『CoD:MW4』ベータ:全武器調整・エイムアシスト弱体化・キルスト難度上昇など多数の改善

Modern Warfare 4ベータのゲームプレイ、ハイテク銃を構えた2人のオペレーター戦闘シーン
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『Call of Duty』シリーズ最新作『Call of Duty: Modern Warfare 4(コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4 / CoD:MW4)』(Amazon)のオープンベータが日本時間8月29日午前2時に開幕。開発元Infinity Wardは開幕にあわせて、ウィークエンド2をアップデート、パッチノートを公開した。

手が入ったのはエイムアシスト、TTK(撃ち始めてから倒しきるまでの時間)、スポーン、移動、キルストリークの5領域。ウィークエンド1で不満が集まった箇所にまとめて踏み込んだ内容で、ベータ収録の武器は1挺残らず調整対象になっている。


  • 3行まとめ
    • 全武器のダメージを見直してTTKを延長、キルストリークも一律+1キル
    • エイムアシストの効きを弱める調整。数値は非公開でウォーゾーンにも適用
    • タクティカルダッシュは標準装備から外れ、パーク「Blood Rush」に移動
CONTENTS

エイムアシストは効きを弱める、数値は非公開

ウィークエンド1で声が集まった論点のひとつがエイムアシストの効きの強さだった。Infinity Wardはこれを「大きく手を入れた5領域」のひとつに挙げており、ウィークエンド2では影響を弱める方向で調整されている。

ただし公式が出したのは方向性だけで、どのパラメータをどれだけ動かしたのかという数値は公開されていない。Infinity Ward自身も「これが最終的に狙っているチューニングではない」と認めており、製品版までに詰めるとしている。今週末の手触りは途中経過だと思っておいたほうがいい。

この変更はグローバル適用で、ウォーゾーンにも同じ値が乗る。マルチプレイヤーを遊ばない人にも無関係ではない。

全武器を再調整、TTKは「少しだけ長く」

Infinity Wardは「先週の調整を経てもTTKは狙った位置になかった」としたうえで、基礎体力をいじるのではなく武器側のチューニングで伸ばす方針を示した。遠距離で弱くなりすぎないようにしつつ、耐久力を上げるのが狙いだという。

方向性ははっきりしている。アサルトライフルは最大ダメージを削る代わりに、その最大ダメージが乗る距離を伸ばす形だ。Kastov 762は34→30、Hyeon Burstは36→30、Patriot XMRは35→30と最大ダメージが30に揃えられ、Patriot XMRなら最大ダメージ距離が22.2m→29.9mまで伸びている。

SMGも近距離の火力が落ちた。X-58 Nyxは29→22、ISO Nightshadeは23→20、PPSh-41は22→19という具合だ。ただし一律の弱体化ではなく、LMGのFiNN LMGは最低ダメージが24→26に、ピストルのKrait P68は最大ダメージが42→46に上がっている。

MW4ベータの屋外マップでスナイパーライフルをスコープで狙撃している
スナイパーは被弾時のフリンチが28%増加

スナイパーライフルとマークスマンライフルには別の形で手が入った。被弾時のフリンチ(怯み)がスナイパーで28%、マークスマンで17%増え、撃ち合いの最中に狙いを維持しにくくなっている。Signal .50は上半身のダメージ倍率が1.75→1.3へ大きく下がった。

アタッチメント側はむしろ緩められている。ハンドリングと機動力のペナルティが幅広く軽くなり、盛るほど取り回しが悪化する度合いが抑えられた。個別の数値は次にまとめている。

武器ごとの調整内容

公開されたダメージ値を武器種ごとにまとめた。「└ Apex」の行は、その武器を別物に変えるApexアタッチメント側の数値。「撤廃」はダメージ段階そのものが無くなったこと、「—」はその武器に該当する段がもともと無いことを指す。太字が変更後の値だ。なお中間段の距離は省略しているので、必要なら公式のパッチノートを確認してほしい。

スナイパーライフル

武器最大ダメージ最大ダメージ距離中間ダメージ1中間ダメージ2最低ダメージ最低ダメージ距離
KG-7 Vulcan1020 - 56.8m → 0 - 67.5m9995>86.3m
Signal .501020 - 33.5m998075>67.3m → >66m

部位ごとのダメージ倍率は以下の通り変わった。

  • KG-7 Vulcan:下半身 1.02→1
  • Signal .50:上半身 1.75→1.3

アサルトライフル

武器最大ダメージ最大ダメージ距離中間ダメージ1中間ダメージ2最低ダメージ最低ダメージ距離
Kastov 76234 → 300 - 22.2m → 0 - 24.1m29 → 2423 → 21>40.9m → >40.1m
└ Apex:Kasto 54531 → 300 - 17.7 → 0 - 11m2318>34m → >20.6m
Han 8626 → 220 - 23.5m → 0 - 28.4m22 → 撤廃18>43.7m → >28.4m
M428 → 240 - 20.3m → 0 - 26.3m22 → 撤廃17 → 撤廃16 → 19>51.6m → >26.3m
└ Apex:M4 Hurricane34 → 300 - 8.3m → 0 - 10.5m30 → 2224 → 撤廃22 → 18>21m → >20m
Hyeon Burst36 → 300 - 22.8m → 0 - 22.1m31 → 2428 → 22>41.4m → >42.1m
└ Apex:Hyeon Hyperburst370 - 29.4m → 0 - 24.6m3430>41.4m → >36.5m
Patriot XMR35 → 300 - 22.2m → 0 - 29.9m31 → 2424 → 22>45.7m → >50m

