『CoD:ウォーゾーン』シーズン03リローデッド「Warzone」まとめ:警察vs強盗の新モード「Hot Pursuit」など膨大なアップデート
新期間限定モード「Prop Hunt Royale」:Rebirth Island冬バリアントで24v24

もう一つの新期間限定モード「Prop Hunt Royale」は、Rebirth Island冬バリアントが舞台だ。物体に化けて隠れるProp陣営と、物体を見つけて排除するHunter陣営で構成された24v24の48人モードとなっている。

Prop Hunt Royale:基本仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| マップ | Rebirth Island冬バリアント |
| プレイヤー数 | 48人(2チーム×24人) |
| 勝利条件 | 5ラウンド中3ラウンド先取 |
| 役割ローテーション | 毎ラウンド、Prop(物体)かHunter(ハンター)を交互に担当 |
Prop(物体)陣営のゲームプレイ
ラウンド開始から30秒間、物体を選んで隠れる時間が与えられる。ルートキャッシュ・オフィスチェア・バイステーション・バレルなど十数種類以上の物体から選択可能で、変身は最大3回まで行える。デコイとスタングレネードを所持しており、Hunterの追跡をかわすのに使える。水中は移動できず、試合中一定のタイミングでホイッスル音が鳴る仕掛けもある。1人でもPropがラウンド終了まで生き残れば、Prop陣営の勝利となる。
Hunter(ハンター)陣営のゲームプレイ
環境を注意深く観察してPropを見つけ、排除するのが役割だ。地上の戦利品やLootキャッシュからStun GrenadeとGrappling Hookを入手できる。リーサルとフィールドアップグレードは無効化されている。ラウンド内で全Propを排除した場合のみHunterの勝利となる。
24人の物体プレイヤーが島中に散らばる構造のため、Hunter側の捜索範囲が広く、チームの連携が重要になる構成だ。
新ゲームプレイ機能「Spikes」:バイステーション専用、戦況を覆す3種のアイテム
新ゲームプレイ機能「Spikes」は、バイステーション専用に配置される高威力パークだ。BR・リサージェンスの両モードに導入される新要素で、3種の中から各マッチで2種類がランダムで購入可能となる。

Spikes:基本仕様
- 各バイステーションにつき:3種類のうちランダムで2種類が出現
- 購入限度:1バイステーションにつき各Spike最大2個まで
- 複数種同時装備可能
- 死亡時にすべてのSpikesは失われる(再購入が必要)
3種のSpikes効果
- Armor Salvaging:敵を排除すると、装備するアーマープレートを即座に1枚獲得
- Handicraft:時間経過で装備が自動的に再生
- Prone Firing:伏せ状態の反動を大幅軽減、しゃがみ状態の反動をわずかに軽減
SpikesはRanked Playでは制限されるため、競技性を維持しつつカジュアル・通常モードでの戦況を変える要素として位置付けられている。Ranked Play制限リストには、MK.78 Lightframe PDW ConversionとXR-3 Ion Sniper Rifleも同時に追加された。
装備品ローテーション:Cluster Grenade・EMP Grenade・Sensor Dartが追加
BR・リサージェンスでは、リーサルおよびタクティカル装備のローテーションが実施された。戦術の幅を広げる狙いで、以下の置き換えが行われている。
装備品の置き換え
- Frag Grenade → Cluster Grenadeに置き換え
- Shock Stick → EMP Grenadeに置き換え
- Pinpoint Grenade → Sensor Dartに置き換え
新装備品の仕様
- Cluster Grenade:着弾時に爆発し、その後複数の二次爆発が連続発生
- EMP Grenade:装備品を破壊し、多数のフィールドアップグレードとKillstreakを無効化
- Sensor Dart:所持上限1個・持続時間7秒・検知半径35m
パークプール更新
- Legendary Chest:Drill Instructor・Berserker・Ghost・Irradiated
- コントラクト報酬:Sprinter・Adaptive・Ghost・Irradiated
バイステーション変更
- 追加:Spikes
- 削除:Counter UAV(CUAV)・グラップリングフック
なおグラップリングフックはバイステーションからの削除と同時に、BR・リサージェンスの水中での使用が新たに可能になっている。
ファイナルサークルでのガス内装備品無効化
ファイナルサークルでバイステーションがシャットダウンした後、ガスゾーン内に晒された装備品・フィールドアップグレード・Ammo Depotが即座に無効化されるようになった。ガス内でStimやMunitions Boxesを活用して粘り続ける戦術を抑制する目的の変更で、この問題に対する追加対策も引き続き開発中としている。
Black Ops Royale固有の変更
- バックパックを開いた際のデフォルトカテゴリがPerksに変更
- Execution(処刑)とBountyコントラクト完了時にWeapon Upgrade Kitが報酬として追加
- Armor Satchelが初回ピックアップ時に8枚のアーマープレートを付与するよう強化
- Cymbal Monkeyの展開アニメーションが高速化
- Classified Weaponがリサージェンスプレイリストにも追加。リサージェンスのペースと近距離戦に合わせたチューニング調整が施されている
コントラクト調整
- Contract & Gas Circle Interaction:コントラクトがガス内に入っても即座に消滅しなくなった
- Supply Run:報酬キャッシュが大幅削減。Haven's Hollowにも追加された
- Most Wanted:カジュアルリサージェンスでの排除によるタイマー短縮が30秒から15秒に変更
Supply Boxドロップ率調整(バトルロイヤル)
Supply Boxでは同種装備品の重複ドロップが防止された(フィールドアップグレード・リーサル・タクティカルそれぞれ最大1個まで)。ドロップ率はMolotovが増加し、Deployable Cover・Phantom Signal・Needle Drone・C4が減少している。
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コメント
コメント一覧 (3件)
ホットパスートは開始時のロード画面とかでも「警察か強盗を選べ」みたいに説明されますけど、警察と強盗をどうやって選ぶのかわかる人いますか?
4回ほどやりましたが、選び方がわからないので、普段通りのバトロワモードとしてしか遊べていません……
ブラックアウトの頃と同じで単にどっちかの車乗ってるときはそっちの陣営ってだけだと思う
いわゆるケイドロ的なルールで50vs50かと思ってたらそうじゃないし、俺もいまいち理解してないけど、金庫を開けたらバウンティ付けられて泥棒、乗り物乗ったらレーダー付いて警察になる感じかな?しかも一度やったら確定じゃなくてころころ変えれる
ハント出来たり逃げ切れたりで金アーマーとかレジェンド武器、ストリーク等出るから、そういうの手に入れながら有利に立ち回って最後のチームになれってルールだと思う