CoD: ゴースト : 次回パッチ内容、SR弱体化、スポーン改善、体力増加の新モードなど

CoD: ゴースト : 次回パッチ内容、SR弱体化、スポーン改善、体力増加の新モードなど

Call of Duty: Ghosts(コールオブデューティー:ゴースト)』で近日配信される予定の改善項目が公開されました。以下のアップデートはパッチ1.07、もしくは1.08で適用されるものと思われます。

スポーン改善やスナイパーライフルに関する変更点と修正内容、またプレイヤーの体力を増加した新たなプレイリスト”Heavy Duty(ヘビーデューティー)”の案内も行われました。

今回紹介されているリストは、現在作業中である重要改善点のうちの一部とのことです。

スポーン

スポーンはゴーストで最も話題に上るテーマの1つでしょう。それはこちらのスタジオ内においても同様です。我々は現在のスポーンシステムに関するバグに取り掛かっている最中で、プレイヤーの体験をもっとより良いものにできると感じています。

またスポーンシステムの重要な変更作業にも取り組んでおり、それは自分達が学んだことや過去5週間に渡って収集したプレイデータに基づいています。

作業は順調で、先日初めての新しいシステムの内部プレイテストを行なった。デザイナーは配信に向けて熱心に取り組んでおり、我々は今後も皆さんに進捗状況をお知らせするつもりです。

武器バランス/スナイパーライフル

我々は常に武器バランスの評価、再評価を行なっている。どのような変更もゲームに少なからず影響を与えてしまう。だからこそ、それらの変更が配信される前に我々は念入りにテストを実施します。先日MSBSに加えられた修正も、多くのフィードバックと長時間の内部テストを経ています。

スナイパーライフルも我々が調べている事柄の1つ。MW3からGhostsでは、スナイパーライフルに以下のような変更がなされています。

  • 腰溜め撃ちにエイムアシストがなくなる。これは前作でクイックスコーピングが機能する上で大きな要素であった。現在ではプレイヤーは完全にスコープを覗き込むまでは、アシストなしでエイムを行なわなければならない。
  • スナイパーライフルの腰溜め撃ちのレティクルが削除され、拡大が劇的に大きくされた。これはスナイパーライフルでの腰撃ちの有効性を減らしている。
  • パーク”Quickdraw”のエイムダウンサイト(ADS)のスピードは、スナイパーライフルに対しては大きく減らされた。

我々はさらに前進させるため、スナイパーライフルがキルに至る所要時間を他の武器と比較し、それに対処するための調整テストを行なっています。スナイパーライフルのバランス調整は以下のものを含みます。

  • パーク”Focus”のひるみに対する効果を減少。
  • ADSの時間が全体的に増加。
  • サイレンサー付きのスナイパーライフルが、ウエストキルから胸部キルに変更。

我々はこれからもデータの監視を続け、それに応じてこれらの武器のバランスを調整するつもりです。

ハッキング/チート

我々には専用のオンライン・セキュリティ部門があり、Call of Duty: Ghostsのオンラインコードを実施している。このチームはチーターのBAN、リーダーボードの一掃、ハックされた戦績の修正を積極的に行なっている。そして確認されたハックと不正利用も修正作業も担当している。現在までに行なったセキュリティ上の修正リストについては、パッチノートを参照してください。
(※ CoD: Ghosts パッチ記事一覧 パッチ – EAA!!

そして皆さんも手伝うことができます!あなたがゲーム内の誰かをレポートしたとき、それは直接オンライン・セキュリティチームに届き、彼らは全ての問題を調査します。またtwitter (@ATVIAssist)やオンラインを通じて、Activision Supportに問題をレポートして頂いても結構です。

スクワッド・ポイント

スクワッド・ポイントに関しても変更を行なっています。ランク1から5までは、各ランクアップ時に5 スクワッド・ポイントが手に入る(2 スクワッド・ポイントから増加)。したがって、レベル5に到達するときには25 スクワッド・ポイントを手に入れることになります。

オペレーション

オペレーションに関して大きな変更を考えています。例えば、オペレーションを完了した場合のXPリワードの増加です。

Infected(インフェクテッド)

我々はInfectedのプレイリストに新たなロードアウトを追加する段階に入っており、これは現在内部でテストされています。

新ゲームモード”Heavy Duty”

