『CoD:MW4』ベータ:全武器調整・エイムアシスト弱体化・キルスト難度上昇など多数の改善

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タクティカルダッシュは標準装備から外れ、パークへ

移動まわりで最も大きいのがこれだ。タクティカルダッシュ(Tactical Sprint)は既定では使えなくなり、パーク「Blood Rush」を選んだプレイヤーだけが使える形に変わった。公式は「戦闘のテンポが良くなり、より古典的な手触りになる」と説明している。

  • タクティカルダッシュ:パーク「Blood Rush」へ移動。ダッシュから射撃までの時間は通常ダッシュと同じまで短縮、速度は4%低下
  • ダッシュ速度:ナイフと全ピストルの基礎ダッシュ速度が上昇
  • スライディング:スライドからジャンプまでの待ち時間が延長、距離10%減・速度9%減
  • スタミナ:8%減少
  • 乗り越え:想定より高い位置まで登れてしまう不具合を修正
  • よじ登り:はしごやパイプを登るときのカクつきを修正
CoD:MW4ベータのマルチプレイ戦闘シーン。複数の兵士が屋内で戦闘している

ただしInfinity Wardは、これを「ベータでの実験」と明言している。恒久化するならパーク表のどこに置くか、他のパークをどう動かすかまで含めて考える必要がある、という書き方だ。ウォーゾーンの移動はマルチプレイヤーに近いものの完全に同じではなく、ウォーゾーン向けに個別調整された値が乗る。

スポーンはハードポイントを重点的に作り直し

スポーンはウィークエンド1の終盤にも手が入っており、リスポーンありの全モードでプレイヤー同士を離すロジックが入り、味方の近くに湧く挙動も大きく抑えられた。ウィークエンド2ではここにハードポイント専用の調整が乗る。

もっとも公式自身が「試作段階で、完璧には程遠い」と断っている。小さいマップでは相変わらず悪いスポーンが出ることがあり、大きいマップでは戦闘から遠すぎる位置に湧く可能性があるという。

加えて、スポーン直後の一時的な保護にBattle Hardenedの効果が追加された。湧いた直後にフラッシュやコンカッションを投げ込まれて何もできない、という事故は減るはずだ。なおRooftopsのハードポイントは、スポーンの不具合により一時的に停止している。

キルストリークは一律+1キル、UAVは落としやすく

ウィークエンド1では、キルストリークの連発に加えてアナウンサーのコールが重複する不具合が重なり、体感がさらに悪化していた。ウィークエンド2ではコールの不具合を修正したうえで、全キルストリークの必要キル数を1つずつ引き上げている。

  • UAV:耐久を60%減、飛行高度を12%低下
  • Artillery Beacon:ミサイルを6発→5発、内側のダメージ半径を15.24m→10.16m、外側を25.4m→17.78m、ノックダウンする衝撃波の半径を10.16mに縮小

試合の主役を銃撃戦に戻すための調整、というのが公式の説明だ。

ウィークエンド2の追加コンテンツとモード調整

中身も増えている。6v6の新マップ「Lithium」と新モード「Hijack」が追加され、レベル上限は30に引き上げられた。さらに、CoDのベータとしては史上初めてウォーゾーンが参加し、新リサージェンスマップ「Zodiac(ゾディアック)」にクアッドで降下できる。

CoD:MW4ベータ報酬一覧。レベル4のエンブレムからレベル30の武器ブループリントまで8種のアンロックを掲載
レベル上限が30に上がり、報酬8種が全て取れるようになった

プレイリストは以下の通り。Ground War: Combat Outpost(新規のグラウンドウォーマップ2種を含む)は、少し遅れて日本時間8月30日(日)から追加される。

  • クイックプレイ:チームデスマッチ、ドミネーション、ハードポイント、キルコンファームド、サーチアンドデストロイ、Inflation(インフレーション)、Hijack
  • オープンモッシュピット:チームデスマッチ、ドミネーション、ハードポイント、キルコンファームド
  • Mobility Course(機動性コース)
  • キルブロックの10v10ガンファイト
  • ゾディアックのリサージェンス(クアッド)

モードのスコアリミットも動いた。チームデスマッチは75→100、キルコンファームドは65→75に引き上げられている。10v10ガンファイトでは、チームチャットの距離による音量減衰が撤廃された。詳細は以下を確認してほしい。

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キル音の刷新と、投擲キーの既定変更

音まわりにも手が入っている。キルとヘッドショットの効果音が新しいバージョンに差し替わり、敵UAVの音、瀕死状態の音、ガンファイト開始時の音がそれぞれ調整された。

サーチアンドデストロイでは、爆弾設置の音が届く最大距離が短くなった。あわせて、爆弾を拾う音と落とす音が両チームに流れてしまう不具合も修正されている。

設定面では、キーボード・マウスのアンダーハンドスローの既定キーがADSから近接攻撃に変更された。説明文も書き直されている。ここは自分で割り当てを変えていた人ほど影響を受けるので、開幕前に確認しておきたい。

