FPS:“キャンペーンなし”にも納得? 「キャンペーンのコストは予算の75%」

FPS:“キャンペーンなし”にも納得? 「キャンペーンのコストは予算の75%」

近年はシングルプレイのキャンペーンモードを搭載しないFPSタイトルが増えているが、『Gears of War』のリードデザイナーとしても活躍したクリフ・ブレジンスキー氏が、その理由の一旦となりそうな情報を明らかにしている。

膨大なコスト

Cliff Bleszinski

ブレジンスキー氏は「最もコストがかかるのはキャンペーン」だとし、「通常、全予算の75%が費用がかかる」と発言。

そしてそれだけのコストと多数の人員、膨大な時間をかけたにも関わらず、プレイヤーは「週末に(2-3日で)キャンペーンを終わらせ、マルチプレイヤーへ行ってしまう」と語っている。

近年リリースされた主なFPSタイトルで、キャンペモードが採用されなかったタイトルには『Titanfall(タイタンフォール)』、『Evolve(エボルブ)』、『Star Wars バトルフロント(スター・ウォーズ バトルフロント)』、『Tom Clancy’s Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)』などが挙げられる。

少ないプレイヤー

また、『Titanfall』を開発したRespawn Entertainmentは以前、「キャンペーンをクリアしているプレイヤーは5%」で、「半年かけたミッションを、プレイヤーは8分でクリア」、「マルチプレイヤーへの集中によりマルチプレイヤーの質も上がる」とも語っており、開発リソースの振り分けとコストに疑問を呈している。

Titanfall-2.0

ただしRespawnは、続編の『Titanfall 2』ではシングルキャンペーンの搭載を明言している。もちろん当時は新興スタジオゆえのリソース不足もあっただろうが、「キャンペーン切り捨て」はそう簡単に割り切れる問題ではないことが伺える。

簡易アンケート

Source: PC Gamer

  • 匿名

    キャンペーンしかやらないのでHALOもCoDもGOWもマルチ無しでいいですわ

  • チグリス成人

    CODの良さはやっぱりキャンペーンありきじゃないかな?
    たとえプレイ時間は少ないかもしれないがCODは世界観が重要だと思う
    プライス、レズノフは全部キャンペーンのキャラだぞ…ってか過去作のはなしか。
    最近、これらの良キャラに出会っていない

    • c

      キャンペーンなんかやった事ないわ
      そんな暇あるならマルチてろレベル上げする
      悪いな

  • ogumap

    まずパブリッシャーはマルチしか遊ばないプレイヤーがフルプライスを払う理由に、「シングルを遊ばないと言う選択をしたから」納得しているということを理解しなきゃいけない。単にマルチだけのゲームにフルプライスを払うプレイヤーは間違いなく少数派。事実高い値段のマルチ専用ゲームは新規が来ないためにことごとく過疎化が進んでいる(少なくともPC版では)。シングルキャンペーンはマルチプレイ
    人口、クオリティにかかわらずエンターテイメント提供する保証のようなもので、これがないゲームを買うのはリスクが高く心理的抵抗がある。

    バトルフロントは映画効果とグラフィックで売れただけでこれを基準にしてはいけない。

  • K

    とはEAA!確かにお金がかかるのも理解できるぅうう
    これもそれもマルチばっかしやがる猿ばっか故にビジネェス!
    極端な話が何方に力を入れるか!だが評価されぬキャンペーンなどいらぬ!
    オンも遊びたい!いずれにしろ大きな作品になるんだから頑張ってくれよな〜
    じゃけんみんな買いましょうね〜

  • K

    SWBFのps4バンドルはかなり売れてて、ゲームは普段しない人が手を出しており
    みなさんご存知の内容で遊んでるんだよね オンで十分すぎる演出があるし
    エボルブ、シージはps3/箱時代に実績を積んでて、オフ無しでも十分魅力的な作品になった
    オーバーウォッチなんかはTF2の下積みとは言わないがそれで成り立つのだよ

    いくらcodでの実績があるとはいえ、バンドルと投げ売りをカウントして、表面上は成功したと言えるとはいえ、よくこんな発言できるなぁ

    というかキャンペーンがまったく評価されなかったんだろ?キャンペーンがまんまマルチだったもん。今までに見ない例だし、初作でオン専用みたいな印象しかねーのよ
    キャンペーンを極力縮めたBFって感じ
    じゃあ次はオン専用にするのか?ヴィジュアルを受ける為、オフを入れるか
    しょうもねーことを初作でやった応報だろうが 甘えんなカす

