Smoke Screenの大幅強化:戦術的に「使える」キルストリークへ
キルストリーク調整では、Smoke Screenが大幅な強化を受けた。これまで控えめな活用にとどまっていたSmoke Screenを、より実用的かつ戦術的に活用できるキルストリークへと位置づけ直す意図での変更だ。
Smoke Screen調整内容
- バイステーションでの所持制限撤廃:1個制限がなくなり複数購入可能に
- 煙の持続時間:7秒 → 12秒(約1.7倍)
- 展開個数:5個 → 9個(約1.8倍)
- 展開パターン:斜め方向に拡散するパターンに変更され、カバレッジが向上
- 同時アクティブ数制限:マップ上で同時に有効化できる数を新たに制限
- 地面着弾までの時間短縮:着弾までの遅延を低減
- 展開間隔短縮:各smoke展開間の遅延を削減し、より一貫したタイミングに
Precision Airstrikeの警告範囲拡大
Precision Airstrikeでは、警告バナーが表示される範囲が約40%拡大された。以前の展開速度調整により、着弾タイミングに対して警告表示が遅すぎる状態になっていた問題への対応で、現在の挙動に合わせてより早いタイミングで警告が出るよう修正されている。
武器調整:DS20 Mirage・MXR-17など強化、MK35 ISR・Razor 9mmなど弱体化
シーズン03リローデッドでは、Warzone固有の武器調整も大規模に実施された。アサルトライフル5種・SMG3種・LMG3種・スナイパーライフル1種の合計12種に調整が入っている。表中「All Modes」はWZ全モード共通の変更、「BR/RES Only」はバトルロイヤル・リサージェンスのみに適用される変更を示す。
なお本セクションの調整はすべてWarzone向けで、BO7マルチプレイヤーには影響しない。
アサルトライフル調整
DS20 Mirage(バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 中距離ダメージ | 30 | 31 ↑ | All Modes |
| 最小ダメージ | 27 | 28 ↑ | All Modes |
| ヘッドショット倍率 | 1.35x | 1.4x ↑ | All Modes |
| 下半身・脚部倍率 | 1.0x | 1.1x ↑ | All Modes |
| 弾速 | 870m/s | 900m/s ↑ | BR/RES Only |
| Weighted Stock 反動制御 | 20% | 25% ↑ | BR/RES Only |
| 17.1" Abdicator Barrel 反動制御 | 20% | 25% ↑ | BR/RES Only |
| 5.56 NATO FMJ 弾速ボーナス | 14% | 20% ↑ | BR/RES Only |
EGRT-17(バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| Buffer Springs 反動制御 | 10% | 15% ↑ | All Modes |
| 19.1" XR-Compulsion Barrel 弾速ペナルティ | -6% | -4% ↑ | All Modes |
| 19.1" XR-Compulsion Barrel 中距離射程ボーナス | 35% | 45% ↑ | All Modes |
| Bowen Sentry Foregrip 水平反動制御 | 25% | 30% ↑ | All Modes |
MK35 ISR(ナーフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 中距離ダメージ | 35 | 32 ↓ | All Modes |
| 中距離射程上限 | 52m | 47m ↓ | All Modes |
| 最小ダメージ | 29 | 28 ↓ | All Modes |
| 最小射程下限 | 52m〜 | 47m〜 ↓ | All Modes |
| 上半身倍率 | 1.0x | 0.95x ↓ | All Modes |
| Monolithic Suppressor 射程ボーナス | 12% | 6% ↓ | BR/RES Only |
| Monolithic Suppressor 弾速ボーナス | 20% | 10% ↓ | BR/RES Only |
| Redwell 5.56 Compensator 垂直反動制御 | 20% | 10% ↓ | BR/RES Only |
| RL-5.56 Brake 垂直反動制御 | 10% | 6% ↓ | BR/RES Only |
MXR-17(バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ | 48 | 49 ↑ | All Modes |
| 最小ダメージ | 38 | 40 ↑ | All Modes |
| 弾速 | 900m/s | 920m/s ↑ | BR/RES Only |
| 20" Imperial Barrel 射程ボーナス | 15% | 22% ↑ | BR/RES Only |
