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CoD:BO6 ベータ・アップデート:Jackal PDW弱体化 / 武器切り替え速度上昇 / 武器ごとの移動速度調整 / スポーン調整など膨大な改善

CoDBO6『コールオブデューティ ブラックオプス6』ベータ・アップデート:Jackal PDW弱体化 武器切り替え速度が上昇 移動速度調整 スポーンの調整など
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CoDシリーズ最新作『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』では日本時間9月7日よりオープンベータがスタート。「ウィークエンド2」にあたる今週のアップデートと並行して、「ウィークエンド1」からの調整内容を記載したパッチノートを公開した。

CONTENTS

『BO6』ベータ・ウィークエンド2バランス調整

CoD:BO6『コールオブデューティ: ブラックオプス6』ベータ・アップデート:Jackal PDW弱体化 /武器切り替え速度が上昇 / 移動速度調整 / スポーンの調整など
ベータ参加報酬(リリース時も引き継がれる)

『CoD:BO6』ベータ・ウィークエンド2(オープンベータ)は、日本時間9月7日午前2時~2024年9月10日午前2時まで開催。全プラットフォームから無料で参加可能だ。

ベータの最大レベル30まで上げる過程で、新コンテンツを試しつつベータの限定報酬を獲得できる。

CoD:BO6『コールオブデューティ: ブラックオプス6』ベータ・アップデート:Jackal PDW弱体化 /武器切り替え速度が上昇 / 移動速度調整 / スポーンの調整など
上限はレベル30まで(リリース版は55レベル+プレステージ)
  • レベル上限を30に増加。アンロック可能になるコンテンツ
    • レベル21:
      • 爆発トラップ(リーサル装備品) 
      • スカベンジャー(エンフォーサーPERK) 
    • レベル22:
      • インターセプター(スコアストリーク) 
      • ファストハンド(ストラテジストPERK) 
    • レベル23:
      • スリーパーエージェント(フィールドアップグレード) 
      • コールドブラッド(リーコンPERK) 
    • レベル24:
      • コンバットアックス(リーサル装備品) 
      • タクティカルマスク(ストラテジストPERK) 
    • レベル25:
      • DM-10(マークスマンライフル) 
    • レベル26:
      • ガンファイター(ワイルドカード) 
      • フォワードインテル(リーコンPERK) 
    • レベル27:
      • ギアヘッド(ストラテジストPERK) 
    • レベル28:
      • デコイ(タクティカル装備品) 
      • ニンジャ(リーコンPERK) 
    • レベル29:
      • ヘリガンナー(スコアストリーク) 
    • レベル30:
      • Tanto .22(SMG) 
  • 新たにアンロック可能になる報酬
    • レベル23:ロード画面「真実は時に嘘をつく」 
    • レベル27:アニメーションつきコーリングカード「ベータエキスパート」 
    • レベル30:XM4用武器設計図「Bug Smasher」

武器の切り替え速度を全体的に上昇

「武器の切り替え速度についてのフィードバックを確認しており、こちらも同意しています。切り替え速度を全体的に上昇させ、すべての武器を引き出す時間が短縮されます。さらに速い切り替え速度をお求めの方は、ベータ・ウィークエンド2のストラテジストPERK『ファストハンド』をお試しいただけます」

  • アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、ライトマシンガン、マークスマンライフル、ピストル、ランチャーの武器取り出し時間を50ms短縮 
  • スナイパーの取り出し時間を100ms短縮 

武器ごとの移動スピード調整

CODBO6

「すべての武器クラスにおけるベースの移動速度をわずかに調整しました。これで各クラスが互いに良い位置に収まるでしょう。主に移動速度とADS時移動速度に力を入れており、戦闘時に今回の変更が作用していきます。

ベータ・ウィークエンド1で確認した、武器クラスの使用率とパフォーマンスには全体的に満足しています。サブマシンガンを使うことで得られる、最上位の移動速度についても同様です。今回の変更ではサブマシンガンの地位を保ちつつ、他の武器クラスを全体的に向上させるようにしました。ゲームスピードについても非常に気を配っており、ゲームデータと皆さんのフィードバックを引き続き監視、評価していきます。 

