前回: フォートナイト:強すぎるメカスーツ「B.R.U.T.E.」のスポーン率が競技モードで減少、削除を求める声も
『Fortnite(フォートナイト)』シーズンXで追加されて以降物議を醸していたメカスーツ「B.R.U.T.E.」ですが、Epic Gamesはついにメカを弱体化を発表しました。
メカスーツ「B.R.U.T.E.」大幅弱体化
今回発表された弱体化の内容は以下の通り。ロケットやブーストの性能が低下し、素材収集にも制限がかかりました。ただし耐久力については「より戦略的に戦う必要があるため」との理由で強化されています。
- B.R.U.T.E.のロケット発射の速度を56%低下させました。
- B.R.U.T.E.のロケット爆発の範囲が42%減少しました。
- ブーストのクールダウン時間が3秒から5秒に増加しました。
- 空中でのブーストから得られる速度を33%減少させました。
- B.R.U.T.E.ドライブ中にストンプやブーストで素材の収集ができなくなりました。
- コアモードのストームフェーズ1、2、3の出現率の変動を調整しました。 アリーナの出現率は変更されません。
- ガンナーのオーバーチャージシールドの素材消費量が200から75に減少しました。
- B.R.U.T.E.の耐久力が1000から1200に増加しました。
Epicは「誰でも勝つことができる」ようにするためと説明
Epic Gamesは #RemoveTheMech(メカを消せ)運動が起こっていた先週に『フォートナイト』の運営方針について説明。「すべてのスキルレベルのプレイヤーを集めて、誰でも勝つことができる、楽しい経験にする」ことが目的であるとし、BRUTEのキル数自体もゲーム全体では多くないとしています。
しかしこのデータには懐疑的な意見も。「破壊した建築物の数、与えたダメージなどのデータが足りない」「キル数が多いことが問題ではなく、対策がないことが問題だ」などの指摘が相次ぎました。
HORRIBLE GRAPH.
Why don't you show us the % builds broken// Material wasted // Damage dealt to players when used per BRUTE? ?— FNATIC MOTOR (@FNATIC_MOTOR) 2019年8月15日
I don’t think the amount of kills they are getting is the issue, it’s HOW they get them. There is no way to play against one that fires ten missiles at you over and over again. The first 5 destroy the builds, the next 5 destroy the player.
— DanTDM? (@dantdm) 2019年8月15日
もちろんゲームが楽しいことに越したことはありませんが、誰でも勝つことができる(≠誰でも勝てる機会がある)要素を追加するのは理不尽な試合結果を生み出すだけでしょう。賞金付きの大会となれば尚更です。今回の件を機に、勝者だけでなくプレイヤー全員が楽しめるゲームとなることでしょう。
『フォートナイト』は絶賛配信中で、対象機種はPS4 / Xbox One / Nintendo Switch /PC / Mac / iOS / Android。PvE『フォートナイト 世界を救え』はの対象機種はPS4 / Xbox One / PC / Mac。
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