『Call of Duty: Ghosts(コール オブ デューティ ゴースト)』で近日配信される予定の改善項目が公開されました。以下のアップデートはパッチ1.07、もしくは1.08で適用されるものと思われます。
スポーン改善やスナイパーライフルに関する変更点と修正内容、またプレイヤーの体力を増加した新たなプレイリスト”Heavy Duty(ヘビーデューティー)”の案内も行われました。
今回紹介されているリストは、現在作業中である重要改善点のうちの一部とのことです。
スポーン
スポーンはゴーストで最も話題に上るテーマの1つでしょう。それはこちらのスタジオ内においても同様です。我々は現在のスポーンシステムに関するバグに取り掛かっている最中で、プレイヤーの体験をもっとより良いものにできると感じています。
またスポーンシステムの重要な変更作業にも取り組んでおり、それは自分達が学んだことや過去5週間に渡って収集したプレイデータに基づいています。
作業は順調で、先日初めての新しいシステムの内部プレイテストを行なった。デザイナーは配信に向けて熱心に取り組んでおり、我々は今後も皆さんに進捗状況をお知らせするつもりです。
武器バランス/スナイパーライフル
我々は常に武器バランスの評価、再評価を行なっている。どのような変更もゲームに少なからず影響を与えてしまう。だからこそ、それらの変更が配信される前に我々は念入りにテストを実施します。先日MSBSに加えられた修正も、多くのフィードバックと長時間の内部テストを経ています。
スナイパーライフルも我々が調べている事柄の1つ。MW3からGhostsでは、スナイパーライフルに以下のような変更がなされています。
- 腰溜め撃ちにエイムアシストがなくなる。これは前作でクイックスコーピングが機能する上で大きな要素であった。現在ではプレイヤーは完全にスコープを覗き込むまでは、アシストなしでエイムを行なわなければならない。
- スナイパーライフルの腰溜め撃ちのレティクルが削除され、拡大が劇的に大きくされた。これはスナイパーライフルでの腰撃ちの有効性を減らしている。
- パーク”Quickdraw”のエイムダウンサイト(ADS)のスピードは、スナイパーライフルに対しては大きく減らされた。
我々はさらに前進させるため、スナイパーライフルがキルに至る所要時間を他の武器と比較し、それに対処するための調整テストを行なっています。スナイパーライフルのバランス調整は以下のものを含みます。
- パーク”Focus”のひるみに対する効果を減少。
- ADSの時間が全体的に増加。
- サイレンサー付きのスナイパーライフルが、ウエストキルから胸部キルに変更。
我々はこれからもデータの監視を続け、それに応じてこれらの武器のバランスを調整するつもりです。
ハッキング/チート
我々には専用のオンライン・セキュリティ部門があり、Call of Duty: Ghostsのオンラインコードを実施している。このチームはチーターのBAN、リーダーボードの一掃、ハックされた戦績の修正を積極的に行なっている。そして確認されたハックと不正利用も修正作業も担当している。現在までに行なったセキュリティ上の修正リストについては、パッチノートを参照してください。
(※ CoD: Ghosts パッチ記事一覧 パッチ – EAA!!)
そして皆さんも手伝うことができます!あなたがゲーム内の誰かをレポートしたとき、それは直接オンライン・セキュリティチームに届き、彼らは全ての問題を調査します。またtwitter (@ATVIAssist)やオンラインを通じて、Activision Supportに問題をレポートして頂いても結構です。
スクワッド・ポイント
スクワッド・ポイントに関しても変更を行なっています。ランク1から5までは、各ランクアップ時に5 スクワッド・ポイントが手に入る(2 スクワッド・ポイントから増加)。したがって、レベル5に到達するときには25 スクワッド・ポイントを手に入れることになります。
オペレーション
オペレーションに関して大きな変更を考えています。例えば、オペレーションを完了した場合のXPリワードの増加です。
Infected(インフェクテッド)
我々はInfectedのプレイリストに新たなロードアウトを追加する段階に入っており、これは現在内部でテストされています。
新ゲームモード”Heavy Duty”
我々はプレイヤーの体力を増加した”Heavy Duty”プレイリストを新たに追加するプロセスに入っている。新たなモードについての皆さんからの感想を楽しみにしているので、ぜひプレイしてください。
Source:Call of Duty Community
関連エントリ :
CoD: ゴースト:全機種向けHot Fix(12/14/13)公開、複数PERK問題やSRのリロード修正など
CoD: ゴースト:パッチ1.06(12/12/13)公開、MSBSが弱体化
コメント
コメント一覧 (40件)
今までプラべでしか体力いじれなかったから楽しみかも。
infrctedのロードアウト追加で喜んでいるのはおれだけじゃないはず...!!!
