Treyarchは『Call of Duty: Black Ops 7(コールオブデューティ: ブラックオプス7)』の最新アップデートをリリース。変更内容を記載したパッチノートを公開した。
今回は不具合修正を中心とした小幅なアップデートだが、ショットガンのAkita用アタッチメント「スコーチリンク デュアル」が再度弱体化された点に注目。他にもマルチやゾンビでさまざまな不具合に対処している。
CONTENTS
『CoD:BO7』12月17日アップデート
- イベント
- 「Naughty & Nice」イベント午前3時スタート(日本時間)
マルチプレイヤー
マップ
- スカー
- 意図したプレイスペースから出られる場所に対処
ゲームモード
- ホリデーハボック
- 注目プレイリストにホリデーハボックを追加(日本時間午前3時)
- スノーファイト
- パーティーゲームにスノーファイトを追加(日本時間午前3時)
- プライベートマッチ
- スティック アンド ストーン
- スティック アンド ストーンをプライベートマッチに追加
- サーチ&デストロイ
- 1人のプレイヤーが、ラウンド開始時点で別のチームへ移った場合、ラウンドタイマーが切れたところで単にラウンドが終わってしまう不具合に対処
- スティック アンド ストーン
ショットガン
前回のアップデートで調整されたショットガンAklitaに再び調整。2丁持ちにできるアタッチメント「アキタ スコーチリンク デュアル」は、ウィーク2チャレンジの完了報酬としてリリースされたばかりであることを踏まえても、めまぐるしい対応だ。
開発側も、「利用可能になったコンテンツをこれほど積極的に、とりわけこんなに高頻度かつ急速に調整するアプローチは望んでいませんが...」とことわっている。Akitaについてはリリースされたタイミングと、その武器の性質が例外的なケースへとつながった。年末休暇が入る前に調整するのが最適ということに。
Akita
- 全体
- ペレットが意図した距離も0.5メートルほど遠くまで飛ぶ不具合に対処
- アキタ スコーチリンク デュアル
- ダメージペナルティ10%を付与(マルチプレイヤーのみ)
- ※前回のアップデートでこの10%ペナルティが削除されていた点が撤回。さらなる弱体化となる
- ダメージペナルティ10%を付与(マルチプレイヤーのみ)
装備品
- スティムショット
- スティムショットの回復速度を秒間160HPから80HPに低下
安定性
- 安定性への様々な修正を追加
ゾンビモード
武器
- Jäger 45
- パックアパンチしたJäger 45の発砲が意図したよりも遅くなった不具合に対処
チャレンジ
- アストラマロルム
- アストラマロルムのロケットのトラップが、デイリーチャレンジの「トラップを使ってキル」にカウントされない不具合に対処
- 報酬フィード上に、アストラマロルムのコーリングカードチャレンジが表示されない不具合に対処
- サバイバル
- ソロプレイ中、サバイバルモードのチャレンジが進行しない不具合に対処
- プレステージ
- プレステージ4コーリングカードチャレンジ「メガトン」が正しく進行しない不具合に対処
- プレステージ8コーリングカードチャレンジ「虚空を紡ぐ者」が進行しない不具合に対処
- プレステージ10コーリングカードチャレンジ「ダブルバブル」が正しく進行しない不具合に対処
デッドオプスアーケード4
- コントローラーでフィールドアップグレードを起動したとき、スピードブーストやボムを持っていた場合はそれも起動する不具合に対処
- ラベジャーがときどきプレイヤーにダメージを与えない不具合に対処
- デッドオプスアーケード4でダブルXPを有効化した際に、正しく適応されるようになった
- 以下の不具合は現地時間12月12日時点で対処済み
- プレイヤーがバイクから下ろされることがある不具合に対処
- ハードコアで一部のアリーナに、意図したよりも早い20分の自動進行タイマーがついていた不具合に対処
- セーブファイルをロードしたのと同じラウンドで、セーブして中断できる不具合に対処
- 運命石が正しく保存されない不具合に対処
- プレイヤーがときどき、意図したよりも遠くからヒットを受ける不具合に対処
- マッシュルームモーターXが意図したよりも高い頻度で発生する不具合に対処
- 「The House of Snibblesnap」で一部のゾンビがプレイヤーを攻撃しない不具合に対処
CO-OPキャンペーンとエンドゲーム
武器
- Akita
- アキタ スコーチリンク デュアル
- ダメージ射程ペナルティを60%から40%に低下。前回の弱体化前に戻る
- アキタ スコーチリンク デュアル
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Source: CoD Official







コメント
コメント一覧 (20件)
無料でやったがダイスといい開発は○ほばっかやな
無料で少し触った程度でここまで言える人になってみたい
ぶっちゃけPS3から毎年CoD遊んでんなら言えるぐらいにはなるで。
「あー、今年はこんな方向なのね」ってなるからw まぁ今無料期間だけど年末セールの時には買うわ (それまでに無料期間だけでレベル40はいけそうだけど)
ハード&ドライバー的にはUSBデバイスとして接続してる時点で無理
PCだろうがドライバーはXinputでしか認識してないのにどうやって探すんだって話になる
PS(箱)の場合、そもそもドライバーを監視できる権限がゲームソフト側には存在しない
唯一OW2が真面に対策して成果上げたけどCoDは突破された時のデメリットを気にしてるか、アシストが強すぎて実装できないかのどちらかかもしれん
(現行使われてるコンバーター検知の仕組みは回避されるとアシストが強まる副産物がある)
ただマクロに関してはPC/CS併用して検知できるとは思うんだけどな MWⅡで高橋名人じみた連射マクロとかは検知できてたし今でも入ってるとは思うけど乱数を入れて回避されてるのが現状のさばってる。でもコンバーター本体の処理能力はそんな高くないから鯖の処理能力でゴり推せばいいのにしない理由がわからんのよなぁ
時代はエーペックス、フォートナイト
Valorant...
VALORANTはCS機だとエイムの選民思想が強すぎて実質廃れてるんだわ 競技として食っていけるんだから戦うなら家元のカウンターストライクと勝負やで
ケツに火がついてから動きだすんじゃ遅いんよ。
ライト層〜中級者くらいまでの配信者のほとんどは他ゲーに逃げた後やで。配信者が逃げる時点で同じくらいの実力の一般プレイヤーも既にやめてるだろ。
そもそもcod配信者て元プロとかその界隈の人以外で上手い人いなくね?
SG、マークスは?
休暇取ってる場合じゃなくね、調整する方向が違いすぎて笑う
現環境でスティム弱体化する意味がわからん
M10とかマークスマンも修正しろよ…
もう人いねぇからゴールデンタイム以外まじでクソマッチング
ぶっ壊れ武器を育てる→弱体化→次シーズンでぶっ壊れ武器が来る のサイクル毎年させられてないか
それ意図的、強武器を使う人達は強武器で暴れると基本飽きて離れるけどローテすればそのまま居座ってくれる事を狙ってる
この方針の根本は全体的なユーザーの割合として強武器を使う割合が多ければ多い程有効になる
過去作から考えても始めから荒れるの考えられるはず
新作出す度に繰り返してるの呆れる
ヘルストームぶっ放すとゲームからぶっ放されるバグは治りました???