duty: Modern Warfare ll (コール オブ デューティ のライオットシールドは、現在メイン近接武器で唯一の選択肢となっていますが、盾を背負って走る戦い方について海外プレイヤーは思うところがあるようです。

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ライオットシールドには移動ペナルティを課すべき?

マルチをプレイしている方なら、シールドを背負って走っている奇妙なプレイヤーを見たことがあるでしょう。その武器はナイフやピストル、(PERK「オーバーキル」をつけている場合は)各種のライフルやマシンガンと、さまざまなパターンがありますが、『CoD:MWll』がCoD初体験という方は、人間サイズの大きな盾を背負いながら猛スピードで走ってくるプレイヤーには違和感を抱くと思われます。

前作でも、とりわけナイフとシールドのプレイスタイル(いわゆるナイファー)が目立った存在となり、旧作でも賛否色々言われてきました。『CoD:MWll』では他にもさまざまな組み合わせに優位性があることで、シールドには調整が求められているようです。

今回はRedditから、「ライオットシールドを背負ったら移動ペナルティを課すべき」というテーマから始まり、シールド中心のロードアウトをめぐるさまざまな議論を紹介します。

ライオットシールド
ライオットシールド。唯一のメイン近接武器で、特殊なプレイスタイルを可能にする

シールドについて海外プレイヤーの意見

  • 「撃つときにダッシュが止まるならそれも悪くないだろう。だけどあの手のピエロどもと戦うことがク●腹立つんだよな」
  • 「もしくはダッシュ自体できなくするとか。だがあのナイフ+シールドのやつらは、後ろ歩きでも自分のダッシュより早いし、180反転してナイフキルしてくるんだ」
  • 「自分は正直なところ、ナイフ+シールドのやつらと走り回るのは嫌じゃないよ。あいつら撃てないんだし。だけど銃を持ち出してくるなら、ペナルティは課すべきだな」

オーバーキルの仕様を変える?

  • 「多分ライオットシールドはオーバーキル(※メインウェポンを2つ持てるPERK)には非対応にすればいいんじゃないか」
  • 「背負ってるときに背中を守ってくれないようにすればいい」
  • 「オーバーキルとライオットシールドを持ってるプレイヤーは、武器の切り替えをかなり遅くしてくれればいいよ
  • 「それは一番簡単な修正だが、考えが甘い。俺はハンドガンでもナイフでも何であれ、走りながら使うのが得意だ。ただスナイパーやARやらSMGやらが亀みたいになって走ってるのには腹が立つよ」

ハンドガンが強すぎるせい?

  • 「ライオットシールドとハンドガンをセットにするのは、戦略的なトレードオフとしてはアリだろう。シールドとハンドガンを使ってフリー・フォー・オールで勝ったやつがいたら俺は褒めるよ」
  • 「俺はX12とX13(※ハンドガン)のレベル上げのためにフリー・フォー・オールをやってたが、ハンドガンだけで何度も勝てたぞ。MW2のハンドガンは遠距離でも馬鹿げてるほど強い
  • 「CDLの選手たちが、競技の完全性を保つためにX12以外は使わないことに決めた理由はそれだな。P890は2タップキルのポケット・ロケットだよ(※CDLの正式ルールではハンドガン全種が使えることになっているが、紳士協定(GA)により、CHALLENGERSではX12以外は使わないことになっている)」
  • 「X12のアキンボは、腰だめ撃ちの射程も命中率も狂ってるよ。(レーザーとかを付けると).50 GSのアキンボも楽しい。BASILISKのアキンボはナイスなショットガンだ。でも実際のところ、X12のアキンボは馬鹿みたいに強い
  • 「X13に拡張マガジンを付けると概ねポケットLMGになるよ」

MW2のPERKシステムに問題が?