その他の目を引く変更としては、近接武器でのダッシュ速度です。マップを回遊する手段として、専用の近接武器を取り出したいと感じて欲しいと思っています。また近接武器の使用者には、こっそりボディシールドにしたり、とどめの一撃をかけたりするために、銃器を持って走っている他のプレイヤーに追いつけるようにしたいと考えています」

  • アサルトライフル
    • ADS時しゃがみ速度を1.75m/sから1.88m/sに上昇 
    • 移動速度を4.14m/sから4.29m/sに上昇 
    • ADS時移動速度を3.07m/sから3.23m/sに上昇 
  • サブマシンガン
    • しゃがみ時速度を2.31m/sから2.77m/sに上昇
  • ショットガン
    • ADS時しゃがみ速度を1.63m/sから1.75m/sに上昇
    • 移動速度を4.14m/sから4.29m/sに上昇
    • ADS時移動速度を3.07m/sから3.23m/sに上昇
  • ライトマシンガン
    • ADS時しゃがみ速度を1.14m/sから1.3m/sに上昇
    • 移動速度を3.71m/sから3.86m/sに上昇
    • ADS時移動速度を2.31m/sから2.46m/sに上昇
  • マークスマンライフル
    • しゃがみ時速度を2.41m/sから2.49m/sに上昇
    • ADS時しゃがみ速度を1.37m/sから1.55m/sに上昇
    • 移動速度を3.76m/sから3.99m/sに上昇
    • ADS時移動速度を2.9m/sから3m/sに上昇
  • スナイパーライフル
    • しゃがみ時速度を2.41m/sから2.31m/sに低下
  • ピストル
    • しゃがみ時速度を2.9m/sから2.84m/sに低下
    • ADS時しゃがみ速度を1.88m/sから2.24m/sに上昇
    • 移動速度を4.47m/sから4.52m/sに上昇
    • ADS時移動速度を3.94m/sから3.81m/sに低下
  • ランチャー
    • しゃがみ時速度を2.44m/sから2.18m/sに低下
  • 近接武器
    • しゃがみ時速度を2.9m/sから2.95m/sに上昇
    • ジョギング速度を5.16m/sから5.31m/sに上昇
    • ダッシュ速度を6.93m/sから7.16m/sに上昇
    • スーパーダッシュの速度を8.41m/sから8.66m/sに上昇
    • 移動速度を4.47m/sから4.62m/sに上昇

武器バランス調整

Jackal PDW(サブマシンガン)

  • 最大ダメージを29から26に減少
    • 最大ダメージとなる射程を15.24mから14.61mに短縮 
  • 近~中距離ダメージを23から22に減少
    • 近~中距離ダメージとなる射程を22.86mから17.78mに短縮 
  • 中距離ダメージを22から18に減少
    • 中距離ダメージとなる射程を29.21mから26.04mに短縮 
  • 最小ダメージを19から15に減少 
  • ガンキックの強さとガンキックの偏差値を少し増加
  • CHFバレル
    • ヘッドショットダメージ倍率を1.2倍から1.4倍に向上 

Jackal PDWに意図したのは、サブマシンガンの中で最高の操作性と、十分な機動力を強みとすることです。これとバランスを取るかたちで、ゲーム内の他の多くのオート武器と比較したとき連射速度が遅めになっています。

Jackaは中射程で行きすぎたパフォーマンスを発揮していました。そこでダメージ減衰を増加させ、射程を手前に引き寄せるとともに、反動をやや増加させました。最大ダメージとCHFバレルによるヘッドショット倍率も調整し、このアタッチメント使用中はキルに必要な弾数が同じままになるようにしました」

C9(サブマシンガン)

  • 中距離ダメージとなる射程を25.4mから27.31mに伸長 

「C9にはしっかりとした連射速度がついており、多様に使えるサブマシンガンとして良い位置にいると感じています。他のサブマシンガンと比べて横方向の反動が強めになっていますが、今回の変更では中射程のダメージ減衰距離にブーストをかけています」

SWAT 5.56(マークスマンライフル)

