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『Highguard』元開発者の手記全文:希望に満ちた発表前と絶望の発表後

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このポストに寄せられたコメント

これらのコメントは、『Highguard』の失敗が「内部的な問題に起因する」とするものが多く、Sobel氏の主張に賛同する声は多くなかった。

  • 超よく書けている。これはゲームコミュニティに幻滅しないのが大変だろう。君たちは最初から不当な理由で不利だった。ゲームは革新的で素晴らしいのに、そんな目に遭うべきじゃなかった。
  • ネガティブなコンテンツ量産やレビュー爆撃、許しがたい個人攻撃については確かに君の言う通りだと思う。でも、このゲームが失敗したのはゲーマーのせいじゃない、君たちの責任だ。
  • 相変わらずこのサイト(X/Twitter)は、他人の失敗を大勢で祝うような酷い連中のゴミ溜めだね。それはさておき、私はこのゲームを本当に楽しんだよ。
  • またしても「トキシック・ポジティビティ2」が牙を剥き、開発者たちを洗脳してしまったか…。
  • わかった。イエスマンに囲まれ毒性ポジティビティだったんだな。
  • 時には「お前、一体何を考えてるんだ?」と言ってくれる周囲の人間が必要なんだ。
  • 彼の言っていることの大部分には同意するよ。
  • 推定100万人ほどが君のゲームをプレイしたんだ。ネット上の声の大きい少数派だけのせいにするのは…。
  • ストリーマー、インフルエンサー、SNSのヘイト文化がこのゲームを殺した。『Concord』と同じように。
  • 「Highguardを振り返る」 >(中身は)全く振り返っていない >またゲーマーのせいにしているだけ
  • 君は文字通り、盲目的な状態でリリースに踏み切った。ゲーム業界史上、最悪のマーケティングの失敗の一つだ。
  • 90%のゲーマーを代弁して言うけど、別の業界を探しなよ。毒性ポジティブ左翼の味気ない安全志向のクソゲーにはうんざりだ。
  • ゲームは本当に楽しめたし、何か特別なものがあったと思う。ただ、公正なチャンスがなかった。
  • 「毒性ポジティビティ」が顔を出しているな…。この投稿全体が、子供じみて見えるよ。
  • 「多くの人が必須のチュートリアルすら終わらせなかった」だって?それはあんたたちの落ち度だろ。
  • この意見に同意するよ。良いゲームなら、レビュー爆撃を乗り越えられる。
  • 非常にシンプルな回答をしよう。成功は誰にでも約束されているものじゃない。「もっと報われるべきだった」なんてことはないんだよ。

やはりインディーゲーム開発は、公開テストの徹底と多様なフィードバック取り入れ、市場分析などが鍵となるのか。今後の教訓となる事案となりそうだ。

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  1.  2026年時点で20代後半〜40代前半の世代。経済格差が大きく二極化しているともされ、ここでは貧しい方の意図。日本の就職氷河期世代に近いイメージ。 ↩︎
  2. 毒性ポジティビティ、有害なポジティブさ:どんなに困難な状況でも“常に前向き”という信念を遵守し、問題や感情を直視せず軽く流してしまう状態。 ↩︎
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コメント

コメント一覧 (1件)

  • キャラデザ、最適化不足、PR不足。いくらでも不満点はあるけど、面白いゲームではあったよ。勿体ないね

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