体力増加ってそういうことかよ
モリゾーチャレンジ終わらせておいて良かったー
リス位置調整は凄く助かるけど、リス位置が遠すぎたら試合がサクサク進まなくなるし逆に近かったら今のままになるだろうしなんだかんだ言って結構時間が掛かるのは分かる。実際リス位置が気に入らなくてBFに移ってる知人もいるからその点痛いなぁ…
砂は上手い奴が使わないと強くないんだから弱体化しなくてもいいだろ
サポートの盾とか盾c4を弱体化しろよ
下手な定点待ちSRには効果あると思うけど問題は凸寄りのSRプレイヤーは結構痛いよなぁ、サプ付きの一撃判定も胸上になるのも結構変わるよ
砂だけ異様に変化するのはやめてほしいな
今のタイミングで調整されただけよかった
夏ぐらいに調整されるのは勘弁
この記事を読む限りでは、真剣にゲームのクオリティー向上に取り組んでいることが感じられる。期待したい。個人的にはセカンダリ枠に誘導式ランチャーを追加orヘリの弱体化をしてほしい。現状だと「出したもん勝ちやんか!」と言えるほど対空手段が乏しい。
確かに今作は偵察機・UAVの廃止により対空意識がかなり低くなってるね。
FFAをよくやるが、ヘリを撃墜した事はおろか撃墜された事を見たことがない。
個人的にヘリなどのスコアストリークは出すポイントがかなりかかるので弱体化はしなくてもよいかと...
追尾式ランチャーで直ぐに壊されたら只でさえ3killぐらいしか働かないヘリなんか産廃になると思うw
ヘリの対策のためにインコグや航空機破壊のスコアストリークもあるわけですしおすし
リス修正はともかくSRサプ弱体化はとても有難い!
後はIEDの視認性と威力範囲の弱体化くれば快適にプレイできるのではよ
IEDの爆発は思っている以上に広いもんね
また砂弱くなるの?
最初からそうしてくれよ
途中から弱くなるのは嫌なんだよ…
だよなぁ
サプの大幅弱体化とキル範囲変更はいずれあるとは思ってたし、むしろ賛成
サプなんてHS以外2発でいいんだよ
だけどもADS時間の変更とかコッキング時間の変更は、凸ってる時に今までの癖が出ると間違いなく死ぬ
スポーツ系のFPSで一番大事なところの調整を発売後にしなくてはならないバカ調整を開発陣は恥じるべきかと・・・
ユーザーの声を聞いて調整入れます!といえば聞こえはいいけど、デリケートな部分なのは最初からわかってるんだからもうちょっと丁寧に調整しておいて欲しい
もはやスポーツ系のスピード感は失われてるけどな さすがにサプ2発だと今度は、MRのドラグノフの劣化になるからそれはきついな ドラグノフの性能を下げる手もあるが、それをするとMRやAR全体の性能を考えないといけないし そういうことは開発前にやってほしいのは同意
信じてやってきた甲斐があったと思えるようなパッチにしてほしい。
私はこれからもCoDをプレイし続ける。
非常に期待
PS3
20時40分頃配信された模様
INFECTEDはとりあえずLynxとHGデュアルにスペシャリストパーク追加を確認
Heavy Dutyはスナイパーもナイフも一撃なことからそれ用に調整されてるっぽいです。