  • バーストファイアのキューを停止。これは、前回のバースト射撃中またはバーストのクールダウン中に発砲が入力された場合、追加のバーストへのキューをかけるというもの

「今回の小規模な変更により、Swat 5.56(および今後のバースト系武器)の操作感が改善します」

アタッチメントの修正

  • ラピッドファイア・アタッチメントには、反動パターンへのマイナス点が正しく表示されるようになった。このアタッチメントの説明文もアップデートし、トレードオフの関係があることを明示した

マップのスポーン・ロジック調整

CODBO6
BO6のマップ
  • 全体的なスポーン・ロジックを調整し、特定のシナリオ下で追加のスポーン地点を有効化可能にした 
  • 複数のマップにわたってスポーン・ロジックを調整。スポーン地点の反転が起きる頻度を低減させることが目的  

「『悪いスポーン』とは、スポーンしてから3秒以内にダメージを与えたり受けたりすることであると、こちらでは長らく定義しています。これがスポーン・システムという建造物の土台となっており、マップサイズやゲームモードに関係なく同じです。

(他の基準とともに)この基準を用いて、『BO6』における『悪いスポーン』の発生率を追跡しています。もしウィークエンド1でスポーン後3秒以内にダメージを与えたり、受けたりした場合、それは『悪いスポーン』だったことを意味します。

たとえば、ウィーク1における最初のコア・モッシュピットで『悪いスポーン』の発生率が最も高かったのは『スカイライン』のドミネーションで、4.2%でした。スポーン100回のうち4.2回は、誰かが3秒以内にダメージを与えたり受けたりしていたということです。

平均としては概ね満足のいくものですが、『平均』というものの中には最悪のケースも含まれていることは理解しています。引き続き、ゲームのサービス期間全体を通してこの点を評価していきます。

また、何が『良いスポーン』で何が『悪いスポーン』なのかは各々自分なりの定義があり、戦闘状況に関することとは限らない点も理解しています。たとえば、ハードポイントからあまりにも遠い場所でスポーンした。あるいは、敵チームとマップの同じ側でスポーンした、といったことです。

スポーン・システム全体と、マップ内におけるスポーン地点は、対戦の流れを考えるうえで重要です。『BO6』におけるこちらの目標は、過去のすべてのブラックオプスシリーズと同様、予測可能なスポーン・システムにより、スポーンしてから何をするのかを決めるのに十分な時間を与えつつ、対戦相手との真っ向勝負が起きるようにすることです。これには、交戦前に自分の準備を完了させる時間も含みます。

オープンベータ・ウィークエンド2では、スポーン・ロジック全般を調整。複数のマップを対象に、予測のしやすさを改善しつつ、交戦までの時間を確保する目的でさらなる変更を加えました。

必要な作業が残っている点は理解しています。どのようにポジティブな進行を継続させていくのか、こちらでの結論を得るべく引き続きデータを集め、皆さんからのフィードバックを評価し、皆さんと一緒にこのゲームをプレイしていきます」

スコアストリークの調整

  • RC-XD
    • 操作性と全体的な使いやすさを向上  
  • ウォッチドッグヘリ
    • ベース体力を増加
  • ヘルストーム
    • クラスター爆弾の爆発半径を拡大

装備品の調整

  • リーサル装備品
    • サーモグレネード
      •  爆発の点火ディレイを短縮

移動の調整

  • スライディング中に、伏せ状態または仰向け状態になるまでの時間をやや増加 
  • すべての「乗り越え」の速度をやや上昇 
  • ダイブして伏せ状態で着地した後、移動可能になるまでの時間をやや短縮 
  • ダイブして伏せ状態で着地する際にかかる摩擦をやや増加 

進行状況

  • 武器XP 
    • 受け取る武器XPの量を増加。武器レベルを上げるのに必要な時間が短縮される。ウィークエンド1で観測した武器XPの速度は、意図したよりもゆっくりとしたものだった
  • デイリーチャレンジ 
    • デイリーチャレンジのカウントダウンタイマーに、誤ったリセット時間が表示される不具合を修正 
    • リーコンPERKのコンバットスペシャルを装備して50キル、というデイリーチャレンジの進行が正しく追跡されるようになった 
  • 全般 
    • 対戦中に獲得したベータ報酬が、アフターアクションレポートで表示されるようになった 