部位ごとのダメージ倍率は以下の通り変わった。

  • Kastov 762:頭 1.35→1.33
  • Han 86:首・上半身 1.1→1
  • Hyeon Burst:頭 1.4→1.3/首・上半身・両上腕 1.1→1/両太もも・両すね・両足 0.9→1
  • Patriot XMR:頭 1.22→1.3

マークスマンライフル

武器最大ダメージ最大ダメージ距離中間ダメージ1中間ダメージ2中間ダメージ3最低ダメージ最低ダメージ距離
Oris 8.6950 - 20.8m847062 → 撤廃58>67m → >45.9m
MAR-9500 - 20.8m → 0 - 19m48 → 4246 → 撤廃37>51.3m → >28.7m
└ Apex:MAR-9 Auto37 → 300 - 24.5m → 0 - 25.1m28 → 2422 → 21>48.7m → >43.4m

部位ごとのダメージ倍率は以下の通り変わった。

  • MAR-9:頭 2.05→2/上半身 1→1.1
  • Apex MAR-9 Auto:頭 1.55→1.3

LMG

武器最大ダメージ最大ダメージ距離中間ダメージ1最低ダメージ最低ダメージ距離
FiNN LMG330 - 21.8m → 0 - 23.6m2824 → 26>47m → >47.3m
└ Apex:FiN Adverse29 → 200 - 26.9m → 0 - 16m24 → 1920 → 16>41.1m → >35m
Type 7330 → 280 - 26.6m → 0 - 26m27 → 2222 → 19>51.5m → >48.5m
└ Apex:Tango 73 Assault33 → 300 - 25.130 → 2424 → 22>37.6m

部位ごとのダメージ倍率は以下の通り変わった。

  • FiNN LMG:首・上半身・両上腕 1.1→1
  • Type 73:頭 1.3→1.25/首・上半身 1.1→1

SMG

武器最大ダメージ最大ダメージ距離中間ダメージ1中間ダメージ2中間ダメージ3最低ダメージ最低ダメージ距離
PPSh-4122 → 190 - 10.4m17 → 1515 → 1313 → 撤廃11 → 12>31.2m → >27.6m
ISO Nightshade23 → 200 - 9.9m19 → 171514 → 撤廃13>32.6m → >25.9m
X-58 Nyx29 → 220 - 10.2 → 0 - 10.822 → 1818 → 1515 → 撤廃14 → 13>35.8m → >27.9m

部位ごとのダメージ倍率は以下の通り変わった。

  • ISO Nightshade:頭 1.2→1.25
  • X-58 Nyx:頭 1.2→1.25

ピストル

武器最大ダメージ最大ダメージ距離中間ダメージ1中間ダメージ2最低ダメージ最低ダメージ距離
.50 GS700 - 22.1m → 0 - 27.9m58 → 4945>42.1m → >35.5m
Krait P6842 → 460 - 12m → 0 - 10.2m37 → 393329>31.3m → >38.1m

部位ごとのダメージ倍率は以下の通り変わった。

  • .50 GS:頭 1.62→1.5/首 1.62→1.1/上半身・両上腕 1.3→1.1/下半身・両前腕・両手 1.2→1/両太もも・両すね・両足 1.1→1
  • Krait P68:頭 1.4→1.3/首・上半身 1.15→1

ショットガン

武器最大ダメージ最大ダメージ距離中間ダメージ1中間ダメージ2中間ダメージ3最低ダメージ最低ダメージ距離
Rezi 121000 - 2.5m34252014>9.1m → >8.7m
└ Apex:REZI Slug Ammo100 → 990 - 2.5m → 0 - 2.8m90807555 → 48>66m → >45.7m
└ Rezi Slug Ammo100 → 990 - 2.5m → 0 - 2.2m90807555 → 48>66m → >30.5m
└ Underbarrel Shotgun Attachments1000 - 2.5m342518 → 20- → 14- → 10.4m - 24.1m

部位ごとのダメージ倍率は以下の通り変わった。

  • Apex REZI Slug Ammo:頭 1.5→1.6/首 1.3→1.6/上半身 1.2→1.3/下半身 1.2→1.1/上腕 1→1.2/太もも・すね・足 0.7→1
  • Rezi Slug Ammo:頭 1.5→1.6/首 1.3→1.6/上半身 1.2→1.3/下半身 1.2→1.1/上腕 1→1.2/太もも・すね・足 0.7→1

アタッチメントとランチャー

  • 全般:バレル・マガジン・マズル・ストック・アンダーバレルのハンドリングと機動力のペナルティを一律で軽減
  • Overpressured Rounds:与えるフリンチが2%増加
  • Aim Grip:ADS中の移動速度ペナルティを撤廃
  • PILA(ランチャー):ロックオン範囲を拡大

タクティカルダッシュは標準装備から外れ、パークへ


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コメント

コメント一覧 (4件)

  • オムニ復活させてくれないかな? どんくさ過ぎて走るのすぐ止まるし駄目だろコレ。
    横と後退のスライディングが無くなれば問題ないんじゃないの?
    前方のみをスライティング固定にしてどうせ使えない飛び込みを横と後退時に固定すれば味が出るんじゃない?

  • MWの良さが全部消えた感じ
    このまま行くならBO7と同じマークスマンとショットガンだけのゲームになる
    アジア地域は特に

  • 秘蔵版購入済み、先行ベータ10時間程、オープンベータ5時間ほどプレイ。
    先行ベータは楽しかったものの、オープンベータは何の作品をプレイしてるか分からないほど無個性、無味無臭のFPSに変化していて残念。
    今後起きかねない事としてオープンベータの調整のまま発売し、 GTAが発売後オープンベータの調整を望んだ層が GTAに流れて過疎り、先行ベータの調整を望んだ層も離れる事。

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