| 7.62 NATO FMJ 弾速ボーナス | 14% | 20% ↑ | BR/RES Only |
| 7.62 NATO FMJ 射程ボーナス | 14% | 18% ↑ | BR/RES Only |
| Redwell-90 Compensator 垂直反動制御 | 15% | 20% ↑ | BR/RES Only |
| Redwell 7.62 Brake 垂直反動制御 | 5% | 12% ↑ | BR/RES Only |
Voyak KT-3(最大ダメージナーフ・射程延長)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ | 48 | 38 ↓ | All Modes |
| 中距離射程上限 | 55m | 60m ↑ | All Modes |
| 最小射程下限 | 55m〜 | 60m〜 ↑ | All Modes |
| 弾速 | 890m/s | 900m/s ↑ | BR/RES Only |
| 19.2" Greaves-C5 Barrel 弾速ペナルティ | -6% | -4% ↑ | BR/RES Only |
| 19.2" Greaves-C5 Barrel 中距離射程ボーナス | 35% | 45% ↑ | BR/RES Only |
| 7.62 Soviet FMJ Ammo 弾速ボーナス | 14% | 20% ↑ | BR/RES Only |
| 7.62 Soviet FMJ Ammo 射程ボーナス | 14% | 18% ↑ | BR/RES Only |
Voyak KT-3は最大ダメージが大幅に削減される一方、中距離以降の射程は延長された。近距離での強さを落としつつ「中距離特化」の役割に転換した形の調整だ。
SMG調整
MPC-25(バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ | 39 | 40 ↑ | All Modes |
| 最大射程上限 | 12.5m | 13m ↑ | All Modes |
| 中距離ダメージ | 34 | 36 ↑ | All Modes |
| 中距離射程上限 | 21m | 23.5m ↑ | All Modes |
| 下半身倍率 | 0.9x | 0.95x ↑ | All Modes |
| 垂直・水平反動 | 通常 | 10%軽減 ↑ | All Modes |
| 14.5" VAS Ashe Barrel 射程ボーナス | 12% | 18% ↑ | All Modes |
| K&S Compensator 垂直反動制御 | 12% | 18% ↑ | All Modes |
Razor 9mm(ナーフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 最大ダメージ | 31 | 30 ↓ | All Modes |
| ADS時間 | 165ms | 175ms ↓ | All Modes |
| 垂直・水平反動 | 通常 | 10%増加 ↓ | BR/RES Only |
| H-9mm Precision Comp 垂直反動制御 | 25% | 15% ↓ | BR/RES Only |
| 12" MFS Sidewinder Barrel 弾速ボーナス | 20% | 10% ↓ | BR/RES Only |
| 12" MFS Sidewinder Barrel 水平反動制御 | 18% | 12% ↓ | BR/RES Only |
Sturmwolf 45(バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 中距離射程上限 | 20m | 21m ↑ | All Modes |
| 最小射程下限 | 20m〜 | 21m〜 ↑ | All Modes |
| ADS時間 | 190ms | 170ms ↑ | All Modes |
| 14.8" Perigee Barrel 射程ボーナス | 12% | 18% ↑ | BR/RES Only |
LMG調整
MK.78(バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 最大射程上限 | 52m | 58m ↑ | All Modes |
| 中距離射程下限 | 52m | 58m ↑ | All Modes |
| ADS時間 | 270ms | 250ms ↑ | All Modes |
| 22" Impulse HB-762 Barrel 弾速ボーナス | 15% | 20% ↑ | BR/RES Only |
| 22" Impulse HB-762 Barrel 反動制御 | 20% | 25% ↑ | BR/RES Only |
| Shock Shield Stock 反動制御 | 15% | 20% ↑ | BR/RES Only |
Sokol 545(大幅バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 最大射程上限 | 37m | 45m ↑ | All Modes |
| 中距離射程 | 37〜50m | 45〜62m ↑ | All Modes |
