APEXのマッチが改善

Destiny:大規模アップデート1.1.1公開、週間へのマッチ実装や武器大幅調整など

『Destiny(デスティニー)』-アップデート-パッチ-ホットフィックス-update
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『Destiny(デスティニー)』の最新パッチ 1.1.1 が全プラットフォーム向けに配信、Bungieがパッチノートを公開しました。

以前から予告されていた通り、「週間英雄ストライク」におけるマッチメイクの実装や根強かったヘビーウェポンの弾丸問題、多数の武器性能調整を含む大規模なアップデートとなっています。

なお今回のアップデートで発生したベックスミソクラストのバグは、今後のリリースで修正することも発表されています。

CONTENTS

Destiny アップデート 1.1.1

武器

全般

  • 弾薬を増やすパークを持っているアーマーが、リスポーン時に弾丸が失われる原因となっていた問題の修正
  • アーマーピアシング(アーマー貫通)のパークを持っている武器のオーバーペネトレーション値(貫通値)を削減
  • PS3とXbox 360のデモから持ち越したアイテムが古いパワー値を持っていたものを通常の値に調整
  • イル・ユート・ファングの詳細を修正し、正しいマガジンサイズを表示
  • シュートルート:パークに2秒のクールダウンを追加し、弾薬が消滅する時に追加で弾薬が手に入らないように変更
  • ダーク・ブレーカーのパークがハイブシュリーカーに正しいダメージを与えるように修正
  • スナップディスチャージ:詳細通りにアタックスピードが増加されるように修正
  • 落雷:フォース・ホースマンのツールチップでサンダラーのパークを優先して表示するよう修正
  • フルオート:トリガーを押しっぱなしにしているとパーク効果が発揮されなかった問題を修正

オートライフル

  • オートライフルの通常ダメージを2.5%削減
  • 有効射程範囲の値を削減

パルスライフル

  • パルスライフルの通常ダメージを9.7%増加

ハンドキャノン

  • 有効射程範囲をわずかに削減
  • 初期の命中率をわずかに削減

フュージョンライフル

  • フュージョンライフルの分散幅がわずかに拡張
  • PVP開始時の弾薬数を削減

ショットガン

  • 非ガーディアンへのダメージを2倍に増加
  • 射程距離値の上限を削減
  • ダメージの減衰がより早く始まるように調整
  • PVP開始時の弾薬数を削減

アクティビティ

ストライク

  • 週間英雄ストライクにマッチメイキングを導入
  • マッチメイキングで満員のファイアチームにおいて、ストライクが繰り返されるローテンションになる確率を低下

PVP

一般

  • クルーシブルのアンロック時に全プレイリスト(コントロール、クラッシュ、ランブル、スカーミッシュ)がアンロックされるよう変更
  • 新しいクルーシブルのアンロック時のお知らせを追加
  • マッチメイキングで満員のファイアチームにおいて、同じマップが繰り返されるローテンションになる確率を低下
  • キルされたガーディアンがヘビーウェポンの弾薬を落とさないよう変更
  • キルされたガーディアンが落とす特殊弾薬を大幅に減少
  • マッチ終了時に適切なパワーレベルの装備が授与されるように修正
  • プレイヤーをキルした弾丸の効果音が再生されないバグを修正

イベント: アイアンバナー

  • アイアンバナーのマップローテーションに小さめのマップを追加
  • バウンティー“Focused Aggression(集中攻撃)”を、パルスライフル、スカウトライフル、ハンドキャノンによるヘッドショットで完了できるように変更

アイテム

  • Xur(シュール)のインベントリーにエキゾチックエングラムが存在しない日があった問題を修正
  • プレイヤーのインベントリーがフルの際、「クロタの最期」の完了エンブレムがポストマスターに送信されるよう変更
  • プレイヤーのインベントリーがフルの際でも、弾薬の消費アイテムが正常に動作するように変更
  • スパロー「EV-30 タンブラー」をタワーのテス・エベリスから受け取ったキャラクターを削除すると、タンブラーの獲得資格を失っていた問題の修正

ユーザーインターフェース

  • キャラクターのインベントリースクリーンにファクション、評判、週間上限のあるマークのカウンターの表示を追加
  • マッチメイクされたプレイヤーが公共のスペースに移動した際、その場にいるプレイヤーにボイス通知が表示されないように変更
  • チームメートがチーム、ファイアチームとのチャットに参加した時、またはチャットから抜けた時の通知を改善

グリモア

  • クラッシュかコントロールの試合の完了時に、「コンバインアームズ」のグリモアカードがアンロックされるように
  • 「ハウス・オブ・ウルブズ」のカードがイシュタルコレクティブのストーリーミッションの開始時にアンロックされるように
  • オービットに移動すると「ガーディアンのスキル」カードが付与されるように
  • 「シージダンサー」のカードがストライク「塵の宮殿」開始時に付与されるように
  • 「クロタの最期」をクリアすると「レイドイントロ」のカードの達成度が増加するように
  • 「イル・ユート・デスシンガー」のカードが正常にアンロックされるように
  • 「苦境のウォーマインド」のカードが正常にアンロックされるように
  • 下記カードのグリモアスコアを修正
    • オムニガル・クロタウィル
    • イル・ユート・デスシンガー
    • クロタ・オリックスサン
    • 目覚めの時
    • クロタの意思
    • クロタの最期
    • アセンダント・ソード
    • パンテオン
    • スカイショック
    • コルドロン
    • クロタマイト
    • ゴーストの破片: ラスプーチン
    • ゴーストの破片: ラスプーチン2
    • ゴーストの破片: ハイヴ4

テクニカル

  • DLCとパッチのシステムを改善
  • Xbox Oneでの体験版から製品版へのアップグレードがゲームを終了せずとも行えるように
  • パケットの再整列に対するネットワーキングの耐性を改善
  • 一部のルーターでのネットワーキングを改善

追記

  • 1.1.1の適用により、クルーシブルでのスポーン時にベックスミソクラストが少ない弾薬でスタートしてしまうバグ発生
    • セカンダリー武器として扱われていたため、フュージョンライフルの変更の影響を受けたのが原因
    • 今後のリリースで修正を予定している

source: bungie.net

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コメント

コメント一覧 (3件)

  • レイドにマッチング機能実装しろよ
    おかげでまだ一度もレイド行けてねぇよ

    • そんなに行きたいんやったら外部の募集サイト使うなり、フレンド作るなりでいけばいいのに;

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