修正された不具合

武器まわりで数が多いのはHan 86だ。

  • Han 86:Canted Hybridサイト使用時の指の位置、警告音がループする、Apexとマガジンを組み合わせたときのグリップ、チャージ中にデスするとエアバーストのエフェクトが画面に固まる、の4件
  • Sang 9mm:残弾があるのに武器確認アニメーションで空マガジンに見える、アキンボと拡張マガジンを付けたリロードで撃針が外れて見える、一人称の発砲アニメーション各種
  • Hyeon Burst:仰向けの伏せ姿勢でサイトが視界を塞ぐ
  • Kastov 762:ステッカーが表示されないことがある
  • C4:起爆アニメーション中に手元へ一瞬戻って見える
  • スポッタースコープ:頭アイコンの表示挙動

対戦中の挙動に効くものでは、マウント中に発生することがあったクラッシュと、キルストリークのUIが消える不具合が潰された。キルカメでマークスマンライフルがスナイパーライフルと表示されていた誤ラベルも修正されている。

  • サーチアンドデストロイで、1キルあたりのXP表示が食い違うことがある問題
  • 被弾時の血しぶきエフェクトが、状態が切り替わっても残り続ける問題
  • シングルプレイのFOV設定が、メニュー上で選択中と分かるように表示されない問題
  • Vault Editionのカモが近接武器に適用できない問題
  • Play of the Gameのイントロで、ストックソーやナイフのアタッチメントが浮いて見える問題
  • アフターアクションレポートのXPテキストが重なる/武器進行の効果音がズレる問題
  • オペレーター選択メニューが勝手に閉じる/イントロ中にスキン変更を選ぶとオペレーターを選べなくなる問題
  • コーリングカードの更新がクイックナビのプロフィールボタンに反映されない問題
  • キーボードオーバーレイを開くと、クイックナビまで開いてしまう問題
  • ロードアウトとガンスミス:解放済みなのに「クラス作成」のヒントがクイックナビに残る/ゲーム内のロードアウト選択画面でガンスミスのボタン位置がずれる問題

キャンペーン側も3件。キャットウォークが崩れ始めた後にカメラが傾いたままになる問題、脱出シークエンスで最初のパイプへ飛べるタイミングのアイコン表示が安定しない問題、原子力施設の外での戦闘難易度が修正された。

PC向けの改善と、残っている既知の不具合

PCはパフォーマンスとフレームレートの安定性が全体的に改善され、VRAMの多いGPUでのメモリ使用量も削減された。メーカーを問わず発生していた断続的なGPUのカクつきについても、複数の原因が潰されている。ウィークエンド1でカクつきに悩まされた人は、まずここを確かめたい。

一方、調査中として残っているものもある。Hijackでデータスパイクが回収不能になる不具合、Rooftopsのハードポイント停止、アタッチメントのスキップまわりの分かりにくさ、ミニマップに味方のドットが残り続けるという報告の4件だ。

PCでオンラインに入るには、TPM 2.0とセキュアブートの有効化が引き続き必須。手順を踏んでも通らないケースについては、Infinity WardがMicrosoftやマザーボードメーカーと調整を進めているとしており、「ベータに入れなくても製品版で遊べないという意味ではない」と補足している。

CoD:MW4 製品版情報

CoD:MW4はInfinity Ward主導で開発され、発売日は2026年10月23日(金)。Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC(Steam/Battle.net/Xbox on PC)、そしてNintendo Switch 2でグローバル展開される。デジタル版の予約購入者は、発売に先立ち日本時間10月17日からキャンペーン先行アクセスをプレイ可能だ。

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オープンベータは日本時間9月2日午前2時まで。ウィークエンド1で「エイムアシスト強すぎ!」「速すぎる」「湧きが悪い」と感じた人ほど手触りが変わっているはずなので、まずは何戦か回して確かめてみよう。

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Source: callofduty.com


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コメント

コメント一覧 (4件)

  • オムニ復活させてくれないかな? どんくさ過ぎて走るのすぐ止まるし駄目だろコレ。
    横と後退のスライディングが無くなれば問題ないんじゃないの?
    前方のみをスライティング固定にしてどうせ使えない飛び込みを横と後退時に固定すれば味が出るんじゃない?

  • MWの良さが全部消えた感じ
    このまま行くならBO7と同じマークスマンとショットガンだけのゲームになる
    アジア地域は特に

  • 秘蔵版購入済み、先行ベータ10時間程、オープンベータ5時間ほどプレイ。
    先行ベータは楽しかったものの、オープンベータは何の作品をプレイしてるか分からないほど無個性、無味無臭のFPSに変化していて残念。
    今後起きかねない事としてオープンベータの調整のまま発売し、 GTAが発売後オープンベータの調整を望んだ層が GTAに流れて過疎り、先行ベータの調整を望んだ層も離れる事。

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