| 最小射程下限 | 50m〜 | 62m〜 ↑ | All Modes |
| 弾速 | 860m/s | 890m/s ↑ | BR/RES Only |
| 20" SWF Tartarus Barrel 射程ボーナス | 15% | 20% ↑ | BR/RES Only |
XM325(バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| 最大射程上限 | 50m | 55m ↑ | All Modes |
| 最小射程下限 | 50m〜 | 55m〜 ↑ | All Modes |
| 水平反動・偏差 | 通常 | 12%軽減 ↑ | All Modes |
| 19.3" R-556 Chief Barrel 反動制御 | 25% | 30% ↑ | All Modes |
| 19.3" R-556 Chief Barrel 弾速ボーナス | 15% | 20% ↑ | All Modes |
| RL-7.62 Compensator 反動制御 | 25% | 30% ↑ | All Modes |
| Accelerated Recoil System 反動制御 | 12% | 18% ↑ | All Modes |
スナイパーライフル調整
VS Recon(大幅バフ)

| 変更項目 | パッチ前 | パッチ後 | 適用範囲 |
|---|---|---|---|
| ADS時間 | 590ms | 525ms ↑ | All Modes |
| 弾速 | 745m/s | 760m/s ↑ | BR/RES Only |
バグ修正
April 29付けのパッチノートに記載されたWarzoneのバグ修正を以下にまとめた。
- BerserkerパークによってQuick-Fixのアーマープレート装着アニメーションが正常に加速されない問題を修正
- Most WantedコントラクトがGhostパークを付与していた問題を修正(正しくはContract Rewardパークプールから抽選)
- Medicパークが自滅したプレイヤーを蘇生した際に意図しないボーナス体力が付与される問題を修正
- Surveillance Droneにダメージを与えた際にヒットマーカー音が再生されない問題を修正
- コントラクトが失敗した後に正しくクリーンアップされない問題を修正
- Black Ops RoyaleのCradle Bombアクティビティで、オブジェクティブ上に直接いてアクティブに参加しているプレイヤーのUIフォーカスが失われる問題を修正
- ロードアウトドロップの選択がカスタムロードアウトではなくプライマリ武器や最初のロードアウトにフォーカスされる問題を修正
- スクワッド人数変更後にバイステーションのロードアウトドロップマーカー価格が正しく更新されない問題を修正
- ランクドプライベートマッチのロビーを退出した後、通常プレイリストでレガシー武器が無効のままになる問題を修正
- 特定の条件下でプライベートマッチのインフィルシーケンス中にプレイヤーが切断される問題を修正
- 切断後にプライベートマッチへの再参加が正常にできない問題を修正
- プライベートマッチを退出したプレイヤーがゲーム内リーダーボードから削除される問題を修正
- 接続の問題によりプライベートマッチセッション中にキックされたり不安定な状態になる問題を修正
- プライベートマッチでプレイヤーをスペクテイト中にグローバルキルフィードが表示されない問題を修正
- チームメイトのピングに正しいスクワッドカラーインジケーターが表示されないことがある問題を修正
- パーティリーダーでない場合にWinner's CircleのUIテキストが重なって表示される問題を修正
- 特定の角度でヘリコプターを降りた際にマップ外や異常な場所にテレポートされる問題を修正
- Lootがマップのジオメトリの下にスポーンしたりサーフェスを突き抜けることがある問題を修正
- Avalonの特定の場所でヴォルトする際にプレイヤーがスタックする問題を修正
- Avalonの環境アセットが正しくストリーミングされなかったりフル解像度でレンダリングされないことがある問題を修正
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コメント
コメント一覧 (3件)
ホットパスートは開始時のロード画面とかでも「警察か強盗を選べ」みたいに説明されますけど、警察と強盗をどうやって選ぶのかわかる人いますか?
4回ほどやりましたが、選び方がわからないので、普段通りのバトロワモードとしてしか遊べていません……
ブラックアウトの頃と同じで単にどっちかの車乗ってるときはそっちの陣営ってだけだと思う
いわゆるケイドロ的なルールで50vs50かと思ってたらそうじゃないし、俺もいまいち理解してないけど、金庫を開けたらバウンティ付けられて泥棒、乗り物乗ったらレーダー付いて警察になる感じかな?しかも一度やったら確定じゃなくてころころ変えれる
ハント出来たり逃げ切れたりで金アーマーとかレジェンド武器、ストリーク等出るから、そういうの手に入れながら有利に立ち回って最後のチームになれってルールだと思う