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『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"で契約・装備・アーマーなどシステム変更 / キルカメ新機能やオーディオ改善も

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"による契約、装備品、アーマーなどシステム変更 / キルカメラ新機能やオーディオ改善も
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Activisionは『Call of Duty: Black Ops 6(コールオブデューティ: ブラックオプス6)』および『ウォーゾーン』の「シーズン03」アップデートに先がけて、変更内容を記載したパッチノートを公開した。

初期マップ「ヴェルダンスク」の復活にあわせて、契約、装備品、アーマーシステム、オーディオなどあらゆる機能に変更が見られ、ゲーム体験が大きく変化するだろう。シーズン03開始前にチェックしておこう。

CONTENTS

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03 契約のアップデート

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"による契約、装備品、アーマーなどシステム変更 / キルカメラ新機能やオーディオ改善も
  • シーズン03で受注可能な契約
    • バウンティ
    • ランナー
    • リーコン
    • スカベンジャー
    • サプライラン
  • 削除
    • ビッグゲームバウンティ
    • シグナルインテリジェンス
    • スパイドローン
  • リーコン契約
    • インテル契約と入れ替わりで復活。「指定された地点を4分以内に確保しろ」というもので、達成するとキャッシュ報酬のほか、次のサークル地点のプレビューという貴重な情報が得られる
    • HUDには上向きの矢印アイコンが追加され、指定された地点内に多くのチームメイトがいれば、より早く確保できることが図示される
  • サプライラン契約
    • 「2分以内に指定された購入ステーションまで向かう」という内容。キャッシュ報酬のほか、チームメンバー1人ずつ、アイテム1つをファイアセール価格で購入できる
    • サプライラン契約は、第1サークル終了後に出現するようになる
  • 複数の契約達成ボーナス
    • 多くの契約を達成するほどキャッシュ報酬が増えていくシステム。1契約あたり+30%のボーナスがつき、最大+150%まで増額する。バトロワとリサージェンスの両方で有効
    • 報酬ボーナスは対戦終了まで続くので、序盤で積んでおくと中盤~終盤にかけてキャッシュ面で優位に立てる
  • 契約タブレット
    • インタラクトして使う契約受注タブレットが、オリジナルのデザインに戻る
  • 契約スポーンのバランス調整
    • ゲームプレイのバランス全体を鑑み、バトロワ全体で契約の散らばり方と出現率を調整
  • 契約の支払い額
    • 契約達成によるキャッシュの支払い額は、初期のヴェルダンスクに似たものになる。ただしまったく同じではない
    • サプライラン契約とリーコン契約の支払い額は、スカベンジャー契約にあわせて標準化(バトロワとリサージェンス両方)
    • ランナー契約を完了しても、サプライドロップはしなくなる
    • プランダー専用の契約の支払い額も、他のモードに合わせて調整

テルミット追加

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"による契約、装備品、アーマーなどシステム変更 / キルカメラ新機能やオーディオ改善も

対ビークル装備であり、エリア封鎖用にも使えるリーサル装備テルミットがウォーゾーンに戻ってくる。シーズン03の「ブラックオプストリビュート」イベントでアンロックできる。

以前のバージョンとは異なり、敵にくっつけても確定キルはできなくなる。とはいえ大ダメージを与えられるので、アーマープレートが2枚以下の相手ならダウンさせられる。

乗り物にくっつけた場合、そのHPがゼロになるとC4と同じように爆発する。

アーマーシステムの変更

  • 所持できるアーマープレートの枚数が6から5に減少
  • アーマーサッチェル装備時は、+3で最大8枚になる
  • 敵のアーマードロップ
    • 敵をキルすると、最低1枚はアーマープレートをドロップするようになる

変更の意図は、大量のアーマーを保持して延々と戦闘を継続できる現状に対処するため。戦いの合間に挟まれる時間を延ばして、作戦を練り、アイテムを補充するための時間を確保してもらいたいという。これでゲームの進行ペース、特に次の安全地帯へどう移動するかといった判断への大きな影響が予想されている。

一方で、HUDには改善アップデートも。最大数のアーマーを所持していないときはアーマーの色が暗くなり、最大枚数を持っているとこれまでの明るい色になる。これにより、アーマーを拾える余地があるか一瞬見ただけで把握できる。

  • アンランクの収容所
    • アンランク・バトロワの収容所ではアーマーなしで戦うことになる。正確なプレイと戦術性が強調される

フィールドアップグレードの新機能

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"による契約、装備品、アーマーなどシステム変更 / キルカメラ新機能やオーディオ改善も

チームメンバー用のウィジェット画面が拡大し、仲間のフィールドアップグレードなど、そのインベントリ内容の多くを確認できるようになる。また、再入手可能なフィールドアップグレードには白い点のアイコンが表示されるようになる。

  • シーズン03で使用可能なフィールドアップグレード
    • アーマーボックス
    • デプロイカバー
    • 心拍センサー
    • ミューニションボックス
    • リーコンドローン
    • トロフィーシステム
    • ユーティリティボックス(バトルレディから使用する)
    • (他はすべて使用不可)
  • 心拍センサーの調整
    • バッテリー持続時間を60秒から120秒に

キルストリークの調整

  • シーズン03で使用可能なキルストリーク
    • アドバンスUAV(UAVを3連続で使用すると起動)
    • クラスターストライク
    • エアストライク
    • サプライUAV(バトルレディから使用する)
    • UAV
    • (他はすべて使用不可)

