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オーバーウォッチ2:全ヒーローが斬新なアビリティを持った「コミュニティ企画」が登場、移動バレッジやどこでもワープなど(期間限定アーケード)

オーバーウォッチ2:アーケード「コミュニティ企画」が期間限定で登場、“斬新”なものから“再実装”まで様々なアビリティが登場
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本日2024年6月21日、Blizzard Entertainmentの『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2 )』では「シーズン11:スーパー・メガ・ウルトラウォッチ」が開幕。アーケードでは、有名コンテンツ・クリエイターと共同で企画されたゲームモード「コミュニティ企画」がプレイ可能となっている。

CONTENTS

OW2 アーケード「コミュニティ企画」

「コミュニティ企画」は、オーバーウォッチコミュニティの​人気コンテンツ・クリエイターEmonggさん、​TQQさん、​Custaさん、​Eskayさんの4人と企画されたゲームモード。

対戦ルールは通常と同じ1:2:2のロール固定となっているが、過去に実施された「クリエイター・エクスペリメンタル・カード(20212022)」のように、通常とは異なるバランス調整が全ヒーローに施されている。調整の方針としても斬新でユニークなものから、初代OWに登場した懐かしいアビリティの再実装など様々。

専用のイベント・チャレンジは用意されていないが、アーケードのゲームモードであるため、マッチ数をカウントするタイプのチャレンジであれば集計対象。以下ではニュースページで紹介されている各ヒーローの変更点を記載している。

記載されている内容はアーケード「コミュニティ企画」限定で反映される。通常のクイック、ライバル、一部アーケードに反映されるヒーローのバランス調整についてはこちらの記事を確認していただきたい。

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タンクヒーローの​変更内容​(Emonggさん​担当)

対ビームD.Va

  • “ディフェンス・マトリックス”
    • ビーム系のダメージを30%減らす仕様に変更
    • 減少したダメージ量に応じて、マイクロ・ミサイルのクールダウンを短縮
  • “ブースター”
    • 横方向または後方向に移動可能に

メテオストライク強化ドゥームフィスト

  • “ハンド・キャノン”
    • 弾速が80から160に増加
  • “パワー・ブロック”
    • ロケット・パンチのチャージに必要なブロック量が100から80に減少
  • “サイズミック・スラム”
    • 衝撃波の高さを1.45メートルから1.75メートルに変更
  • “メテオ・ストライク”
    • 滞空時間が長いほどダメージが増加
    • ベースのダメージ量は50%、最大滞空時のダメージ量は200%

高速ランページなジャンカー・クイーン

  • “コマンディング・シャウト”
    • 追加ライフの代わりにアーマーを付与
  • “ランペイジ”
    • 発動にかかる時間が0.75秒から0.375秒に減少

オーバーラン強化マウガ

マウガ
  • “オーバーラン”
    • 範囲が7メートルから9メートルに拡大
      • クリティカル・ヒットの範囲は2メートルから3メートルに拡大
    • クリティカル・ヒット時のダメージが120から180に増加

ストップ!復活オリーサ

  • 新アビリティ“ストップ!”を​導入
    • “ストップ!”はリロードで発動可能
    • リロードで重力スフィアを投げた後、再度リロードを押すことで起動可能
    • スフィアには、付近にいる敵を吸い寄せて、その敵の移動速度を下げる効果がある
  • “エネルギー・ジャベリン”
    • クールダウンが6秒から8秒に延長
  • “ジャベリン・スピン”
    • クールダウンが8秒から12秒に延長

高渦ラマットラ

  • “ヴォイド・アクセラレーター”
    • 投射物のサイズが25%アップ
  • “貪欲な​渦”
    • 高さが100%(2倍)アップ

高速移動ラインハルト

  • “バリア・フィールド”
    • 自身のライフ減少量に応じて、移動速度が最大50%上昇
  • “ファイア・ストライク”
    • 敵に命中した後、2秒間、移動速度が30%上昇
  • “チャージ”
    • 突進中の被ダメージ量が50%減少

フックで移動してくる恐怖のロードホッグ

  • “チェイン・フック”
    • ターゲットを引き寄せる仕様から、敵やオブジェクトへと引き寄せられる仕様に変更
  • “テイク・ア・ブリーザー”
    • ダメージ軽減が50%から30%に減少
    • 発動時、周囲の味方に被ダメージ量10%軽減のボーナスを付与
  • “ホール・ホッグ”
    • 発動時に近くの敵を自身へ引き寄せる効果を追加