我々はプレイヤーの体力を増加した”Heavy Duty”プレイリストを新たに追加するプロセスに入っている。新たなモードについての皆さんからの感想を楽しみにしているので、ぜひプレイしてください。

Source:Call of Duty Community

関連エントリ :
CoD: ゴースト:全機種向けHot Fix(12/14/13)公開、複数PERK問題やSRのリロード修正など
CoD: ゴースト:パッチ1.06(12/12/13)公開、MSBSが弱体化

  • tryhard

    砂使ってる人間と砂使わない人間の温度差が激しすぎる。
    自分は、パッチ来なくても十分砂は、腕のいるものだし、雑魚が、使っては使い物にならない武器だと思う

  • show4594

    相変わらずパッチの当てる所ズレてるよな。
    なに砂弱体化って?wサプ威力減少で芋がいなくなるとでも思ってんのかな?w
    芋るやつは何使っても芋るってのw砂がダメなら次はLMGとかMRとかで芋るし結局腹立つのには変わりないわw
    てか毎回CODパッチ頼りだよな、最初からベストの状態で発売しろよ

  • とろねこ@LipS

    とうとう砂にパッチ来たか…..
    余計にCODの良さが失われるな(泣

  • 名無し

    砂が強過ぎるとか冗談だろ。
    今でさえ劣化マークスマンライフルみたいな物なのにこれ以上弱くしてどうするつもりなんだ。砂弱体化の前に盾とかC4とかIEDを弱体化しろよ。SR自体誰でも使えるものじゃないんだから。多分SR定点芋を減らす目論見なんだろうけど、芋るやつは何しても芋るよ。SRがマークスマンライフルやらLMGやらに置き換わるだけだ。いい加減学習して欲しい。

    • とろねこ@LipS

      砂弱体化はいらないと思う。
      BO2であれほど砂にパッチ入れて色々言われたのにこれ以上CODの凸砂という一種の良さを無くさないでほしい。 砂2撃死はBFでよろしい。
      なんで砂ばっかりそうやって弱体化ばっかするんだろうか、CODだからこそ凸砂があるんじゃないか。

      貴方の通り盾C4はゴミすぎる。IEDも回避ほとんど出来ないし、あれも弱体化必要。

  • おうふ

    mw3よりもクイドロによるADS速度向上を大幅に減少したって元からあんだけ早けりゃ意味無いわ

    何でcod4promod並に砂優遇されてんだか理解出来ん、発売前はあんだけ砂弱体って騒いでたくせにな

  • ゲスト

    やってる感想、GHOSTSはあんまりBO2より面白くないなぁ、ドミネもBO2ほど熱くないし…
    それでもやってしまうんだけどねGHOSTS。

  • F本@tkwD

    クッソ微妙なMRの強化はよ

  • ゲースト

    USRにサプ付けても即死範囲変わらない

    これは常識的に考えておかしいね

  • いもがみ

    インフェクの新武器はナイスだわ

  • ゲイスト

    取り敢えずモリゾーはサーチだけでもSR専用にしてくれませんかねぇ…

    mwの癖で遠くにモリゾーが見えて相手がSRのつもりで距離を詰めていくといきなりSMGとかぶっ放されてポカーンてなるわ

    • disqus_Bvt9yWG7PH

      なんとなくCoDのモリゾーは砂っていう固定観念を持っちゃってるからね、古いユーザーほど捨てるのは難しいよなぁ・・・
      一瞬の判断が必要なときに今までの経験が足かせになるってのもどうなのって思う

      モリゾーがキャンパーの代名詞みたいになってたのを変えたいのだろうか

    • aviutl

      これはガチ

      殺された後にsmgやらsg担いで俊敏な動きをしながら走って行くモリゾーが少し見える度に何か違和感を覚える

      サーチに限らず本当にSR専用にして頂きたい

  • ur

    盾C4ポイポイ…

  • クドメン

    スポーン改善(大嘘)にならない事を願う

  • tetsutesla

    世界中で昔から沢山のファンがいるだけあって、ゲームを「更に」良い物にしようっていう感じが出てて良いですね。

  • シールズ

    調整はいいことだけど何度もパッチを充てるのはあまり好かないな… 当然ゲームプレイスタイルを変えないといけないし、チートやバグは発売前に未然に防ぐべきものだろjk
    発売遅らせてでも何万回とテストを繰り返して神ゲー発売して欲しいな

  • www

    フォーカスさ、そもそもひるみ具合が尋常じゃないんですよ。
    それがフォーカスを強パークたらしめる理由でしょ。
    後砂弱体化は歓迎します。強すぎ。

    • リビダス

      デフォルトで、あんまりぶれないようにすればいいのにな

  • デッドブルー

    BF4楽しいーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  • star Horoyoi

    なお・・・

  • はなげ

    砂がどうとかじゃなく
    アタッチメントとしてのサプレッサー自体を弱体化しろよ
    一律ダメ半減とかでも問題ないだろ?

