2023年 米国ゲームソフト売上ランキング&11月のアクティブユーザーランキング: 最も売れたゲームやプレイされたゲームは?

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11月のプラットフォーム別アクティブユーザー

ここからは、11月における各プラットフォーム(PlayStation 5、Xbox、Steam)の月間アクティブユーザー数にフォーカスしたランキングを紹介。こちらも集計地域はアメリカに限られている。

11月にPlaystation 5でプレイされたゲームトップ20

2023年米国ゲームソフト売上ランキング&11月のアクティブユーザーランキング / 最も売れたゲーム、プレイされたゲームをチェック!
フォートナイト』がPS5とXboxのユーザーランキング1位を独占
順位先月順位タイトルパブリッシャー
12『フォートナイト』Epic Games
21コール オブ デューティHQ*アクティビジョン
33『スパイダーマン2』ソニー・インタラクティブエンタテインメント
45『グランド・セフト・オートV』Rockstar Games
54ロブロックスRoblox Corporation
66『NBA 2K24』2K Sports
77『Mortal Kombat 1(モータルコンバット1)』ワーナー・ブラザース
810『Madden NFL 24』エレクトロニック・アーツ
911エーペックスレジェンズエレクトロニック・アーツ
1012『マインクラフト』Mojang Studios、Xbox Game Studios
11714『Aliens: Fireteam Elite(エイリアン:ファイアーチームエリート)』Cold Iron Studios
1217『Call of Duty: Black Ops Cold War(コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー)』アクティビジョン
138『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(マーベルスパイダーマン マイルズモラレス)』PlayStation Studios、ソニー・インタラクティブエンタテインメント
1413『ゴッサム・ナイツ』ワーナー・ブラザース
1519オーバーウォッチ2ブリザード・エンターテイメント
1615『NBA 2K23』2K Sports
17474『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』バンダイナムコエンターテインメント
1827『ロケットリーグ』Psyonix
1914『レインボーシックス シージ』Ubisoft Entertainment SA
2025『WWE 2K23』2K Games
(*は『CoD:MW3』、『CoD:MW2』、『ウォーゾーン』を含む)

1位はEpicの手がける『フォートナイト』。他作品とのコラボもさかんで、最近は懐かしのリリース初期マップに戻る「フォートナイト ORIGIN」イベントも開催した。類似したオンラインゲームが『フォートナイト』の後を追う姿が続きそうだ。

2位の「コール オブ デューティHQ」とは、『CoD:MW3』、『CoD:MW2』、『ウォーゾーン』の合算。Piscatella氏にあてて、「3作セットで2位を取るのは公平ではない」旨のコメントも寄せられているが、提供データの形式がこうなっている以上仕方が無い(逆に言うと、3作セットでも『フォートナイト』に届かないとは)。

SIEのホームグラウンドであるためか、『スパイダーマン2』も3位と存在感を発揮。面白いのは『Mortal Kombat 1』が7位であること。暴力描写が過激なため日本版が無いゲームだが、アメリカでの年間売上は9位で、『コール オブ デューティ』とともに文化の違いを感じさせる。『Aliens: Fireteam Elite』が714位から11位に急浮上したのはフリープレイの影響とされている。

11月にXboxでプレイされたゲームトップ20

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今年の話題作の1つ、ベセスダの宇宙オープンワールド『スターフィールド』
順位先月順位タイトルパブリッシャー
12『フォートナイト』Epic Games
21コール オブ デューティHQ*アクティビジョン
33『グランド・セフト・オートV』Rockstar Games
46ロブロックスRoblox Corporation
58『マインクラフト』Mojang Studios、Xbox Game Studios
64『スターフィールド』ベセスダ・ソフトワークス
79『レインボーシックス シージ』Ubisoft Entertainment SA
811エーペックスレジェンズエレクトロニック・アーツ
913『NBA 2K24』2K Sports
1016『Madden NFL 24』エレクトロニック・アーツ
115『ゴッサム・ナイツ』ワーナー・ブラザース
127『Forza Motorsport(フォルツァ モータースポーツ)』Xbox Game Studios
1317『Forza Horizon 5(フォルツァ ホライゾン5)』Xbox Game Studios
1422『ロケットリーグ』Psyonix
1518オーバーウォッチ2ブリザード・エンターテイメント
1620『Halo Infinite(ヘイロー・インフィニット)』Xbox Game Studios
1721Dead Space(デッドスペース)』エレクトロニック・アーツ
18501『WILD HEARTS(ワイルドハーツ)』エレクトロニック・アーツ
1919『Mortal Kombat 1(モータルコンバット1)』ワーナー・ブラザース
2026『Madden NFL 24』エレクトロニック・アーツ
(*は『CoD:MW3』、『CoD:MW2』、『ウォーゾーン』を含む)