    • れじぇ

      何言ってんだこいつ

  • グンダリ無駄遣いおじさん

    まあキャンペーンよりも皆オンライン目的でFPS買うからね…

  • マークスマンライフル1960

    「次作から無くしても問題ない」→CoD,BF,
    「そう簡単には判断できない」→HALO。
    「むしろキャンペーンが見てみたい」→Counter Strike
    こっからがFPS/TPS両方可能でグレーだが、
    「( ‘ᾥ’ )無くすな、無くしたらどのメーカーもマルチしか作らなくなってしまうから、絶対にだ。」→GTA

  • のの

    クリア率で語ってもしょうがない
    トロフィー見りゃ分かるが他ジャンルのオンマルチ無いゲームのクリア率だってそんなに高いもんじゃないぞ
    逆にあんたらの作ったキャンペーンの内容がそれだけ客に受けてないつまらないものって捉えることもできるって分かってるのかね?

  • ゆう

    CoDの9割はキャンペーンしかやってないとか前開発だったかが言ってたけどね
    まずCoD並の売上を出してるキャンペーンないゲームはSWBFくらいのもんだから必要ないとか言われても説得力ない

  • swbfってキャンペーンなくてあの出来なのか

  • 名無し

    ならマルチ専用タイトルは値段安くするなりコンテンツ増やすなりしてください(懇願)
    キャンペーン削った予算がユーザーに還元されてる感じがしないんだよなー

    そういう意味でマルチ専用タイトルで40ドルのOverwatchは好感持てる

  • 774noNNS

    キャンペーンはあってもなくてもいいなぁ
    あれば勿論やるけど

  • しばいぬ

    ヘイローはストーリーが壮大で引き込まれたし、マルチもかなり楽しめた。
    あとラスアスもどちらも楽しめた。
    CODもBFもキャンペーンなんてオマケ程度にしか考えてないだろうからストーリーのシナリオがつまらなすぎる。

  • PoPoL11

    ゲーム開発者の苦悩を知る為に早速ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版を図書館から借りてこよう!

  • doge pczei

    りすぽん「キャンペーンをクリアしているプレイヤーは5%」←マッチングしないからだろ!(憤怒)
    虹6はホワイトマスクと戦いたかったなあ

  • イカ

    新作だろうが続編だろうが、未来・現代・過去のどれだろうがその世界観をプレイヤーに知って楽しんでもらうのがキャンペーンじゃないんか?

    それにキャンペーンないと新規は入りにくい上に、そんな奴がマルチに来ても初心者も熟練者も楽しくないし、EvolveもSWBFもマルチ特化のくせにバランスガバガバじゃねえか

    • 世界観よりマルチのゲーム性を重視して欲しいわ

      • イカ

        EvolveとSWBFしかキャンペーンなしのFPSをやったことないのであれですが、私個人としてはマルチ特化だろうとなかろうとマルチのゲーム性なんて大差ないと思うんですよね。

        発売当初はどのオンラインゲームもバランス取れてなくて、時間をかけて最後はマシになるっていう印象なんですよ。それなら、キャンペーンでそのゲームの世界観を知りたいなーと

        • キャンペーン無しのプラネットサイド2は2000人対戦可能で基本プレイ無料←これがいい例

        • イカ

          あ さんのいうゲーム性を重視とは、人数が多く基本プレイが無料という点なのでしょうか?

          基本プレイ無料とソフトを買うという時点で新規が来る率は変わりますし、2000人対戦でなくても、6vs6、1vs4でいいマルチは作る事ができてます。
          evolveの初期レイスやDLCのサニトバ、SWBFのA-wing…結局のところキャンペーンがなくても、バランスが取れてないとダメだと思います。

          それに私はキャンペーンがあった方が新規や既存のプレイヤーもその作品を詳しく知れるし、新規はキャンペーンで操作方法を身につけれますし、やはりキャンペーンはあった方がいいと思います。

        • rtg5

          新規ユーザーがキャンペーンやってるとは思えないな
          BO3はキャンペーンのレベル見れるけど全くやってない奴らばかりだわ

          キャンペーンでそのゲームをよく知る?何を知るの?世界観?マルチとは無縁だしマルチがメインなのに世界観もクソもあるの?
          操作性?マルチでやればよくね?
          キャンペーンなんかよりチュートリアル入れて欲しいわー
          新規のくそ雑魚ルール無視に本当に困るわー
          銃の使い方も分からない奴がいきなり戦場にいるような感じだぞ?笑えてくるわ

