『Delta Force』オープンテストは10/15!

ゲーマー国勢調査2023 結果発表:約1万人の大調査「人気デバイスランキング、プレイ環境、オススメのゲーミングメーカー、eスポーツetc...」

  • URLをコピーしました!
CONTENTS

ゲーム配信の頻度・目的・利用サービス

ゲーマー国勢調査 ゲーム配信

ゲーム動画配信の視聴頻度

回答項目%
全く見ない6.04%
月に1~3日程度14.22%
週に1日程度7.28%
週に2日程度8.14%
週に3日程度11.72%
週に5日程度8.10%
ほぼ毎日44.51%

前回同様、全体の約95%が「月に最低1日はゲーム動画配信を視聴している」と回答。ゲーム配信は盛況に見えるが、実は「ほぼ毎日視聴している」は44.51%(15.49%)と大幅にダウンしている。

ゲーム動画配信視聴の目的

回答項目%
好きな配信者だから77.47%
好きなゲームを配信しているから71.47%
ゲームスキル向上につながる情報収集48.84%
大会やイベントの観戦18.52%
プレゼントやゲーム内アイテムの獲得9.56%
友人が配信しているから8.44%
視聴していない6.22%
特に理由はない4.14%
他ユーザーとのコミュニケーション3.92%
その他1.93%
(複数回答可)

「ゲーム動画配信視聴の目的」は集計方法が複数回答可に変更された結果、大きく順位が変動。長らく1位を維持していた「ゲームスキル向上につながる情報収集」が3位に転落している。

かわりに順位を上げて70%を獲得したのは「好きな配信者だから」と「好きなゲームを配信しているから」の2つ。自身のプレイスキル向上よりも、エンタメとしての需要が読み取れる。「視聴しない」がわずか6%なのも注目要素だろう。

よく利用する配信プラットフォーム

回答項目%
YouTube Live87.05%
Twitch76.59%
ニコニコ動画8.19%
OPENREC.tv3.06%
TwitCasting1.70%
AfreecaTV1.39%
(複数回答可)

利用する動画配信プラットフォームは変わらず「YouTube Live」と「Twitch」の2強状態。どちらも利用者数を伸ばしているものの「YouTube Live」が再び「Twitch」との差を広げている。国産の「OPENREC.tv」はチームアカウント機能スポンサーマッチ機能、誰でも収益化など積極的なアップデートを行っており、なんとか伸びてほしいところ。

2022年内に配信を行いましたか?

回答項目%
はい26.00%
いいえ74.00%

2023年内に配信を行いましたか?

回答項目%
はい26.54%
いいえ73.46%

自身で動画配信を行った方は2022年に2,860名、2023年には2,920名。2022年内に配信を行い、2023年で配信を行わなかった方は486名。26%のゲーマーが配信している。これを多いと見るか少ないと見るか。

1 2 3 4 5 6
ゲーマー国勢調査 結果発表

FOLLOW EAA!!

SHARE
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメント一覧 (4件)

  • コアゲーマー向けアンケートを国政調査呼ばわりするのはちょっとね。PCゲーマーがそもそも多いっぽいし。

  • ヴァロ、Apex、OW2、スト6。
    ぜーんぶ日中韓でだけ人気のゲームでクソワロタ。
    これがNAとEMEAの場合、フォートナイト、CS2、シージ、GGSTになるんよ。
    特に日本人と中国人のゲームの嗜好ってめちゃくちゃ似通っててヴァロ、PUBG、スト6って日本人と中国人が総アクティブの7~8割占めるくらい日本人と中国人しかプレイしてないからな。
    LoLはもっと特殊で中国人と韓国人しかやってない。
    遊ばれてるゲームも日本はガラパゴスなんクッソウケるわ。

コメントする

CONTENTS