オープンワールドFPS『GZW』プレイ映像

FPS:“キャンペーンなし”にも納得? 「キャンペーンのコストは予算の75%」

『Titanfall(タイタンフォール)』
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近年はシングルプレイのキャンペーンモードを搭載しないFPSタイトルが増えているが、『Gears of War』のリードデザイナーとしても活躍したクリフ・ブレジンスキー氏が、その理由の一旦となりそうな情報を明らかにしている。

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キャンペーンには莫大なコストがかかる

Cliff Bleszinski

ブレジンスキー氏は「最もコストがかかるのはキャンペーン」だとし、「通常、全予算の75%が費用がかかる」と発言。

そしてそれだけのコストと多数の人員、膨大な時間をかけたにも関わらず「(プレイヤーは)週末に(2-3日で)キャンペーンを終わらせ、マルチプレイヤーへ行ってしまう」と語っている。

キャンペーンなしのタイトルたち

近年リリースされた主なFPSタイトルで、キャンペモードが採用されなかったタイトルには『Titanfall(タイタンフォール)』、『Evolve(エボルブ)』、『Star Wars バトルフロント(スター・ウォーズ バトルフロント)』、『Tom Clancy’s Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)』などが挙げられる。

クリアするプレイヤーはわずか5%

また、『Titanfall』を開発したRespawn Entertainmentは以前、「キャンペーンをクリアしているプレイヤーは5%」で、「半年かけて作ったミッションをプレイヤーは8分でクリアしてしまう」、そして「マルチプレイヤーへの集中によりマルチプレイヤーの質も上がる」とも語っており、開発リソースの振り分けとコストに疑問を呈している。

Titanfall-2.0

ただしRespawnは、続編の『Titanfall 2』ではシングルキャンペーンの搭載を明言している。もちろん当時は新興スタジオゆえのリソース不足もあっただろうが、「キャンペーン切り捨て」はそう簡単に割り切れる問題ではないことが伺える。

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Source: PC Gamer

『Titanfall(タイタンフォール)』

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COMMENT

コメント一覧 (40件)

  • 要るに決まってるだろ
    CODとかキャンペーン魅力的だし毎作楽しみにしてるし(BO3は裏切られたけど)

  • キャンペーンを入れることによってマルチになんか悪い影響が出るなら無いほうがいいけど影響が無いんだったら入れてほしいわ。

  • BFにはいらないけどCODにはできたら入れてほしいな

  • 結論どっちでもいい。
    あるならやる、ないならやらない
    けどないとなんか寂しいね、、、

  • キャンペーンをどの難易度でもいいからクリアするとマルチアンロックです
    ぐらいやってもいいんじゃないかなーとか最近思いつつ。
    ってそれはこの記事の論点と違うや

    BF4みたいなキャンペーン終了でマルチ武器アンロックはどんどん採用すべきだと思う...
    BO3で迷彩来たし次は...!
    って論点()

  • マルチもキャンペーンも中途半端よりはどっちか切って片方の完成度上げる方がいいんだよなぁ

  • 時間かけて作ったのにプレイ時間が短い、需要が低いから廃止 とかトンデモ理論
    こんなことならこの世の製品は全ての廃止 経済の破綻 国家の崩壊

    数十年かけて開発した食品も、実際に食べ終わるのはものの5分かもしれないだろうよ

    クリフブレジンスキー?リードデザイナーだかなんだか知らんけども、ゲーム開発はおろかこの世のどんな職にも向いてないよ社会不適合者だよ

    • その例えに出してる食品事業も、精算が取れない場合は生産中止したり企画を廃止する事も多々あるんだよなぁ・・・

    • そりゃリソース割いてんのに需要が低かったらそのリソースを他に回すのは当然じゃない?
      慈善事業じゃなくて、企業活動なんだから会社の人員や時間、開発費は無限じゃないんだよ?
      有識者気取りたいんだろうけど、的はずれすぎて笑いすら起きないんだが
      食品なんて瞬間的に消費するものだし、比較対象に並べてる時点で「は?」ってなると思うよ

    • 確かに比較対象に食品を持ち出したのは余りにも的外れでした
      そこは謝罪します

      しかし「時間をかけて作ったのに、それがものの数分でクリアされるから廃止」というのは酷すぎる
      開発者とは思えない発言

      もちろん廃止理由はそれだけでは無いでしょう リソースの問題もそうでしょう

      それにtitanfallのことで他の方も仰っていますが、キャンペーンをマルチ専用にしておきながら「5%しか」というのも…

    • まぁ、開発側の言い分としては流石に、って感じだよな
      予算の75パーセントが数分で、って聞くと納得しなくもないがそれでもゲーマー側としては「なんで?」ってなるしね

    • どんな職業にも向いてない社会不適合者がリードデザイナーになれるか?
      もっと考えて発言しろ

  • 膨大な時間をかけて作ったゲームを数日でクリアするから作らなくていい?バカなの?それがゲームってもんでしょ。今までのゲームがそうだったでしょ。CoDにキャンペーンはいらないとか阿呆な事言ってるのがTwitterにいたけど、CoDって元々キャンペーンが売りだったってのに。なんていうか、オンラインできない人のことも考えては?

    • なんてここに書いても無意味なんだけどさ

    • インターネット接続環境の問題でオンライン出来ない人はゲームやってる場合じゃ無いと思う

  • ぶっちゃけキャンペーンのマップの一部をまんまコピペor切り抜きでマルチのマップ作るとか
    セリフや台本を重視したり、コスト削減の方法はいくらでもあると思うんだよね

    とか思っちゃったけどそうして生まれたのがあのでってにーのクソおもんないストーリーだったってことを考えるとうーむ…

  • 海外は有名な俳優を起用するから予算も多く取られるのかね?
    COD:BOなんか主役陣が有名どころ過ぎて大丈夫なのか? と思ったけど。

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