Marathon 発売日がついに決定

【年末年始企画】EAA!!編集部が選ぶ、おすすめFPSゲーム 11 選 +α

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6. Borderlands 4(ボーダーランズ4)

ボーダーランズ4 BORDERLANDS4 ルーターシューター ヴォルト・ハンター スターターガイド レビュー アクション・スキル カイロス タイムキーパー 最新作 新作 ハックアンドスラッシュ FPS ゲーム

EAA的評価

評価 :5/5。

Borderlands 4

分かってます。不満は分かってます。マジでどんなゲームでも静かだった我がPCが爆音を奏でるほど重く、圧倒的最適化不足です。やってることは大きく変わらず、オープンワールドの良し悪しもあり、『Borderlands 3』からとんでもない超絶進化したとも言い切れません。それでも、『Borderlands 4』はゲームプレイを最優先に据えたパワフルなタイトルで、それだけでも前作とは一線を画しています。ソロプレイも一応快適で、マルチプレイではもうとんでもなく楽しくなります。『2』やその前後までしかやってないなーのゲーマーも、ひさしぶりに手に取ってみれば、「(進化した)ボダランらしさ」を十二分に楽しめます。

7. Overwatch 2 (オーバーウォッチ 2)

オーバーウォッチ2 シーズン10:ミシック・スキンのアンロックに必要な通貨「ミシック・プリズム」はショップでの購入にも対応

EAA的評価

評価 :5/5。

Overwatch 2

リリースから3年、2025年は『OW2』にとって「第二の全盛期」とも呼べるほど話題が絶えませんでした。世界最強IPを引っ提げて登場したヒーローシューター『Marvel Rivals』に対してかは不明ですが、Blizzardがこれまで以上に力を入れたように感じた1年でした。

『ストリートファイター6』『ガンダムW』、『ペルソナ5』コラボなど、ジャンルの垣根を超えたビジュアル展開が新規層を惹きつけてくれたハズです。また、対戦中にキャラクターを微調整できる新システム「パーク」や「ヒーローBAN」の導入により、硬直化していたメタに新しい風を吹き込んだと思います。

わかってます。不満は分かってます。5vs5なのか6vs6なのかいまだに決着がつかず、初期の超クオリティーアニメーションもなくなりました。ハルトも弱すぎます。それでも新鮮な空気や、本編に取って代わるのではと思ったほどの「スタジアム」など多くの要素で楽しませてくれています。

8. Marvel Rivals (マーベル・ライバルズ)

[速報] マーベルがオーバーウォッチ風6vs6シューター『Marvel Rivals』発表、5月にクローズドアルファ開始

EAA的評価

評価 :5/5。

Marvel Rivals

わかってます。FPSでなくTPSなのは分かってます。ただ、ヒーローシューターという激戦区において、IPの力を最大限に活かして覇権を握ったことは重大な出来事です(多くの屍を思い出してしまいますね...例1例2)。有名キャラクター同士の「連携」により、単なる撃ち合い以上の戦略性と、マーベルファン納得の演出が融合。『OW2』以来の盛り上がりを見せ、一時はストリーマー界隈を席巻。eスポーツとしてのポテンシャルも証明しました。特に海外で人気です。

追加:

急ぎすぎて、EAAスタッフがめちゃくちゃやってる『シージエックス』『FINALS』を書き忘れました。これらもおすすめです!

基本プレイ無料タクティカルシューター『シージエックス』正式リリース!

EAA的評価

評価 :5/5。

Rainbow Six Siege X

THE FINALS(ザ・ファイナルズ)

EAA的評価

評価 :5/5。

FINALS


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【年末年始企画】EAA!!編集部が選ぶ、おすすめFPSゲーム 11 選

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コメント

コメント一覧 (7件)

  • 半分以上のタイトルに不満たらたらにわかってますわかってます言うくらいなら素直にランキングから外して趣味全開にしたらどうだ
    それともそんなに不作だったか

  • DOOMはイマイチだと思うんだけどなぁ、盾持ってるくせにパリィ専用みたいなもんだから防御として使うとすぐ壊れて機能的では無い印象だし連動してアーマーすぐ壊れるけど盾防御してるのにどのダメージで壊れたのか解りづらくてうっとうしい。
    武器がやたら多くていろいろできるように見せてほぼ使わない、武器切り替えホイールもめんどくさすぎるから結局いつものショットガンで接近急襲→ゼロ距離ショットガン→パリィ→近接攻撃の繰り返ししかしなかったがこれでクリアできるんだからゲーム性なんて無いようなもんだろ。
    まぁエターナルの弾が無さすぎなのとワイヤー移動でうっかり永遠と飛行し続けるゲーム性よりはましだと思ったけれども。

    • まぁそう言ってやるな 元作自体の本質がシューティングより迷路探索ゲーだからどうしても戦闘は単調になりがちだった所、好評につき3作目まで伸びたから新要素捻りだすのも一苦労なんだろう 

      ちな武器に関しては根本が旧式アリーナだからPAD使うんならもうどうしょうもない、元々キーボード前提の武器数だった数少ない原作要素をPADにどうにかして落とし込んむとホイールしか無いんや 
      (この辺の事情はバイオショックでも同じ)

      歴史的に見ると旧DOOMは1-9キーが押しやすいYGHJキーとかで移動するプレイヤーが増え
      (当時のDoomは移動キーしか変更不可)
      その後Quakeで小指が安定するWASDキーが発案されてハーフライフでゲーム公式も使うようになった
      PADの場合はその後HALOがアリーナのPAD用FPSとして作ったけど結局この時に発案した2個しか武器を持たせず適材適所に武器を設置する方法が今も変わってないんや

  • なんでしーじがはいってねぇんだよぉ!!!ドコドコ┗(^o^)┛ドコドコ┏(^o^)┓ドコドコ┗(^o^)┛ドコドコ┏(^o^)┓ドコドコ┗(

  • PvPみたいなCoDやBFとソロ用のDooMは分けるべきだと思う 
    PvPとARCが混ざるのは焼肉+しゃぶしゃぶで納得できるけどストーリー重視のソロゲーは年末にすき焼き食べながらカニ鍋食べるようなもんだよw

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