BF4 : 「夏パッチ」詳解 Part4 一新された“チームバランス”機能について

BF4 : 「夏パッチ」詳解 Part4 一新された“チームバランス”機能について

Part1:BF4 : 「夏パッチ」詳解 Part1 夜間マップ“Zavod: Graveyard Shift”や難しくなったスポットについて
Part2:BF4 : 「夏パッチ」詳解 Part2 戦略性が高くなった新システム“オーディオ・オブストラクション”について
Part3:BF4 : 「夏パッチ」詳解 Part3 進化を続けるネットコード、ダメージ、弾丸処理について

パッチノート全文が掲載された『BATTLEFIELD 4(バトルフィールド 4)』の夏パッチ、そして「ナイトオペレーション」。その中でもチームバランスに関する変更をハイライトしてみよう。

今回の一新されたチームバランスはラウンドの開始時に発動し、複数のラウンドに分けてチームを再構築することで偏ったバランスを整えるものとなっている。

数ヶ月にも及んだCTE(コミュニティテスト環境)では統計的にも良い結果が出ており、リリース版においても効果が期待されている。

チームバランスの概要

  • チームのサイズとスキルを考慮に入れる
  • スキルをベースに、チームの再構築をラウンド毎に行う
  • 小隊とフレンドは一緒のままにする
  • 行き過ぎた勝ちチームへのジョインを防止
  • ラウンド中に新しくジョインするプレイヤーをスキルによって割り振り
  • ゲームから去ったプレイヤーをジョインするプレイヤーに入れ替え
  • 手動によるチーム替えを評価し、チームバランスを崩すものは拒否
  • スキルの高いプレイヤーの勝ちチームへのチーム変更を厳格に防止
  • サーバーに5v5以下のプレイヤーしかいない場合はチーム変更を自由に行えるように許可
  • 大規模なチームベースのゲームモードでのみ有効化

複雑なステップを踏んで行われるチームバランスだが、これからも改善が重ねられるものと思われる。

新しいチームバランスを体験した人は、ぜひその感想をコメントで知らせていただきたい。

Source: Battlelog