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10年後も語り継がれるゲーム
「どっちが勝った」といった単純な話ではない。ライブサービス型のゲームは、リリース後に継続して行われるアップデートの質こそが重要だ。リリース3ヵ月未満の時点で、最終的な結論を出すのは難しい。
両タイトルのプレイヤー数が今後どのように推移するかは、双方のスタッフの総合力で長期的に決まっていく。他にも、今後リリースされる『グランド・セフト・オートVI』、『マラソン』など、プレイヤー争奪戦のライバルになりそうな作品のことも見ていく必要がある。
そこで次に重要となるのは、やはり新シーズンの大型アップデートの内容だろう。両タイトルは、果たして次にどんなカードを切ってくるのか。10年後も語り継がれるゲームはどちらになるのか。引き続き2026年のシューター界に注目していこう。
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Source: X, Steam






コメント
コメント一覧 (11件)
優劣はさておき、ARCを送り出したBF生みの親のソダーランドさんと元DICEスタッフ達の実力とモノ作りへの感性は本物だったと証明されたのは良かった。
過去のBFもロンチの酷さはあれど土台が優れていたからこそアプデで良くなった。BFほど各タイトル毎に信者がいるゲームもなかなかない。
成果至上主義の短絡的な判断とはいえ、EAは本当に惜しい人達を追放してしまったね
とりあえずBot廃止して欲しい。ゴールデンタイム以外はBot部屋確定だから実質遊べないんだよ。マッチング長くなっていいから人間とやらせてくれ。
話題にもならないCODさん
ドンパチゲーとゴミ拾いゲーで比較されてもな
まあBFにもゴミ拾いモードあるけど
BF6に関しては馬鹿の一つ覚えみたいに神ゲー神ゲー連呼してた
youtuberも相当悪いよなぁ
β段階で「これはBF3や4とはマインドが違う」「マップデカいだけのCoD」っていう
的を射た意見も雰囲気に流されてボロクソに叩いてたし
AR出る前はタルコフの二番煎じだのBF6のローンチ近くに出すのは悪手だの
散々言われてたけど今やどっちも相手にすらなってないから分かんないもんだね
同時期発売の銃を撃つマルチゲームってだけでBFとARC比較してんのかw
次は同時期発売で同じ「ゲーム」のGhostofYoteiと比較してみようぜ
これは興味深いデータが取れるに違いないですよ
『ARC Raiders』の開発スタジオの「Embark Studios」が、『Battlefield』シリーズを開発している「DICE」の元社員達が立ち上げたスタジオだからっていうのもあるよ。
『Battlefield』と『THE FINALS』の破壊表現が比較されるのもそれが理由。
ゆえに両社共にスウェーデンのストックホルムに会社があったりする。
そんな事わかってる人が大半でしょ…元社員だから何やねんって話
そもそも色んな要素でデータに違いが出て当然なのに、関係のない共通点あげて見た目の数字だけで優劣決める行為がしょうもなさすぎって話よ
通常のソロゲーとかならそれで当然だけどマルチゲーってなるとアクティブ人口が命だから話変わってくると思うわ 誰しもがゴールデンタイムにプレイできる訳でもないし人口が多ければ人が人を呼ぶからやっぱり特定のゲームにひと塊になる 万人が同じ体験ができるゲームって実のところマルチゲーでは限られた選択肢しかないのよ だからこういう情報は昔から知りたい人が多い
マルチとして人口維持する要素を分析するのは大事なのは当然という大前提 この記事のネタ元じゃ今数字が多い!少ない!つまりこっちがすごいすごくないんや!あれが間違ってる間違ってないんや!ってなってる人達がいるのがしょうもないって話してんでしょ