『フォートナイト』はPS、Xbox両方で圧巻の首位。「コール オブ デューティHQ」も2位に続いた。

こちらはマイクロソフトの領土であるためか、『スターフィールド』や『Forza』シリーズが目に留まる。他には、以前からの人気タイトルが引き続きプレイされているという印象だ。『グランド・セフト・オートV』、『マインクラフト』、『レインボーシックス シージ』、『エーペックスレジェンズ』などが上位に並んでいる。

11月にSteamでプレイされたゲームトップ20

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Steamの方はコンソールとは別世界。1位は『CS2』
順位先月順位タイトルパブリッシャー
11『Counter-Strike2(カウンターストライク2)』Valve
2115『Lethal Company(リーサルカンパニー)』Zeekerss
32『バルダーズ・ゲート3』Larian Studios
44『The Finals(ザ・ファイナルズ)』Embark Studios
56『ロケットリーグ』Psyonix
65コール オブ デューティHQ*アクティビジョン
79『エーペックスレジェンズ』エレクトロニック・アーツ
83『サイバーパンク2077』CD Projekt
9NEW『Risk of Rain Returns(リスクオブレイン リターンズ)』Gearbox Publishing
1021『Risk of Rain 2(リスクオブレイン2)』Gearbox Publishing
1112『Destiny 2(デスティニー2)』Bungie Studios
1213『BattleBit: Remastered(バトルビットリマスター)』Mr0kiDoki
137『ウォーハンマー40K:ダークタイド』Fatshark
1415『デッドバイデイライト』505 Games、Starbreeze Studios
1511『Team Fortress 2(チームフォートレス2)』Valve
168『Phasmophobia(ファズモフォビア)』Kinetic Games
1718『Deep Rock Galactic(デイープロックギャラクティック)』Coffee Strain Studios
1816『Rust(ラスト)』Double Eleven、Facepunch Studios LTD
1914『レインボーシックス シージ』Ubisoft Entertainment SA
20383『Half-Life(ハーフライフ)』Valve
(*は『CoD:MW3』、『CoD:MW2』、『ウォーゾーン』を含む)

Steamは完全に別世界。ここまで一度も名前が出てこなかったゲームと、ランキングがほとんどすっかり入れ替わっている。やはりプレイヤー層の違いと思われるが、断定的なことは述べられていない。それでも「コール オブ デューティHQ」や『エーペックスレジェンズ』はしっかり上位にいるのは驚きだ。

Valveのお膝元ということもあり、やはりタクティカルシューターの大御所『Counter-Strike2』が堂々1位。そこに協力型ホラーゲーム『Lethal Company』や、GOTYを獲った『バルダーズゲート3』が続いている。20位にいるValveの名作『Half-Life』は無料配布の結果とされる。

詳細な集計方法は不明だが、ベータから話題性に富んでいた『The Finals』も11月の4位にランクイン。その後ろには、『Risk of Rain』シリーズや『BattleBit: Remastered』などSteamならではのタイトルが集まっている。

ゲーム全体では売上減

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ゲーム全体の売上状況(上段が11月期、下段が2023年)

Piscatella氏によると、アメリカにおける11月のビデオゲーム関連コンテンツ全体(ソフト、DLC、コンソール、周辺機器、課金など)への消費は前年比で7%減少し、58億6,700万ドルだった(11月の米国小売売上高は前年比4.09%増)。

下げを主導したのはコンソールの売上減(マイナス24%)。しかし2023年全体(11月25日まで)では、ビデオゲーム関連は1%増の489億9,500万ドルを売り上げている。

とはいえPiscatella氏は、この手のデータの扱いには注意が必要であるとことわっている(11月の別の記事へのコメント)。

「業界の売上が伸びるのか、縮むのか、決定する重要な要素は何もない。もしあれば、毎年ビジネスを成長させるために何をすればいいのか、誰もが分かっているはずだ。ゲームをヒットさせる方程式はない。それは些細なアレコレ。小さな魔法のようなものだよ(肩をすくめる)」

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『VALORANT』など、今回の集計形式だとランキングに入れないゲームがある点にも留意しよう

ランキングも、あくまで販売数や、3つのプラットフォームのみに限ったものだ。たとえば基本プレイ無料ゲームの「ソフト販売数」はここに含まれない。また今回の集計では、ライアットゲームズの『VALORANT(ヴァロラント)』や『リーグ・オブ・レジェンド』のように、アクティブユーザーのランキングに入れないゲームもある。どちらもTwitchでは人気カテゴリー常駐のゲームなので、もし入れたらそれなりに高い位置にいたはずだ。

このように今回の結果を、現在のアメリカ・ゲーム業界の縮図としたり、ランキングから何らかの結論や未来の予測を出すのは難しい。とはいえ、昨年または来年と比較したとき、1つのデータとして長期的に興味深いものになることは間違いないだろう。

今回のランキングは、自分のイメージする「2023年のゲーム業界」とどのくらい近かっただろうか。思うところがあればぜひコメント欄に寄せて欲しい。

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Source: circana, X

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