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『オーバーウォッチ2』スタジアムアップデート:フレイヤ実装やソルジャー76弱体化、武器・アビリティ強化のゴリ押しが困難に、コールドゲーム条件緩和など

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本日2025年5月21日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2 )』 で、シーズン16「スタジアム」のミッドシーズンアップデートを実施した。

本記事では「スタジアム」のバランス調整について紹介を行うが、スタジアムは一般的なゲーム・モード(クイック・プレイやライバル・プレイなど)をベースとしているため、そちらのバランス調整もあわせて確認してほしい。

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スタジアムのアップデート

コールド・ゲーム成立の条件緩和

オーバーウォッチ2:新規ゲームモード「スタジアム」紹介の全4パートをおさらい
画像の15,000部分が10,000に
  • コールド・ゲームの成立に必要なチーム間のキャッシュ差が15,000から10,000に減少

開発者コメント:本来であればコールド・ゲームが成立するような状況にもかかわらず、なかなかその判断が下されない3連勝マッチが多いように見受けられます。このシステムには今後も注視し続け、必要に応じて新たな変更を加えるつもりです。

大幅に緩和されたことで、ほぼ負け試合確定にも関わらず地獄の4試合目が開催される回数が減りそうだ。もちろん3連敗からの4連勝という熱い展開もあったが、それは低い確率だった。

ラウンド完了時のキャッシュ・ボーナス

  • 両チームのプレイヤーがラウンド中に得たキャッシュの量が想定よりも少ない場合、ラウンド完了のボーナスがブーストされます。
    • 追加で得られるキャッシュの量は参加プレイヤーに関係なく同一です。

ラインハルト(弱体化寄りの調整)

開発者コメント:〈ファイア・ストライク〉そのものの強化に伴い、同アビリティの最大弾速値を整え、関連ビルドのバースト・ダメージのポテンシャルを抑えました。また、ラインハルトの接近戦系ビルドのパフォーマンスが一貫して高かったので、このビルドに対するカウンターの余地を広げています。

  • このカボチャ頭が!(パワー)
    • 1回の蓄積ごとの移動速度の上昇率が2%から1%に減少
    • 1回の蓄積ごとのライフ吸収の増加率が5%から3%に減少
    • 最大蓄積数が5から10に増加
    • 持続時間が3秒から2秒に短縮
  • 我が輩のもとへ!(パワー)
    • ライフ最大値に基づく回復量が3%から4%に増加
  • 諸突猛進(パワー)
    • ダメージ軽減による回復量が15%から5%に減少
  • ロケット・ストライク(アビリティ/エピック)
    • 〈ファイア・ストライク〉の弾速上昇率が50%から25%に減少
    • アビリティ・パワーの増加率が20%から10%に減少
  • キメラ・ストライク(アビリティ/レア)
    • アビリティ・パワーの増加率が10%から5%に減少

ロケット・ストライクは、ベースのファイア・ストライク弾速があがったことによる調整。もう適当にハンパーを振り回すだけで勝てることはないかもしれない。

フレイヤ(ヒーロー・ラインナップに追加)

パワー名効果
サイクロン〈アップドラフト〉の使用時、照準に向かって〈テイク・エイム〉の矢を1本発射する
シーカーポイント〈テイク・エイム〉の矢が敵に刺さると、その敵に対してダメージが66%少ないクロスボウの矢を自動で3発、追加で発射する
サイズミック・ショット〈テイク・エイム〉の爆発範囲が33%広がる矢が刺さった場合、効果は2倍になる
精密射撃〈テイク・エイム〉の矢が貫通する。追加の爆発が与えるダメージは66%少ない
ディープ・ポケットいずれかのアビリティを使用すると、弾薬が最大弾薬数の50%分回復する
自給自足〈クイック・ダッシュ〉の使用後2秒間、〈リバースドロー・クロスボウ〉のヒットが、ライフ最大値の3%分自身を回復させる
ピーク・パフォーマンス〈リバースドロー・クロスボウ〉の発射中、自身の落下速度が80%遅くなる
リバイバル〈テイク・エイム〉の矢、または〈ボーラ・ショット〉がヒットしたターゲットに〈リバースドロー・クロスボウ〉を当てると、アビリティのクールダウンが5%短くなり、弾薬が1回復する
ボレー・アドゥ〈リバースドロー・クロスボウ〉5発ごとに、ダメージが50%少ない、2本の矢を扇状に追加で放つ
リトル・トラップ〈アップドラフト〉の使用後、次に空中で放つ〈テイク・エイム〉のショットが爆発矢ではなく、ダメージが60%少ない〈ボーラ・ショット〉になる
鎧袖一触〈ボーラ・ショット〉の範囲内のダメージが50%増え、3秒間長く持続する〈ボーラ・ショット〉のキル数が〈バウンティ・ハンティング〉にカウントされる
強烈なる突風〈アップドラフト〉を使うと、突風を照準に向けて放ち、敵をノックバックして40のアビリティ・ダメージを与える
  • 武器(レア)
    • トラッカー・タグ(必要キャッシュ:4,000)
      • 最大弾薬数30%
      • 〈テイク・エイム〉の矢が敵に刺さると、3秒間、自身の攻撃速度が20%上がる
    • スリップストリーム・スカーフ(必要キャッシュ:4,000)
      • ライフ +25
      • 武器パワー +5%
      • 〈クイック・ダッシュ〉の移動距離 +25%
  • 武器(エピック)
    • ポータブル・ジップライン(必要キャッシュ:10,000)
      • 武器パワー +15%
      • キルすると〈クイック・ダッシュ〉の両方のチャージのクールダウンがリセットされる
  • アビリティ(レア)
    • 空中歩行ブーツ(必要キャッシュ:4,000)
      • ライフ +25
      • クールダウン短縮5%
      • 〈アップドラフト〉の高さ +20%
  • アビリティ(エピック)
    • マグネティック・メイルストロム(必要キャッシュ:10,000)
      • アビリティ・パワー +15%
      • 〈ボーラ・ショット〉が命中しなくても付近の敵を引き寄せる
  • サバイバル(レア)
    • 狩人の刻印(必要キャッシュ:4,000)
      • ライフ +25
      • バウンティが75以上かつ40メートル以内にいる敵の位置が明らかになる。その敵を倒すと、追加のキャッシュを250得る
    • 風編みの羽衣(必要キャッシュ:4,000)
      • ライフ +25
      • 〈テイク・エイム〉の移動速度低下時間100%
    • 止血風(必要キャッシュ:4,500)
      • ライフ +25
      • 〈アップドラフト〉を使用すると〈クイック・ダッシュ〉がリセットされ、5秒間、50の追加ライフを得る
  • サバイバル(エピック)
    • 毒矢 (必要キャッシュ:9,000)
      • ライフ +50
      • 〈テイク・エイム〉の矢か爆風に当たった敵の動きが30%遅くなるが、爆発までの時間が1秒長くなる

