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『Highguard』元開発者の手記全文:希望に満ちた発表前と絶望の発表後

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このポストに寄せられたコメント

読むだけで辛くなる独白だったが、寄せられたコメントは彼に寄り添うものではなかった。多くが『Highguard』の失敗が「内部的な問題に起因する」とするものだとし、Sobel氏の主張に賛同する声は少なかった。

  • 超よく書けている。これはゲームコミュニティに幻滅しないのが大変だろう。君たちは最初から不当な理由で不利だった。ゲームは革新的で素晴らしいのに、そんな目に遭うべきじゃなかった。
  • ネガティブなコンテンツ量産やレビュー爆撃、許しがたい個人攻撃については確かに君の言う通りだと思う。でも、このゲームが失敗したのはゲーマーのせいじゃない、君たちの責任だ。
  • 相変わらずこのサイト(X/Twitter)は、他人の失敗を大勢で祝うような酷い連中のゴミ溜めだね。それはさておき、私はこのゲームを本当に楽しんだよ。
  • またしても「トキシック・ポジティビティ2」が牙を剥き、開発者たちを洗脳してしまったか…。
  • わかった。イエスマンに囲まれた毒性ポジティビティだったんだな。
  • 時には「お前、一体何を考えてるんだ?」と言ってくれる周囲の人間が必要なんだ。
  • 彼の言っていることの大部分には同意するよ。
  • 推定100万人ほどが君のゲームをプレイしたんだ。ネット上の声の大きい少数派だけのせいにするのは…。
  • ストリーマー、インフルエンサー、SNSのヘイト文化がこのゲームを殺した。『Concord』と同じように。
  • 「Highguardを振り返る」 >(中身は)全く振り返っていない >またゲーマーのせいにしているだけ
  • 君は文字通り、盲目的な状態でリリースに踏み切った。ゲーム業界史上、最悪のマーケティングの失敗の一つだ。
  • 90%のゲーマーを代弁して言うけど、別の業界を探しなよ。毒性ポジティブ左翼の味気ない安全志向のクソゲーにはうんざりだ。
  • ゲームは本当に楽しめたし、何か特別なものがあったと思う。ただ、公正なチャンスがなかった。
  • 「毒性ポジティビティ」が顔を出しているな…。この投稿全体が、子供じみて見えるよ。
  • 「多くの人が必須のチュートリアルすら終わらせなかった」だって?それはあんたたちの落ち度だろ(※ローンチ直後のトラブルを指すと見られる)。
  • この意見に同意するよ。良いゲームならレビュー爆撃を乗り越えられるさ。
  • 非常にシンプルな回答をしよう。成功は誰にでも約束されているものじゃない。「もっと報われるべきだった」なんてことはないんだよ。

やはりインディーゲーム開発は、公開テストの徹底と多様なフィードバック取り入れ、市場分析などが鍵となるのか。今後の教訓となる事案となりそうだ。

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  1.  2026年時点で20代後半〜40代前半の世代。経済格差が大きく二極化しているともされ、ここでは貧しい方の意図。日本の就職氷河期世代に近いイメージ。 ↩︎
  2. 毒性ポジティビティ、有害なポジティブさ:どんなに困難な状況でも“常に前向き”という信念を遵守し、問題や感情を直視せず軽く流してしまう状態。 ↩︎
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『Highguard』元開発者の手記全文:希望に満ちた発表前と絶望の発表後

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コメント

コメント一覧 (13件)

  • 「(過剰なネガキャンバッシングは)ゲーマーはそういうもんだ」っていうのが見えるコメントばっかなんよな。
    その現状を憂いて変わるべきという意見に「現状はこうだから仕方ない」は論点違くね。「いじめられる方も悪い」理論でゲーマーの自分は悪くないって擁護したいだけじゃん。

  • ゲーマーコミュニティの良くない部分から、不当に過剰なマイナスの影響を受けたという部分については完全に同意する。ここまでの悪評や攻撃を受けるようなタイトルではなかったと思う。
    それはそれとして最適化不足やキャラ・世界観・デザインの魅力の無さとルールの分かりにくさ(チュートリアルを完走できない理由の一部はこれも関係しているだろう)、マーケティングの悪さなど、新しくローンチするFPSタイトルとして致命的に悪い部分は普通にたくさんあったので、なんか人のせいにしてお気持ち表明してるだけ感は否めないし、そういう精神性でゲーム作ってたら結局いいものにはなってなかったんじゃないかとも思う。

    根本的なゲーム性や手触りなど、やった結果の感触はマジで個人的には神ゲーで超面白かったので、ここからでもなんとか粘って上手くいって欲しい。

  • 最適化が出来てないのとルールを複雑化にした結果、好き嫌いがハッキリし年齢層も偏ってしまう。
    ランクなら別に良いと思うが、カジュアルでもルールが一つしかなく選択肢がないのは致命的と思う。

  • 普通にゲームが面白くないだけだと思うわ
    おもろいゲームなら批判やネガキャンがあってもユーザーはつく
    SNSは0か100でおもろくなければ叩かれるし面白かったら爆発的に広まる劇薬みたいなもんだからな

  • ゲーム自体は普通に面白かったしここ最近のゲームとは違う試みがされてて新鮮だったけど最適化不足だったり試合時間の極端な部分が個人的には微妙だった。
    10分未満で試合が終わったり逆に30~40分近くかかったり理解で差ができやすいのもあって疲れるのが一番の問題だったと思う。

  • 今からでも遅くないからもっとコンパクトなマップとシンプルなルールを追加するべき。
    射撃感はいいんだから、めんどくさすぎる要素を削れば十分遊べるものになる。

  • リソース云々を言い訳にするくらいなら開き直ってAI使ったらよかったのでは?
    権利関係でトラブるリスクはどこまでいっても残るが、「限られた予算、限られた時間で作ったから評価してよね、じゃないと体力ある大企業しか残れないよ」と言われたって、誰かに脅されたり強制されて作ってるわけでもないし、哀しいけどユーザーが知ったことではないだろう

  • コンテンツ飽和の時代に出て人集められなかっただけ
    ゲーム性とか開発者叩いてる奴らはただ騒ぎたいだけ

  • 試合時間が長すぎる。
    余計な要素が多い。
    馬のせいでマップ広すぎ。
    面白いんだけど継続してやろうと思えない。

  • キャラデザ、最適化不足、PR不足。いくらでも不満点はあるけど、面白いゲームではあったよ。勿体ないね

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