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バージョン1.2.2.0の注目アップデート
以下は既存のシステムへの調整となる。
- 乗り物ゲームプレイの改善:軽量ビークルに「deturtling(デタートリング)」を導入。「turtling(タートリング)」とは、車両が亀のようにひっくり返って操作不能になってしまう、FPSの乗り物にはよくある現象のことだ。デタートリングはこれを抑止するシステム
- さらに、ヘリの着陸時の安定性を向上させ、乗り物のカメラの挙動を洗練。戦車のブレーキ性能を高め、輸送ヘリUH-79の生存力を底上げする
- 携行迫撃砲とガジェットのアップデート:携行迫撃砲の展開ルールを、HQエリアに拡張。つまりHQで設置できるようになる。特にブレークスルーで重要になりそうな変更だ
- さらに、ミニマップの視認性を向上、迫撃砲直撃時の効力を増強させる。また、対戦車地雷の設置上限をアップデートし、戦場のバランスがとれるようにする
- AIの挙動と乗り物使用の強化:AI兵士による乗り物の使用を、バイクとスカウトヘリ各種に拡張
- AI兵士はさらに、コンタミネイテッドとイーストウッドにおける移動パターンを改善。戦闘時の優先事項も洗練させ、ヘリでのフレア使用や、対空装備の操作能力も向上させる
- マップとゲームモードの修正:ミラクバレー、カイロ包囲戦、イーストウッド、コンタミネイテッドにおける、複数の不正行為、スポーンロジック、エリア間移動時のバグ、無効状態の問題に対処
- 進行システムとバトルパスの安定化:プレイヤー進行システムに、広範囲にわたる修正。バトルパス・ティアの修正、トークン計算方式、ラウンド終了時の報酬、勲章の追跡、チャレンジ条件の不一致、スタッツの不整合など、さまざまな問題に対処してゲーム内での一貫性を高める
- インターフェース、HUD、フロントエンドの改善:脅威レベルの優先度、ピンのフィードバック、負傷状態の明確さ、プロフィール画面のナビゲーション、ロードアウトの表示方式を改善。バトルパスやチャレンジ、メニュー画面への多数のビジュアル面での不整合を解消する
- オーディオと分隊の拡張:固有のボイスパフォーマンスを備えた4人組「Strix Raiders」分隊が登場。
- また、足音の聞こえやすさと音の空間配置プロセスを向上。乗り物とジェットのオーディオミックスのバランスを洗練。カスタマイズ設定に新たに「ステレオ幅」のオプションを追加する
FPS POWER TUNE
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Source: BF6 Official


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Bot相手に夜戦やってどうすんの?