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「Steamで人気のPCゲーム」を調べる方法は多い

公式にもSteamチャートページがあり、信頼性という点では最も堅い。ただし公式は売上や人口の上位(概ねトップ100)中心で、個別タイトルの推移をグラフで追って議論する用途には向きにくい。
そもそも、その作品の「人気度」の話をするなら、「いつからいつまでの?」という尺度を決めてから始める必要がある。作品によって、「初週のグラフ」と「1年分のグラフ」で印象は異なるだろう。
その点SteamDBでは、1週間以内のデータであれば1時間単位でチェックできる。こちらは最もフレッシュなデータを調べるのに便利だ。この1時間単位のデータを使い、一日のピーク人口に達する時間帯を見ることで、どの地域のプレイヤーが最も多いかを推測することもできる。

もう一つ、「どの言語のプレイヤーに人気があるのか」という点は、「Steam Scout」で調べる手法もある。
これはSteamのレビューを言語別に分析できるサイトだ。ゲームによっては、たとえば英語圏では「好評」だが他の言語では「不評」という状況も生じるだろう。
参考に『バトルフィールド6』のグラフを見てみると、英語プレイヤーの「好評/不評」比率は2.60で好評だが、簡体字プレイヤーからは0.58で不評。このように、言語圏によって評価がまったく異なる作品もある。
現在のSteamには言語別にレビュースコアを分ける機能もついているが、全体ではどの言語圏のプレイヤーがレビュースコアに影響を与えていそうかをこのサイトでチェックできる。重要なのは、数字は“入口”であって“結論”ではないという点だ。







コメント
コメント一覧 (11件)
申し訳ないけど1が人口減少で潰れる時点で2すら作る必要がないと思ってるなー。
自分は1がおもしろいと思ってたけど、課金するほどじゃないなーって思って当時プレイしてた。
結局マッチング遅くてやめたけど…
それで久しぶりに、2のベータテストをやってみたら、死ぬほど面白くなくなっててビックリした。
毎年1万ぐらいで売っても売れるCODと、無料なのにも関わらず人口減少でサ終している開発が比較して馬鹿にするスタンスも意味がわからないし、シリーズ自体もうやらないなあ。
そもそもこんな短期間で2の名前を変える時点で不信感がやばい。
これは開発規模として小さいからそう言えてるだけ
面白って言う主観にするから話がおかしくなるんだよ
商売なんだからもっと「利益」として考えればとてもシンプルだ
つまる所、かけた手間や時間と金銭と行ったコストと利益が釣り合うかどうか
例えばCoDやBFはいくら焼きまわしと言われてもその焼く部分には十分お金かけてるのは銃声やヒット音、グラフィックと共に実感できる。
ただ今年のそれらはこれらかけたコストに対しての利益は微妙だろう
逆にSPLITGATEって然程お金をかけてないよね、
ゲームエンジンもUEって言う比較的ロイヤリティが少なく
それでいて扱えるエンジニアも多いから人件費も安く済むし
こう比較するとこれらのかけたコストを回収して
利益を出すハードル自体が異なる事は確定的に明らかな訳で ゴールとする難易度が両者は全然違う
つまりこの例えで言えばCoDは5000人のプレイヤーから最低100万の利益を出さないといけないけどSPLITGATEは500人で50万程の利益だけでそのゴールを達成できるんだからそりゃこういう事言えるよね
ただゲームは実物の商品ではなく作品だから音楽や映画の商売に近いからある程度主観ありきだけどそれこそ消費者が価値を決める市場その物なので当然同接はその動向を決める一要因にはなってる
だからSPLITGATEがこう言えるのは3割ロイヤリティが取られるCS機に出品しても一定の利益が上げられるからこそ言ってるんだろうけど。あくまでそれは開発規模として小さいからそう言えてる
つまり自分達(運営)と自分達の顧客(ユーザー)の事しか見てないで言ってる感じ
と、鈍感な日本人がアリーナシューターのsageに走っています
働きましょうねー
面白いゲームを作ったつもりなのに、世間から評価されなかったことに拗ねてるようにしか聞こえない
最高に面白いんやけどなー
やめてる人は何が面白くなかったんだろ?このゲームが流行って無いのはプレイヤーの怠慢だと思ってる。
アリーナは面白いけど万人向けではないんよ。
面白いゲームならみんな遊ぶからその同接も多くなる
つまらないゲームは誰も遊ばないから同接が少なくなる
それだけの話
対戦ゲームなのにそもそもまともに対戦できる人口がいないんじゃ面白さ以前の問題、という意味では確かに測れないね
同接=面白さ、で当てはまる部分とそうでない部分があると思う
個人的にはシステム的に100点ではないにせよ、結構楽しい部類だった
けど、ベータの段階で人口がいなくてオンラインゲームなのにマッチングする敵はボットばかりで面白くなかった
同接関係なくシステムは面白い、同接少ないせいで面白さが削がれる。これが答え
『SPLITGATE: Arena Reloaded』の開発が色々と言っているようだけど、実際にやってみて、ちゃんとつまらないことを確認済みなのよね。