PERK
『CoD:MWll』のPERKシステムは時間経過と獲得スコアで発動数が増える。しかし「オーバーキル」は最初から発動していないとおかしなことになるためか、基本枠に入っている
  • 「問題はライオットシールドじゃない。盾は『CoD:MW』(2019年版)から変わってないし、オーバーキルを付けて走ってることに誰も怒ってなかった。問題はMW2のPERKシステムだ。基本PERKのカテゴリーにオーバーキルのライバルがいなさすぎる。以前はオーバーキルの相手はゴーストやハードライン、リサプライだったが、今作はこれらを全部つけて、オーバーキルもつけて、さらにもう1つ基本PERKをつけられるんだ」
  • 「バトルハーデンがゴミになってるのもあるな。基本枠にボムスクワッドかオーバーキルを入れない理由がない。自分には接近戦用の武器をセカンダリにしたいからその設定にしているだけで、シールドが使いたいわけじゃない。バトルハーデンに強化が欲しいところだな。それなら全クラスをオーバーキルにせずに、少なくとも何かを考える余地がある」
  • 「自分は今レベル75くらいなんだけど、バトルハーデンの何が重要なのか分からないよ。付けても外しても違いが分からないんだ」
  • 「バトルハーデンはスタンとフラッシュ(※EMP、ガスグレネード、ショックスティックも含む)の効果が切れるのを早くしてくれるんだけど、効果の強さ自体は変わらないんだ。早撃ちされたら抵抗できない。だから完全に無意味だ。オーバーキルに取って代わるくらいの良さはないと思うね」

盾を使うこと自体は楽しい

  • 「ドミネーションで初めて盾を使ったんだけど、大量のヘイトを買ったよ(笑)。驚きはしなかったね、だってかなり上手くいったんだから」
  • 「使われて唯一腹が立つことといえば、ロードアウトを編集してモロトフを持ってこなくちゃいけないくらいだな。とはいえストレスが溜まるわけじゃない」
  • 「自分が全ロードアウトで、ずっとセムテックスとランニングシューズ(※恐らくPERK「トラッカー」のこと)を使ってる理由はこれさ」
  • 「ライオットシールドで体を張ってチームメイトの背中を守るときが超クールだね」

実際に盾を背負って走ってみると、正面はもちろん横からも撃たれたり、背後から足だけを撃たれたりするため、盾それ自体には他のメインウェポンを上回るほどの万能さはありません。

しかし議論にも出てきたように、ハンドガンは強く、強PERKを同時運用しやすいこともあり、ベテランではないプレイヤーにもアキンボやナイファーなど、特殊なプレイスタイルが試しやすくなっています。モロトフや各種トラップなどで対策はできるとはいえ、大きな盾を背負いながら猛ダッシュしてくるその姿には、やはり誰しも思うところがあるようです。

今作のライオットシールドについて、日本のコミュニティの皆さんはどのように感じられているでしょうか。「良い調整アイデアがある」「特に問題とは思わない」など、ぜひコメント欄にお寄せください。

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Source: Reddit

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コメント

コメント一覧 (48件)

  • 構えた状態をあんまり弱くされると迷彩解除の難易度が尋常じゃないことになるから、背負った状態の判定削除と武器切り替えと投擲の鈍足化とかでいいんじゃないかな
    正直ただ盾構えてるだけなら適当にモロトフ投げつけるか突撃して倒せばいいし

  • 一箇所壊れるとこ作るとか、対シールド弾用意するとか、そもそもあるから使うだけで100人が100人要らないって言う盾をいつまでも実装してる運営は頭弱い。最低でも、背負ってる状態では効果発揮しないようにしろよアホ。なんで引っ込めてる方に干渉出来るんだよ。それなら背負ってる銃に弾が当たったら火薬に引火して爆発するようにしろよ。codって何年目だよ。ここって毎度毎度同じような失敗してるよな。アホゼロベースも大概にしろよ。

  • 盾は移動速度低下と焼夷ダメージを受けるようにして欲しいですね。焼夷弾が何の為に存在してるのか分からないので。

  • • 盾に体力
    • 移動ペナルティ
    • 背負い状態の当たり判定を無くす

    これがあれば皆さん納得するんでは?

  • しゃがんでたら移動不可とかどうよ。その代わりに味方が後ろから委託射撃出来るようにするの。本来特殊部隊の盾持ちって味方のタンクみたいなモノでしょ?後、背負ってる時に判定を無くそう

  • 背負った状態のライオットシールドを拳銃弾以上の口径で撃つとバイタルゾーンをさらけ出す感じでズレて以降は射撃が通るようになればいいんじゃないかな。撃たれた側(ズレた側)は武器切り替えしない限りはズレっぱなしとか。
    あと盾構えた状態→投げナイフ→投げ終えて盾を構え直すの一連の動作がめちゃくちゃ早すぎて倒せないのクッソムカつくのでなんとかしてほしい。

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