オーディオの改善

  • プレイヤーによる武器発砲音を上昇 
  • 足音の音量をさらに調整 
  • ダメージを受けた際の衝撃音の音量レベルを低下 
  • ショットガンが、意図した数よりも多くの着弾音を再生することがある不具合を解消 
  • 爆発音が通常のゲームプレイで再生されない不具合を解消 
  • ベストプレイ中に一部の音が再生されない不具合を解消
  • PlayStation 5版で以前無効化していたオーディオ・オクルージョン(音の前後関係)システムを再有効化 

ベストプレイのロジック

  • 現行のベストプレイロジックを調整。より変化があって面白いベストプレイ選択になる 

ユーザーインターフェース

  • メニューとHUD全体にさまざまな安定性の改善 
  • ローカライズのさまざまな不具合に対処 

設定

  • キーボード&マウス使用時、ADS移行タイミングを「即時」に切り替えた際の不具合が生じなくなる 

全般

  • 対戦開始前のロビー投票時間を延長。対戦完了後にロビーに戻ってきた際、投票に参加するより良い機会を提供 
  • ダイナミックデスカメラにおけるカメラの動く度合いを低減 

安定性

  • スカイラインの安定性を改善 
  • 訓練コースの安定性を改善 
  • サーバーサイドの全般的な安定性を改善 

Source: CoD Official

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コメント

コメント一覧 (49件)

  • このゲームはいい加減武器のバランスを小学生に任せるのやめろよなぁ、はっきり言って酔っ払いが設定した方がまだバランスいいぞこのゲーム。
    てか開発陣は毎回毎回バランス悪いって言われてるのになんで直そうともしないの?してるって言ってる奴は今のゲームやってバランスがどうか体感してみ?エアプしか武器バランス最高とか言わんぞこの何の進展もないゴミゲー。

  • ジャンルとして乱発、死産が続いてる中
    βにわざわざ来てあーだこーだ言ってるだけでも未来があるなと思うよ
    βなんて欠点があっていいもんだし明らかにダメなところだけ直してくれればいい
    MW2みたいにβで快適に動けてたキャラコンを減らすのはなしな!

  • 多分マルチライト層だからだろうけど、MW3よりカジュアルな感じがして好みだわ
    まぁ砂の視界入ったらもう無理だなとか、もうSMGだけでよくないか?って改善してほしいバランスだったのはわかる
    シンプル下手くそとしては、マークスマンが苦行だな
    胴撃ちするなら遠距離でもSMGの方が強いから、HS前提の武器なのかもしれないが

    ヒット音の違いなのか、マップ構成の違いなのか、壁抜いた貫通ダメージやキルがはっきりわかる仕様なのは良いな、絶対そこに隠れてるよねって壁越しに狙えるのが楽しい
    MW3は貫通して当たってるのかがいまいちわからんかった

    あとハンドガンのタクティカルの構えが、何て言うのか知らないけど、映画とかでたまに見る肘閉じたカッコいい構えっぽくて好きだから意味もなく使っちゃう

  • 体力100%なのにハンドガン1発で死んだからびっくりしてキルカメ見たら3発撃たれてて草
    今年はいつもに増して同期ズレがすごいな

  • 元からパッドゲーとはいえ今年のはキーマウ絶対殺す仕様だな
    お互い高速レレレや慣性ガン無視往復スライディングしながらマウスでトラッキングするなんてハイセンシのプロゲーマーしかできないよ
    あまりにもハイセンシパッド&エイムアシストありきすぎる

  • codのsmgはロングも強すぎるくらいで良いんだよ、そうじゃないと定点するやつがごろごろ出てくるんだから
    案の定オープンbetaでAR定点爆増やん
    betaですら動かないんだから、mw3だってスラキャンスラキャン言ってた割には移動中はスラキャンするけど結局定点ポジに行く道中でしか使いません、だって定点したら動かないもんみたいなのゴロゴロいたし

  • 弾抜け、カクツキ、マウス感度バグ、視認性悪く普通にプレイしていてもストレスたまるのに一万円は無いわな

  • リスした瞬間敵の背中見えててラッキーと思ってキルしたら背後から湧いてきた敵にキルされてまたリスしたら別の味方を撃ってる敵の少し前に湧いていきなりダメージ喰らって瀕死
    何を言ってるのか分からねーと思うが以下略

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