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FPSゲーム開発スタジオが苦言「Steam Charts(同接数)で面白さは測れない」

FPSゲーム開発スタジオが苦言「Steam Charts(同接数)で面白さは測れない」
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SPLITGATE: Arena Reloaded(スプリットゲート アリーナリローデッド)』は、1047 Gamesが手がける基本プレイ無料のポータルシューターだ。300万ダウンロードを誇った『Splitgate 2(スプリットゲート2)』が、「急ぎすぎた」「愚かな選択」として約6か月の手直しを経た“再リリース版”として再出発している。

ところが再始動後、コミュニティでは「推移が低調ではないか」という見方が広がった。根拠として持ち出されやすいのが、非公式の人口トラッキングサイト「Steam Charts」だ。

しかし1047 Gamesは、その“評価の仕方”そのものに異議を唱えた。いま改めて問われているのは、「同接数でゲームの価値を裁くことは妥当なのか」という点だ。

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Steam Chartsは便利だが、万能ではない

Steam Chartsは、Steam上の同時接続などの推移を可視化する非公式トラッキングサイトだ。ランキングで「いま人が集まっているゲーム」「急増しているゲーム」を追えるため、流行チェックの道具としては非常に分かりやすい。

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一方で、PlayStationなど他プラットフォームでは同等の“横並び比較”がしにくい事情もあり、ゲーミングコミュニティがSteam Chartsなどに依存しやすい構造もある。議論の叩き台として、たとえば『バトルフィールド6』と『ARC Raiders』を比較する際にSteam Chartsが持ち出される——といった場面も珍しくない。

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もちろん多くの人は「PCのみ」「非公式」という大前提を理解しており、他に頼るツールはないので仕方のない一面もある(当サイトも参考にしている)。だが、便利さゆえに次のような飛躍が起きやすい。

  • Steamで人気他プラットフォームでも人気のはず
  • Steamで伸びないどこでも伸びないはず

この連動性は“ありそう”には見えるが、当然ながら保証はない。現代のゲーマーや開発者が直面しているジレンマとも言える。

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FPSゲーム開発スタジオが苦言「Steam Charts(同接数)で面白さは測れない」

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コメント

コメント一覧 (10件)

  • 申し訳ないけど1が人口減少で潰れる時点で2すら作る必要がないと思ってるなー。
    自分は1がおもしろいと思ってたけど、課金するほどじゃないなーって思って当時プレイしてた。
    結局マッチング遅くてやめたけど…

    それで久しぶりに、2のベータテストをやってみたら、死ぬほど面白くなくなっててビックリした。
    毎年1万ぐらいで売っても売れるCODと、無料なのにも関わらず人口減少でサ終している開発が比較して馬鹿にするスタンスも意味がわからないし、シリーズ自体もうやらないなあ。
    そもそもこんな短期間で2の名前を変える時点で不信感がやばい。

  • これは開発規模として小さいからそう言えてるだけ
    面白って言う主観にするから話がおかしくなるんだよ 
    商売なんだからもっと「利益」として考えればとてもシンプルだ 
    つまる所、かけた手間や時間と金銭と行ったコストと利益が釣り合うかどうか 

    例えばCoDやBFはいくら焼きまわしと言われてもその焼く部分には十分お金かけてるのは銃声やヒット音、グラフィックと共に実感できる。
    ただ今年のそれらはこれらかけたコストに対しての利益は微妙だろう 
    逆にSPLITGATEって然程お金をかけてないよね、
    ゲームエンジンもUEって言う比較的ロイヤリティが少なく
    それでいて扱えるエンジニアも多いから人件費も安く済むし 
    こう比較するとこれらのかけたコストを回収して
    利益を出すハードル自体が異なる事は確定的に明らかな訳で ゴールとする難易度が両者は全然違う 
    つまりこの例えで言えばCoDは5000人のプレイヤーから最低100万の利益を出さないといけないけどSPLITGATEは500人で50万程の利益だけでそのゴールを達成できるんだからそりゃこういう事言えるよね 

    ただゲームは実物の商品ではなく作品だから音楽や映画の商売に近いからある程度主観ありきだけどそれこそ消費者が価値を決める市場その物なので当然同接はその動向を決める一要因にはなってる 
    だからSPLITGATEがこう言えるのは3割ロイヤリティが取られるCS機に出品しても一定の利益が上げられるからこそ言ってるんだろうけど。あくまでそれは開発規模として小さいからそう言えてる
    つまり自分達(運営)と自分達の顧客(ユーザー)の事しか見てないで言ってる感じ 

  • と、鈍感な日本人がアリーナシューターのsageに走っています

  • 面白いゲームを作ったつもりなのに、世間から評価されなかったことに拗ねてるようにしか聞こえない

  • 最高に面白いんやけどなー
    やめてる人は何が面白くなかったんだろ?このゲームが流行って無いのはプレイヤーの怠慢だと思ってる。

    • アリーナは面白いけど万人向けではないんよ。 

  • 面白いゲームならみんな遊ぶからその同接も多くなる
    つまらないゲームは誰も遊ばないから同接が少なくなる
    それだけの話

  • 対戦ゲームなのにそもそもまともに対戦できる人口がいないんじゃ面白さ以前の問題、という意味では確かに測れないね

  • 同接=面白さ、で当てはまる部分とそうでない部分があると思う
    個人的にはシステム的に100点ではないにせよ、結構楽しい部類だった
    けど、ベータの段階で人口がいなくてオンラインゲームなのにマッチングする敵はボットばかりで面白くなかった
    同接関係なくシステムは面白い、同接少ないせいで面白さが削がれる。これが答え

  • 『SPLITGATE: Arena Reloaded』の開発が色々と言っているようだけど、実際にやってみて、ちゃんとつまらないことを確認済みなのよね。

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