最強ヘッドセット? A50 X発表

エーペックスレジェンズ:シーズン14で"メタ激変の大幅調整"実施か、ヴァルキリー弱体化は避けられない?

エーペックスレジェンズ:シーズン14で"メタ激変の大幅調整"実施か、ヴァルキリー弱体化は避けられない?
  • URLをコピーしました!

Respawn Entertainmentの『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』では今年度のeスポーツ競技シーンALGSが終了しました。開発側はこの世界大会が終了するのを待っていたらしく、ここから人気レジェンドたちの大幅なバランス調整が行なわれることが仄めかされています。

CONTENTS

白熱の世界大会...しかしレジェンドピックには偏りが

日本時間7月11日、エーペックスのeスポーツ競技シーン「ALGS」におけるイヤー2チャンピオンシップが終了し、DarkZeroのオーストラリア人ロースターらが見事にチャンピオンの座を勝ち取りました。

40チームによる白熱の戦いが繰り広げられた今回のオフライン世界大会でしたが、一方でレジェンドのピックの偏りがさまざまな方面から指摘されていました。

ALGS Year 2 Championship FINALS _ Apex Legends 2-36-32 screenshot
チャンピオンシップのレジェンド編成ランキング。ヴァルキリーだらけだった

選択できるレジェンドは21人いるにも関わらず、大会で使われたのはそのうち3分の1ほどで、特にヴァルキリーはほぼ100%に近いピック率でした。他にも、ジブラルタルや、ここ数ヵ月で一気に評価が覆ったシアの活躍が注目されましたが、これは「ピックの多様性に欠ける」と言われても仕方の無い環境です。

あわせて読みたい
エーペックスレジェンズ:ヴァルキリーの世界大会ピック率が驚異の"98.02%" プロデューサーもびっくり... Respawn Entertainmentの『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』では世界大会ALGSチャンピオンシップが開催中。大会中は試合結果の他にも各レジェンドのピック率が...

チャンピオンシップ終了を待っていた?

ピックの偏りは以前から指摘されていたため、チャンピオンシップでも偏ることはある程度予想されていました。

そして開発側は、このような事態を想定しつつも、敢えて大会前には調整を加えなかったようです。

上のツイートは5月時点のやりとりです。「レジェンドをちょっと弱体化すれば多少は偏りが改善するのではないか」という議論に呼ばれたゲームデザイナーのJohn Larson氏は、「チャンピオンシップの前に波風を立てたくないんです。各チームは特定のメタで練習していますから」と答えていました。

確かに大会直前にレジェンド調整が入ると、用意していた作戦が台無しになるチームもあるので、手を加えなかったのは理解できる話です。しかしこの発言は、裏を返せば「チャンピオンシップが終了したらレジェンド調整をする」とも解釈できます。

シーズン14でメタ激変か

5月のLarson氏の発言と関連する形で、チャンピオンシップが終了したまさにその日、プロデューサーのJosh Medina氏が気になる発言をしています。

TSMスタッフのDUNC氏「エーペックスに劇的なメタの変化が欲しくてたまらない。もっとジブラルタルやコースティックやヴァルキリーが少ない競技環境と、他の競技マップが欲しい」

Medina氏「取りかかっているところです、大丈夫ですよ」

5月のLarson氏と7月11日のMedina氏の発言を合わせると、やはり近いうちにレジェンドの大幅調整が入ることが察せられます。

競技シーンの事情が意識されているのであれば、遅くとも「ALGSイヤー3」がスタートする前には変更が実施される可能性が高いでしょう。ALGSイヤー3の全体日程は未発表ですが、イヤー2が10月スタートだった点を踏まえると、イヤー3も10月ごろにスタート。つまり、8月にリリースされる(と思われる)シーズン14開始時に、大きなレジェンド変更があると予想できそうです。

ヴァルキリーやジブラルタル使いの方々(特に、競技シーンに興味が無いプレイヤー層)には残念なお知らせが待っていそうですが、単に目立つレジェンドを弱体化するのではなく、「他のレジェンドを強化する」、「ピック率に影響を与えるような新アイテム・新ギミックを出す」、「マップ改変で解決する」など、メタ調整にはさまざまな選択肢が考えられます。いずれにせよRespawn公式からの発表を待ちたいところです。

あわせて読みたい
エーペックスレジェンズ:世界大会"ALGS Year 2 Championship"完結、優勝はDarkZero! 日本チームFNATIC... Respawn Entertainmentの『Apex Legends(エーペックスレジェンズ)』ではeスポーツ世界大会「ALGS Year 2 Championship」が日本時間7月11日に完結。大観衆による応援の...
  • タイトル:Apex Legends(エーペックスレジェンズ)
  • 配信日:2019年2月5日
  • 対象機種:PS4, PS5 / PC (Origin, Steam) / X1, Xbox X | S / Switch
Logicool G
¥32,500 (2024/04/23 13:52時点 | Amazon調べ)
\ポイント最大9倍!/
Rakuten

Source: Twitter

エーペックスレジェンズ:シーズン14で"メタ激変の大幅調整"実施か、ヴァルキリー弱体化は避けられない?

FOLLOW EAA!!

SHARE
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (12件)

  • 強すぎるレジェンドには多少弱体化入れてもいいけど、基本的には使われていないレジェンドを強化する方向で動いて欲しい。
    あとカジュアルプレイヤーとランクを参考にしてくれ。
    フルパ前提のプロゲーマーや競技シーンばかり参考にされても総人口の98〜99%くらいはカジュアルプレイヤーなんだからそっち重点で調整頼むわ...
    両プレイヤーで先ず持っての前提条件が違いすぎるんだわ。
    プロばかり参考にして調整した結果おかしくなったゲームがいくつもあるだろうに...何故同じ結末を辿ろうとするのか。

  • 大会なんか勝手に縛るなりしてやらせとけよ
    使用率高いやつを下げる調整より使用率低いやつを上げる調整しろよ

1 2

コメントする

CONTENTS