ソルジャー76(弱体化)

開発者コメント:〈ヘリックス・ロケット〉強化系のビルドには、ワンショット・キルをあまりにも安定的に稼げるという問題があります。「クレーテッド」の追加ダメージを減らすことで、バースト・ダメージのポテンシャルを抑えました。

  • クレーテッド(パワー)
    • 爆発の追加ダメージが25%から15%に減少

共通アイテムのバランス調整

開発者コメント:武器パワーまたはアビリティ・パワーの強化一辺倒のビルドが流行りすぎて、他要素の強化を主軸とするビルドの活躍の場があまりありません。ビルドの多様性を高めると同時に、武器/アビリティ・パワーの強化によるバースト・ダメージで押し切る戦略を弱体化させるべく、武器/アビリティ・パワー系以外の共通アイテムのコストを下げました。これと並行して、弱さが目立つ一部アイテムを強化しています。

  • チャンピオン・セット(アビリティ/エピック)
    • コストが13,500から14,000に増加
    • アビリティ・パワーの増加率が40%から35%に減少
  • 索敵強化(武器/エピック)
    • コストが13,000から14,500に増加
  • 蜘蛛の眼差し(武器/エピック)
    • コストが13,500から14,000に増加
  • ナノ・コーラ(アビリティ/レア)
    • コストが5,500から6,000に増加
  • タロン製強化モジュール (武器/レア)
    • コストが5,500から6,000に増加
  • 闇のガントレット(サバイバル/エピック)
    • コストが9,500から10,000に増加
  • 氷冷クーラント(武器/レア)
    • コストが5,000から5,500に増加
  • マルチ・ツール(アビリティ/レア)
    • コストが5,000から4,500に減少
    • クールダウンの短縮率が10%から5%に減少
    • アビリティ・パワーの獲得量が5%から10%に増加
  • 血の復讐(サバイバル/エピック)
    • コストが9,500から9,000に減少
  • 遺伝学者の秘薬(サバイバル/エピック)
    • 蘇生後のライフが200から250に増加
  • イオン・ブースト(サバイバル/コモン)
    • ラウンド開始時だけでなく、リスポーンのたびに追加ライフを100得られるようになりました
    • コストが1,000から1,500に増加
  • アドレナリン注入(サバイバル/コモン)
    • ライフが10から25に増加
    • コストが1,000から1,500に増加

スタジアムはワイワイ楽しむパーティーモードの印象が強かったが、上位プレイヤー向けの厳格な競技的なモードになっていく流れなのだろうか。

不具合修正(スタジアム限定)

  • マッチの終了後、ランクの進捗バーに異なるスタジアム・ポイントが表示される不具合を修正
  • 報酬の称号に異なるロールが表示される不具合を修正
  • アイテム「コード・ブレイカー」をザリアに装備しても適切に機能しない不具合を修正
  • コールド・ゲームの成立に一貫性がない不具合を修正
  • マーシーのパワー「ファースト・レスポンダー」の不具合を修正
  • アーマリーが不完全な状態でロードされる不具合を修正
  • D.Vaでチャレンジ「仲間がいれば百人力」を状況に応じて進められない不具合を修正
  • チャレンジ「仲間がいれば百人力」の達成が、チャレンジ「最優秀プレイヤー」と「スタジアム・スター誕生!」にカウントされない不具合を修正
  • アイテム「ヴィシュカー製集光レンズ」と「バイタル変換」の両方を装備した状態でパワー「俺に続け!」を使うと発生するソルジャー76の不具合を修正
  • パワー「覇者の咆哮」とアイテム「サイバー・ヴェノム」の両方を使うと発生するジャンカー・クイーンの不具合を修正
  • パワー「催眠ガス」と「癒しのダーツ」の両方を使うと発生するアナの不具合を修正
  • パワー「コールダー」とアイテム「サイバー・ヴェノム」の両方を使うと発生するメイの不具合を修正
  • サブ攻撃を長押ししたときに発生するフレイヤのアニメーションの不具合を修正
  • マーシーのパワー「対価と報酬」の不具合を修正。再び使用できるようにしました
  • ゲンジのパワー「ハジキロボ」の不具合を修正。再び使用できるようにしました
  • モイラのパワー「力を授けよう」で強化された味方がダメージを与えても、ヒット・マーカーが表示されない不具合を修正
  • ザリアのアイテム「ハイブリッド・バッテリー」を売却してもエネルギーが0にリセットされない不具合を修正
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  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2 )
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch
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Source: Overwatch


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