  • coco beru

    要るに決まってるだろ
    CODとかキャンペーン魅力的だし毎作楽しみにしてるし(BO3は裏切られたけど)

  • しおこんぶ

    キャンペーンを入れることによってマルチになんか悪い影響が出るなら無いほうがいいけど影響が無いんだったら入れてほしいわ。

  • ライト二等兵

    BFにはいらないけどCODにはできたら入れてほしいな

  • 能登

    結論どっちでもいい。
    あるならやる、ないならやらない
    けどないとなんか寂しいね、、、

  • 黒岩シュウ

    キャンペーンをどの難易度でもいいからクリアするとマルチアンロックです
    ぐらいやってもいいんじゃないかなーとか最近思いつつ。
    ってそれはこの記事の論点と違うや

    BF4みたいなキャンペーン終了でマルチ武器アンロックはどんどん採用すべきだと思う…
    BO3で迷彩来たし次は…!
    って論点()

  • ターヘルアナトミア

    マルチもキャンペーンも中途半端よりはどっちか切って片方の完成度上げる方がいいんだよなぁ

  • プークスクス

    時間かけて作ったのにプレイ時間が短い、需要が低いから廃止 とかトンデモ理論
    こんなことならこの世の製品は全ての廃止 経済の破綻 国家の崩壊

    数十年かけて開発した食品も、実際に食べ終わるのはものの5分かもしれないだろうよ

    クリフブレジンスキー?リードデザイナーだかなんだか知らんけども、ゲーム開発はおろかこの世のどんな職にも向いてないよ社会不適合者だよ

    • ガイジ

      その例えに出してる食品事業も、精算が取れない場合は生産中止したり企画を廃止する事も多々あるんだよなぁ・・・

    • テラワロス

      そりゃリソース割いてんのに需要が低かったらそのリソースを他に回すのは当然じゃない?
      慈善事業じゃなくて、企業活動なんだから会社の人員や時間、開発費は無限じゃないんだよ?
      有識者気取りたいんだろうけど、的はずれすぎて笑いすら起きないんだが
      食品なんて瞬間的に消費するものだし、比較対象に並べてる時点で「は?」ってなると思うよ

    • プークスクス

      確かに比較対象に食品を持ち出したのは余りにも的外れでした
      そこは謝罪します

      しかし「時間をかけて作ったのに、それがものの数分でクリアされるから廃止」というのは酷すぎる
      開発者とは思えない発言

      もちろん廃止理由はそれだけでは無いでしょう リソースの問題もそうでしょう

      それにtitanfallのことで他の方も仰っていますが、キャンペーンをマルチ専用にしておきながら「5%しか」というのも…

      • テラワロス

        まぁ、開発側の言い分としては流石に、って感じだよな
        予算の75パーセントが数分で、って聞くと納得しなくもないがそれでもゲーマー側としては「なんで?」ってなるしね

    • rarely

      どんな職業にも向いてない社会不適合者がリードデザイナーになれるか?
      もっと考えて発言しろ

  • 95

    膨大な時間をかけて作ったゲームを数日でクリアするから作らなくていい?バカなの?それがゲームってもんでしょ。今までのゲームがそうだったでしょ。CoDにキャンペーンはいらないとか阿呆な事言ってるのがTwitterにいたけど、CoDって元々キャンペーンが売りだったってのに。なんていうか、オンラインできない人のことも考えては?

    • 95

      なんてここに書いても無意味なんだけどさ

    • 名無し

      インターネット接続環境の問題でオンライン出来ない人はゲームやってる場合じゃ無いと思う

  • かも

    ぶっちゃけキャンペーンのマップの一部をまんまコピペor切り抜きでマルチのマップ作るとか
    セリフや台本を重視したり、コスト削減の方法はいくらでもあると思うんだよね

    とか思っちゃったけどそうして生まれたのがあのでってにーのクソおもんないストーリーだったってことを考えるとうーむ…

  • hourei

    海外は有名な俳優を起用するから予算も多く取られるのかね?
    COD:BOなんか主役陣が有名どころ過ぎて大丈夫なのか? と思ったけど。