エアストライクについては、ミニマップ上に爆撃エリアのプレビューが出る機能が削除される。

これは2020年のバトロワ体験に戻すための変更で、当時は「爆撃で敵を驚かす」というデザイン目的があったという。ただしデータはチェックしており、プレイヤーフィードバックも募集中。今後戻る可能性もあるだろう。

また、航空系ストリークで空域が混雑していることが分かる、新たな通知を追加した。ストリークを拾う前や、ストリークにエイムを合わせることで、混雑している場合はそう表示される。UAVを拾ってから使えないことが分かり、また捨てるといった手間が省ける。

PERKへの変更

現在の「拾えるPERK」システムは削除。しかしフィードバック次第では、今後のアップデートで戻ってくる可能性がある。

武器のアタッチメントを確認する機能

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"による契約、装備品、アーマーなどシステム変更 / キルカメラ新機能やオーディオ改善も

武器を見る機能が進化し、その武器に装着されているアタッチメントを正確に確認できるようになる。

自分の武器をさらにじっくり眺められるだけでなく、ウォーゾーンの場合、たまたま拾った武器にどんなアタッチメントがついているのかを把握しやすくなって便利だ。他人の武器構成をチェックするのが好きなプレイヤーも楽しめるだろう。

画面スペースを使うので、邪魔な場合はオプションメニューでオフにできる。

キルカメラの新機能

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"による契約、装備品、アーマーなどシステム変更 / キルカメラ新機能やオーディオ改善も

敵に倒された際の、キルカメラの情報が増加。理不尽なキルが発生したと感じても、実はサプレッサーをつけていなかったり、カメラ系でピンを立てられていたり、といった情報を自分で確認しやすくなる。

  • キルカメラに含まれる情報(現行の機能+新機能)
    • ダメージを与えた攻撃者たちのリスト。その名前、使用武器、与えたダメージ、ヒット数
    • ライブピンの影響:敵が、射線上にいる自分にピンを立てていた場合
    • UAVの影響:敵のミニマップに、UAV、UAVタワー、アドバンスUAVによるピンが表示されていた場合
    • サプレッサー未装着:自分がサプレッサーをつけていない武器を使い、近くにいる敵のミニマップにその位置が表示されていた場合

ゲームプレイ品質改善の新機能

『CoD:ウォーゾーン』シーズン03(2/2):"クラシック・バトロワ復活"による契約、装備品、アーマーなどシステム変更 / キルカメラ新機能やオーディオ改善も
  • お気に入りロードアウトの優先表示
    • ガンスミスでお気に入りに設定しておいたロードアウトは、選択画面でいちばん上に優先表示されるようになる
  • チームメイトのミッションアイテム
    • スクワッドウィジェットに、各メンバーの直近のミッションアイテムが表示される新スロットを追加
    • ミッションアイテムとは、カードキーやイースターエッグ関連のアイテムなどのこと。チームで協力する際に、誰が持っているのかを把握しておきたいタイプのアイテムを指す
  • デススカル
    • プレイヤーがデスした場所を示すデススカルが大きくなる
  • ピンの持続時間設定
    • ピンが画面上にどのくらい残るかを設定できる新機能。「オフ」、「永続」、「オン」の3択から選択できる。オンの場合は1秒から20秒の間で設定できる
  • マップアシスト機能
    • オート拡大と中央寄せ:マップを開くと自動的にプレイヤーを中心にして、拡大表示する(マップを開く度に実行)
    • オート中央寄せ:マップを開くと自動的にプレイヤーを中心にして表示(マップを開く度に実行)
    • オート拡大と中央寄せ(初回のみ):最初にマップを開いたときだけ、自動的にプレイヤーを中心にして、拡大表示する
    • オート中央寄せ(初回のみ):最初にマップを開いたときだけ、自動的にプレイヤーを中心にして表示する
    • オフ:マップを開くと、前に閉じたときと同じ状態で表示される。プレイヤーは手動で調整する必要がある

オーディオ

  • 音の前後関係と反響
    • 従来のレイキャスト・オクルージョンシステムから、Microsoft Tritonアコースティック・オーディオ・ミドルウェアに移行。音の前後関係や、障害物の影響、反響の仕方がよりリアルになる
    • 角や面に当たった音の挙動を改善
    • ウォーゾーン用に最適化したカスタムチューニングデータを採用
  • Treyarchの新サウンドMOD
    • Treyarchが開発した、プロシージャルオーディオ・テクノロジーを導入。物体の動くスピードや角度、その高度に応じて、音声が動的に調整される
  • 足音とはしごの音
    • ウォーゾーン固有の足音チューニングを実施
    • 背後にいるチームメイトの足音は小さくなる
    • 物体のスピードに応じて、足音のラウドネス(大きさ)が動的にスケーリングされる
    • プレイヤーの上下の位置関係に応じて、足音のピッチ(高さ)が変化する
    • プレイヤーの移動速度に合わせて、はしごのサウンドが増幅・調整される
    • ジャンプと着地のオーディオキューをブースト(増強)
    • 上で誰かが走っていることを伝える、上階固有の足音を導入
  • 衣類、ギア、移動音
    • 衣ずれやギアを使用した際の音は、ウォーゾーン固有のものに調整されている
    • 乗り上がりと近接攻撃をした再の、音量と明瞭さが向上。敵と味方の音を区別しやすくしている
    • 乗り上がりのサウンドは足音に近いものとなり、状況への警戒が一段と容易に
  • サプライボックスの降下サウンド
    • 上下の位置関係に応じ、オーディオピッチが動的に調整されることで、縦方向への明瞭なフィードバックが得られる
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Source: CoD Official


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