TGS2018

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『Destiny 2』インタビュー:マスターワークのコア調整検討、“年間パスの先のDestiny”制作も開始など [TGS2018]
9月5日に2年目拡張コンテンツ「孤独と影」がリリースされた『Destiny 2(デスティニー 2)』ですが、現在開催されている東京ゲームショウ 2018にプロデューサーのスコット・テイラー氏が来日。日本メディア向けの合同インタビューに参加させていただいたので、現在のBungieの雰囲気と目標、マスターワークのコアの調整...
Destiny 2:限定エンブレム「共闘の印」入手のチャンス、スティーヴ・アオキが東京ゲームショウでライブ配信 [TGS2018]
グラミー賞に2度ノミネートされた世界的なプロデューサー兼DJのスティーヴ・アオキ氏が、『Destiny 2(デスティニー 2)』「孤独と影」の新ゲームモード「ギャンビット」のスリルあふれるゲームプレイを、東京ゲームショウの会場から1時間半に渡ってライブで配信します。