Marathon 発売日がついに決定

【年末年始企画】EAA!!編集部が選ぶ、おすすめFPSゲーム 11 選 +α

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2026年 期待のFPSゲーム

9. Deadlock(デットロック)

Valve Deadlock

あのValveが放つ、期待しかないTPS × MOBAな『Deadlock(デットロック)』は、プレアルファにもかかわらず巨大なムーブメントとなりました。なんとトレーラー映像どころかキーアートもない時点で同接17万の人気ぶり。アルファ版にチーターが出現したことでも話題となりました。

わかってます。FPSではなくTPSです。「MOBA構造を持ったOverwatchではない何か」とも称される本作ですが、初期から入れば楽しめること間違いなし。今のうちにビギナーズガイドをチェックしておきましょう。

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10. Highguard(ハイガード)

【基本プレイ無料】元Apex・Titanfall開発陣による新作FPS『Highguard』発表! 魔法×銃のPvPレイドシューター(2026年1月26日配信)ss_b0d054e2336de4ed7c424d98b63191d0101711b6.1920x1080

元『Apex Legends』や『Titanfall』の開発者たちが集結した、新スタジオの初タイトル『Highguard(ハイガード)』。もうこれだけで期待してしまいますが、「PvPレイドシューター」「10年続くユニバースの第一弾」「クロスプレイ・クロスプログレッション対応」という言葉だけでもうやるしかありません。しかも、基本プレイは無料で、発売日は2026年1月26日。そう、もう間もなくプレイできるのです。

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11. Marathon(マラソン)

Bungie新作SF PvP脱出シューター『Marathon(マラソン)』発表、トレーラー公開

Bungieがかつて手がけた伝説的タイトルが、装いも新たに「脱出型(エクストラクション)シューター」として再誕します。2025年はクローズドテストの情報が漏れ聞こえるたびに界隈がざわつきましたが、先日ついに2026年3月の発売が正式に決定しました。いよいよその全貌が一般にも明らかになる時が来たと言えます。

Bungie特有の「極上の射撃感(ガンフィール)」と、サイケデリックでミニマルな独自のアートスタイル。これらが組み合わさった時、先行する『Tarkov』や『ARC Raiders』とは全く異なる、新たな脱出ゲーのスタンダードが誕生する予感がします。

この尖ったビジュアルが、ポジティブな方向に向くことを祈っています。

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おまけ:FragPunk (フラッグパンク)

基本プレイ無料の新作ヒーローシューター『FragPunk』がおもしろそう! カードシステムで「ルール自体を捻じ曲げる」斬新なFPS

アニメ調のビビッドなビジュアルやキャラクターの見栄えのよさと、「カードデッキシステム」を組み込んだことで話題に。思った以上にゲーマーに受け入れられませんでしたが、固定化されがちなタクティカルFPSの戦術に、常に新鮮な驚きを与え、今年最もスタイリッシュなFPSとも言えるかもしれません。

現在はちょっと過小評価な気もするので、年末年始にプレイしてみてほしい逸品です(無料です)。分かってます。不満は分かってます。マッチやボットなど問題がありますが、まだ今年出たばかりなのでアップデートに期待しましょう。

2025年もありがとうございました!良いお年を!

というわけでEAA編集部が送るおすすめFPSはいかがだったでしょうか。全部評価が★5なのは冗談ではなく、どれも「楽しさで言えば」★5だと感じてしまうからです。発売日にやってちょっと愚痴りながらもエンジョイする、でいいような気がします。完全な趣味かつ、忘時間なさすぎて書ききれなかったものもありますが、以下の動画で少しはカバーできていると思います。

それでも忘れてたり抜けてるタイトルも多いと思います。「こっちもおすすめだぜ!」「これが抜けているぜ!」などあればぜひコメントで教えてください。

それではみなさん、2025年もありがとうございました!良いお年を!See ya!

FPS POWER TUNE


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【年末年始企画】EAA!!編集部が選ぶ、おすすめFPSゲーム 11 選

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コメント

コメント一覧 (7件)

  • 半分以上のタイトルに不満たらたらにわかってますわかってます言うくらいなら素直にランキングから外して趣味全開にしたらどうだ
    それともそんなに不作だったか

  • DOOMはイマイチだと思うんだけどなぁ、盾持ってるくせにパリィ専用みたいなもんだから防御として使うとすぐ壊れて機能的では無い印象だし連動してアーマーすぐ壊れるけど盾防御してるのにどのダメージで壊れたのか解りづらくてうっとうしい。
    武器がやたら多くていろいろできるように見せてほぼ使わない、武器切り替えホイールもめんどくさすぎるから結局いつものショットガンで接近急襲→ゼロ距離ショットガン→パリィ→近接攻撃の繰り返ししかしなかったがこれでクリアできるんだからゲーム性なんて無いようなもんだろ。
    まぁエターナルの弾が無さすぎなのとワイヤー移動でうっかり永遠と飛行し続けるゲーム性よりはましだと思ったけれども。

    • まぁそう言ってやるな 元作自体の本質がシューティングより迷路探索ゲーだからどうしても戦闘は単調になりがちだった所、好評につき3作目まで伸びたから新要素捻りだすのも一苦労なんだろう 

      ちな武器に関しては根本が旧式アリーナだからPAD使うんならもうどうしょうもない、元々キーボード前提の武器数だった数少ない原作要素をPADにどうにかして落とし込んむとホイールしか無いんや 
      (この辺の事情はバイオショックでも同じ)

      歴史的に見ると旧DOOMは1-9キーが押しやすいYGHJキーとかで移動するプレイヤーが増え
      (当時のDoomは移動キーしか変更不可)
      その後Quakeで小指が安定するWASDキーが発案されてハーフライフでゲーム公式も使うようになった
      PADの場合はその後HALOがアリーナのPAD用FPSとして作ったけど結局この時に発案した2個しか武器を持たせず適材適所に武器を設置する方法が今も変わってないんや

  • なんでしーじがはいってねぇんだよぉ!!!ドコドコ┗(^o^)┛ドコドコ┏(^o^)┓ドコドコ┗(^o^)┛ドコドコ┏(^o^)┓ドコドコ┗(

  • PvPみたいなCoDやBFとソロ用のDooMは分けるべきだと思う 
    PvPとARCが混ざるのは焼肉+しゃぶしゃぶで納得できるけどストーリー重視のソロゲーは年末にすき焼き食べながらカニ鍋食べるようなもんだよw

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