ロードアウト・工兵の変更
今回の車両改善を補完する形で、車両と工兵のロードアウトにも変更が加わる。
車両ロードアウトの変更

「強化装甲板」アップグレードが削除される。このアップグレードは受けたダメージの判断を難しくしており、他の選択肢を霞ませる要因になっていたためだ。代替として、HPが低い状態で投射物迎撃システムや遮熱スモークといったカウンターメジャーのリチャージ速度を高める新しいパッシブが追加される。また、強化装甲板の削除に合わせて、車両の基本耐久値も調整される。

IFVは装備オプションが拡充され、地雷妨害装置や移動型指揮拠点など追加ツールが利用可能になることで、異なる戦闘ロールへの柔軟性が高まる。
遮熱スモークは効果範囲内の敵兵士にダメージを与えるようになり、近距離での防衛的な価値が高まる。対砲火レーダーはパッシブ要素が追加され、稼働時間と全体的な有用性が向上する。使用率の低かった車両装備・パッシブについても、選択する価値が高まるよう改善が加えられている。
工兵ランチャー・対車両地雷の調整


工兵が使用するランチャー類について全体的なバランス調整が行われる。特に使用率の低かった9K38 IGLAとMBT-LAWについては、ダメージと弾道挙動の改善が加わり、それぞれの役割でより信頼できる選択肢となる。
対車両地雷についても同様に、各オプションが明確な用途を持つよう調整される。選択肢間の差別化が明確になることで、状況に応じた意図的な選択がしやすくなる。全体として、一部のロードアウトへの依存を減らし、車両戦闘においてより幅広い選択肢が有効に機能するバランスを目指している。
ゲームプレイへの影響

これらの変更が組み合わさることで、より能動的で戦略的な車両ゲームプレイが実現されることを開発チームは目指している。戦闘の読みやすさ・操作のレスポンス・耐久性の一貫性が向上することで、プレイヤーがより意味のある判断を下せる場面が増える。交戦・再配置・戦況への影響といった行動の機会が広がる設計だ。
Chrisは工兵のロードアウト全体のバランスを整え、一握りの支配的な選択肢への依存を減らしながら、より幅広い有効な選択肢を支援することを目標として掲げている。歩兵として戦う場合でも、戦車で拠点を押さえる場合でも、状況に応じて計算されたリスクを取り、目標に向かって前進する自信とツールをプレイヤーに提供することがこの調整全体の目標だ。
今後の予定
今回公開された内容はシーズン3での車両改善の主要部分だが、全変更点ではない。耐久性・操作性・UIにわたる追加変更については、シーズン3リリース時のアップデートノートで公開される予定だ。エアビークルについても、フィードバックとライブパフォーマンスの評価をもとに改善を継続していく方針が示されている。REDSECについてはバトルロイヤル固有の体験に合わせた車両バランス調整が別途予定されており、詳細は続報を待ちたい。
『バトルフィールド6』シーズン3 陸上車両の改良まとめ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | バトルフィールド6(Battlefield 6) |
| 開発 | Battlefield Studios(Criterion / DICE / Motive / Ripple Effect) |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam・EA App・Epic Game Store)/ PlayStation 5 / Xbox Series X|S |
| 価格 | 通常版 9,800円(税込)/ファントムエディション版 13,900円(税込) |
| Battlefield REDSEC | 基本プレイ無料 |
今回の車両改善は、コミュニティから長く指摘されていた「交戦結果の読みにくさ」と「修理スタックによる無敵化」という2点に対して、開発チームが具体的な数値と設計変更で応えた内容となった。5月12日のシーズン3開幕で実際の変化を体感できる。あなたが最も注目している変更点はどれだろうか。

FPS POWER TUNE
GoogleニュースでEAAをフォロー
Source: Battlefield 6 - Community Update - Land Vehicle Improvements


コメント
コメント一覧 (4件)
EOD地雷見えないし、味方のは埋まって壊せないし。サーマル実装しろや
かなり良アプデじゃん。多分戦車めっちゃ強くなる
下手したら戦車ゲーになりそうだけどそこは修理の下方で釣り合い取れるのか
RPGやハードウェア抑制システムのサイレントナーフに言及がないのはなぜ?
ここの運営って平気でそういう事するの?ありえなくない?