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FPSゲーム開発スタジオが苦言「Steam Charts(同接数)で面白さは測れない」

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「同接数 = 面白さ ではない」

こうした文脈の中で、12月に『SPLITGATE: Arena Reloaded』をリリースした1047 Gamesが興味深いメッセージを発している。この手のゲームスタジオが、Steam Chartsについて名指しで一筆したためるのは珍しい。

「Steam Chartsでは『面白さ』は測れません Steam Chartsは、ある一瞬における、一つのプラットフォームでの数字を示しているだけです。全体の姿や、実際にプレイした感覚を示すものではなく、また『Arena Reloaded』が進化していく様子を形作るコミュニティのことは反映されていません(Arena Royaleのような今後のコンテンツも含めて)。

過去6か月間、私たちは『Splitgate』をゼロから作り直してきました。それは、このゲームとチーム、そしてコミュニティを信じているからです。1047 Gamesのチームは、『Splitgate』の最高のバージョンを届けることに引き続き全力を尽くしています。

素晴らしいコミュニティの皆さんへ。ありがとうございます。皆さんのフィードバックと情熱が、『Arena Reloaded』を日々より良いものにしてくれています。

そして、まだプレイしていない皆さんへ。『Arena Reloaded』は無料です。ゲームプレイはこれまでで最高の仕上がりです。ぜひ実際にプレイして、自分自身の意見を持ってみてください。多くの情熱的な人々が、心を込めて作り上げました

要するに、「数字は現象の一部で、体験そのものではない」という至極真っ当な主張だ。

『SPLITGATE: Arena Reloaded』は“低迷”なのか?

このようなメッセージを掲載した背景には、まさにトラッキングサイトに新作の評価を頼りがちな、ゲーミングコミュニティの現状がある。

12月に再リリースしたばかりの『SPLITGATE: Arena Reloaded』だが、その後「人口が伸びていないのではないか」と、Jake Luckyのようなインフルエンサーやネットメディアから懸念を寄せられていた。

実際に記事執筆時点のデータをSteam Chartsで見てみると、確かに1,000人に届くかどうかという程度だ(SteamDBでも同様)。Steam最上位のタイトルが、毎日10万人以上のプレイヤーを当然のように集めている姿と比べると見劣りするだろう。1047 Gamesのリプ欄では「スタジオ名より少ないぞ」などとイヤミも言われている。

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FPSゲーム開発スタジオが苦言「Steam Charts(同接数)で面白さは測れない」

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コメント

コメント一覧 (11件)

  • 申し訳ないけど1が人口減少で潰れる時点で2すら作る必要がないと思ってるなー。
    自分は1がおもしろいと思ってたけど、課金するほどじゃないなーって思って当時プレイしてた。
    結局マッチング遅くてやめたけど…

    それで久しぶりに、2のベータテストをやってみたら、死ぬほど面白くなくなっててビックリした。
    毎年1万ぐらいで売っても売れるCODと、無料なのにも関わらず人口減少でサ終している開発が比較して馬鹿にするスタンスも意味がわからないし、シリーズ自体もうやらないなあ。
    そもそもこんな短期間で2の名前を変える時点で不信感がやばい。

  • これは開発規模として小さいからそう言えてるだけ
    面白って言う主観にするから話がおかしくなるんだよ 
    商売なんだからもっと「利益」として考えればとてもシンプルだ 
    つまる所、かけた手間や時間と金銭と行ったコストと利益が釣り合うかどうか 

    例えばCoDやBFはいくら焼きまわしと言われてもその焼く部分には十分お金かけてるのは銃声やヒット音、グラフィックと共に実感できる。
    ただ今年のそれらはこれらかけたコストに対しての利益は微妙だろう 
    逆にSPLITGATEって然程お金をかけてないよね、
    ゲームエンジンもUEって言う比較的ロイヤリティが少なく
    それでいて扱えるエンジニアも多いから人件費も安く済むし 
    こう比較するとこれらのかけたコストを回収して
    利益を出すハードル自体が異なる事は確定的に明らかな訳で ゴールとする難易度が両者は全然違う 
    つまりこの例えで言えばCoDは5000人のプレイヤーから最低100万の利益を出さないといけないけどSPLITGATEは500人で50万程の利益だけでそのゴールを達成できるんだからそりゃこういう事言えるよね 

    ただゲームは実物の商品ではなく作品だから音楽や映画の商売に近いからある程度主観ありきだけどそれこそ消費者が価値を決める市場その物なので当然同接はその動向を決める一要因にはなってる 
    だからSPLITGATEがこう言えるのは3割ロイヤリティが取られるCS機に出品しても一定の利益が上げられるからこそ言ってるんだろうけど。あくまでそれは開発規模として小さいからそう言えてる
    つまり自分達(運営)と自分達の顧客(ユーザー)の事しか見てないで言ってる感じ 

  • と、鈍感な日本人がアリーナシューターのsageに走っています

  • 面白いゲームを作ったつもりなのに、世間から評価されなかったことに拗ねてるようにしか聞こえない

  • 最高に面白いんやけどなー
    やめてる人は何が面白くなかったんだろ?このゲームが流行って無いのはプレイヤーの怠慢だと思ってる。

    • アリーナは面白いけど万人向けではないんよ。 

  • 面白いゲームならみんな遊ぶからその同接も多くなる
    つまらないゲームは誰も遊ばないから同接が少なくなる
    それだけの話

  • 対戦ゲームなのにそもそもまともに対戦できる人口がいないんじゃ面白さ以前の問題、という意味では確かに測れないね

  • 同接=面白さ、で当てはまる部分とそうでない部分があると思う
    個人的にはシステム的に100点ではないにせよ、結構楽しい部類だった
    けど、ベータの段階で人口がいなくてオンラインゲームなのにマッチングする敵はボットばかりで面白くなかった
    同接関係なくシステムは面白い、同接少ないせいで面白さが削がれる。これが答え

  • 『SPLITGATE: Arena Reloaded』の開発が色々と言っているようだけど、実際にやってみて、ちゃんとつまらないことを確認済みなのよね。

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