宇宙を邪魔されないシグマ

  • “エクスペリメンタル・バリア”
    • シールドのライフ回復速度が25%上昇
  • “キネティック・グラスプ”
    • アビリティ・ボタンを再度押すことでキャンセル可能に
    • ダメージを受け止めるほど“アクリーション”のクールダウンを短縮
    • 追加ライフへの変換能力は削除
  • “グラビティ・フラックス”
    • 発動中、妨害を受け付けないように(変化系のアルティメット扱いに)

怒りのバリアウィンストン

  • “テスラ・キャノン”
    • サブ攻撃の最大チャージ量が増加
      • 1秒間チャージし、さらに2秒間チャージするとダメージが150に増加
    • 全体のチャージ時間が2.5秒から4.5秒に増加
  • “バリア・プロジェクター”
    • バリアの半径を5メートルから7メートルに変更
  • “プライマル・レイジ”
    • 発動時に“バリア・プロジェクター”があわせて発動
    • メインの近接攻撃の範囲が25%増加

連続ドライバーレッキング・ボール

  • “パイルドライバー”
    • 敵のヒーローに命中した場合、空中にいなくても再度発動可能
    • ただし、命中してから5秒間発動しないままでいると、再発動できなくなる
  • “マインフィールド”
    • 地雷の探知範囲が50%アップ

グラビトン無敵ザリア

  • “バリア・ショット”
    • 従来の効果とは別に、30%の移動速度ボーナスを付与できるように
  • “グラビトン・サージ”
    • 接近してくる投射物とバティストのイモータリティ・フィールドを破壊可能に

ヒットスキャン系ダメージヒーローの​変更内容​(TQQさん​担当)

手動ダイナマイトアッシュ

  • “ダイナマイト”
    • アビリティ2をふたたび押すと起爆可能に
  • “B.O.B.”
    • アビリティ3をふたたび押すことで突進中の停止が可能に

自爆バスティオン

  • 一般
    • 倒されると同時に爆発するように(5メートル以内に300ダメージ)
  • “偵察モード”
    • ダメージが25から24に減少
    • 毎秒の発射回数が5発から6発に増加
  • “A-36タクティカル・グレネード”
    • アビリティ“自己修復”に変更。
  • “強襲モード”
    • ダメージが12から9に減少
    • クリティカル・ダメージが発生するように

コンバット・ロールがすべてを解決するキャスディ

  • “コンバット・ロール”
    • 向いている方向へとローリングするように
    • 状態異常を解除し、ライフを50回復
    • 移動距離が50%アップ

モイラリーパー

  • “レイス・フォーム”
    • モイラのアビリティ“フェード”と同様の挙動を導入
    • ”デス・ブロッサム”発動中にも使用可能
    • 移動中に触れた敵に50ダメージを与える
  • ザ・リーピング​(パッシブ)
    • 最大ライフ値+50まで回復可能に

真上ジャンプソジョーン

  • “レールガン”
    • メイン攻撃の弾速が150から300に増加
    • メイン攻撃のダメージが9から6に減少
  • “パワー・スライド”
    • 上方向を含め、向いている方向に移動可能

無限弾ソルジャー76

  • “スプリント”
    • 移動速度のボーナスが50%から80%に増加
  • “バイオティック・フィールド”
    • 狙った方向に投げるように
  • “タクティカル・バイザー”
    • アルティメット発動中の移動速度が20%上昇
    • 発動中、弾薬を無制限に使用可能

倍速ソンブラ

  • “トランズロケーター”
    • 投射速度が72から125に増加
  • “ステルス”
    • 探知範囲が4メートルから20メートルにアップ
    • 範囲を示すVFXを削除
    • ステルス中、プレイヤーのアウトラインが非表示に
    • 移動速度ボーナスを45%から100%に増加

超高速化トレーサー

  • 一般
    • ライフが175から150に減少
  • “パルス・ピストル”
    • 拡散のアングルを3.5度から4.5度に変更
  • “パルス・ボム”
    • 弾速が15から100に増加
  • “ブリンク”
    • クールダウンが3秒から2.5秒に減少
  • “リコール”
    • クールダウンが13秒から10秒に減少

悪魔のウィドウメイカー

  • “ヴェノム・マイン”
    • 投射速度が秒速20メートルから40メートルに増加
  • “ウィドウズ・キス”
    • スコープを使用してヒットさせると、1秒ごとに継続ダメージが発生する
    • クリティカル・ヒットさせた場合、継続ダメージのスピードが2倍に

“ウィドウズ・キス”の変更は、通常の与ダメージがアナの“バイオティック・ライフル”のような持続ダメージになる変更。


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