  • ろん

    今までプラべでしか体力いじれなかったから楽しみかも。

  • ゲスとさん。

    infrctedのロードアウト追加で喜んでいるのはおれだけじゃないはず…!!!

  • しっくす

    体力増加ってそういうことかよ
    モリゾーチャレンジ終わらせておいて良かったー

  • 匿名

    リス位置調整は凄く助かるけど、リス位置が遠すぎたら試合がサクサク進まなくなるし逆に近かったら今のままになるだろうしなんだかんだ言って結構時間が掛かるのは分かる。実際リス位置が気に入らなくてBFに移ってる知人もいるからその点痛いなぁ…

  • 白石 智大

    砂は上手い奴が使わないと強くないんだから弱体化しなくてもいいだろ
    サポートの盾とか盾c4を弱体化しろよ

    • 匿名

      下手な定点待ちSRには効果あると思うけど問題は凸寄りのSRプレイヤーは結構痛いよなぁ、サプ付きの一撃判定も胸上になるのも結構変わるよ

      • 白石 智大

        砂だけ異様に変化するのはやめてほしいな

  • Koh

    今のタイミングで調整されただけよかった
    夏ぐらいに調整されるのは勘弁

  • 勇者

    この記事を読む限りでは、真剣にゲームのクオリティー向上に取り組んでいることが感じられる。期待したい。個人的にはセカンダリ枠に誘導式ランチャーを追加orヘリの弱体化をしてほしい。現状だと「出したもん勝ちやんか!」と言えるほど対空手段が乏しい。

    • gjggrks

      確かに今作は偵察機・UAVの廃止により対空意識がかなり低くなってるね。
      FFAをよくやるが、ヘリを撃墜した事はおろか撃墜された事を見たことがない。

    • はたはた

      個人的にヘリなどのスコアストリークは出すポイントがかなりかかるので弱体化はしなくてもよいかと…
      追尾式ランチャーで直ぐに壊されたら只でさえ3killぐらいしか働かないヘリなんか産廃になると思うw
      ヘリの対策のためにインコグや航空機破壊のスコアストリークもあるわけですしおすし

  • ななし

    リス修正はともかくSRサプ弱体化はとても有難い!
    後はIEDの視認性と威力範囲の弱体化くれば快適にプレイできるのではよ

    • GasRich

      IEDの爆発は思っている以上に広いもんね

  • vesp

    また砂弱くなるの?
    最初からそうしてくれよ
    途中から弱くなるのは嫌なんだよ…

    • disqus_Bvt9yWG7PH

      だよなぁ
      サプの大幅弱体化とキル範囲変更はいずれあるとは思ってたし、むしろ賛成
      サプなんてHS以外2発でいいんだよ

      だけどもADS時間の変更とかコッキング時間の変更は、凸ってる時に今までの癖が出ると間違いなく死ぬ

      スポーツ系のFPSで一番大事なところの調整を発売後にしなくてはならないバカ調整を開発陣は恥じるべきかと・・・
      ユーザーの声を聞いて調整入れます!といえば聞こえはいいけど、デリケートな部分なのは最初からわかってるんだからもうちょっと丁寧に調整しておいて欲しい

      • リビダス

        もはやスポーツ系のスピード感は失われてるけどな さすがにサプ2発だと今度は、MRのドラグノフの劣化になるからそれはきついな ドラグノフの性能を下げる手もあるが、それをするとMRやAR全体の性能を考えないといけないし そういうことは開発前にやってほしいのは同意

  • Cotton

    信じてやってきた甲斐があったと思えるようなパッチにしてほしい。
    私はこれからもCoDをプレイし続ける。

    非常に期待

    • Cotton

      PS3
      20時40分頃配信された模様
      INFECTEDはとりあえずLynxとHGデュアルにスペシャリストパーク追加を確認
      Heavy Dutyはスナイパーもナイフも一撃なことからそれ用に調整されてるっぽいです。