CONTENTS
マップ・モードの変更

- ストライクポイントモードでアシスト確定スコアイベントを追加。ダウン中の敵をフィニッシュした際、アシストしたプレイヤー全員がアシスト確定を取得
- マンハッタン橋で本来アクセスできないはずの屋上に侵入できた問題を修正
- ミラクバレーのブレークスルー・コンクエスト・エスカレーションモードにおけるフローティング・交差スポーンを修正
UI・HUDの変更
「シーズンごとのスタッツをライフタイム合計から分離することで、特定のシーズンにどれだけのパフォーマンスを発揮できたかをより明確に把握できるようになります。ランクマッチの導入にあたり、競技面でのパフォーマンスを専用のビューで確認できることが重要でした。シーズンごとにストーリーがある。今、あなたはそれを見ることができます。」
— EA / DICE 開発チーム
- 全イベント関連コンテンツを表示する「イベント」タブを追加
- 近くの敵ジェット・敵ヘリが自機を照準している際に表示される脅威インジケーターを新設
- 照準誘導ミサイルの飛来を示すインジケーターを追加
- ミニマップに「Below Radar(低高度飛行)」インジケーターを追加
- ピンの入力バッファリングを追加し、誤キャンセルを軽減
- キャラクターとスクワッドに名前・経歴を追加
- シーズン別統計ページ(Seasonal Statistics)をプレイヤープロフィールに追加。キル数・K/D・アシスト・蘇生数・勝利数・プレイ時間の他、最使用武器・車両・ガジェット・ロールを表示。ランクマッチの統計を別途フィルタリングして確認することも可能
- ブレークスルー中のセクター移行時に攻撃側HQのアイコンが欠落する問題を修正
- 工兵が戦車を運転中に修理リクエストアイコンが意図せず表示されることがある問題を修正
- バトルパスのティア数が少ないパスがページ上で中央からズレて表示される問題を修正
- ダウン中の敵プレイヤーがミニマップにスポット・表示されたままになる問題を修正
- 購入お祝い演出後に報酬詳細画面を閉じるとゲーム終了ポップアップが表示される問題を修正
- 友好要請アイコンがミニマップに正しく表示されない問題を修正
- コモローズで弾薬リクエストした際に弾薬を提供できるプレイヤーがハイライトされない問題を修正
- デプロイ画面でスポーン対象の兵士を選択した際にヘルスバーが表示されない問題を修正
- 車両をリモート操作中にダメージを受けると工兵が修理者として誤ってハイライトされる問題を修正
- 味方ダウンプレイヤーの「出血」タイマーアイコンが時々フリーズする問題を修正
- 新しい武器パッケージをハイライトした後に「New」マーカーが消えない問題を修正
- チャット画面の水平値を「100」に設定した際にチャットウィンドウが画面右端まで広がらない問題を修正
- ジェット飛行中にジェットHUDが予期せず動いてしまうことがある問題を修正
- EA Connect通知が表示中にマウスカーソルが表示されない問題を修正
- お気に入り武器のカスタマイズ中にUIが消えることがある問題を修正
- バトルパスのお祝い演出が現在のシーズンと正しく一致するよう修正
- 多くの車両のドライバー席からピンしようとした際にピンが一貫しない問題を修正
- vz. 61の20連マガジンの説明文を修正
- 1p88およびSM Rifle Variableサイトアタッチメントの説明文を修正
- 境界外シェーダーがマップ・ミニマップに表示されない問題を修正
- 敵・敵オブジェクト・中立オブジェクトへのピンのレスポンスと一貫性を改善
- アンチチートポリシー違反プレイヤー向けの新しい警告システムを導入
- ストアオファーのタグと有効期限タイマーのサイズを統一
- 最初のピンと最終的に配置されるピンの位置のズレを解消
- 敵のワールドアイコン・マップアイコンからピンのブラケットを削除
- 戦車HUDの測距儀に表示されていた不要な小さな四角を削除
- バトルパスメニュー内でBF Proの価格が誤って表示されることがある問題を修正
- ロードアウトメニューで武器熟練度レベルが誤ったレベルを表示する問題を修正
- 争奪中の目標を確認した後に出撃ビーコンが争奪中として表示される問題を修正
- ジェットHUDの速度表示をKPH(時速キロメートル)からノット(1時間に1海里1.852km進む速さを示す単位)に変更
- プレイ画面のアップデートに合わせてバトルパスのナビゲーションを更新
- ゲーム内UI全体でクラスアイコンの視認性を改善
- ドッグタグのタグが正しい対応モードを表示するよう更新
- 中立オブジェクトへのピンタイミングを更新し、シングル・ダブルタップ入力を待たずに即時配置されるよう変更
- コンカッショングレネードの画面エフェクトがゲームプレイのステータスエフェクトと同期するよう更新
- ゲームクレジットを更新
- キルカムのダメージログ表示を過去3秒から5秒に延長
- 複数の武器で2.00xサイトの表示順を更新
- M121 A2のアイアンサイトの表示順を更新
- GRTCPS・M121 A2・VCR-2・Mini Scout・SOR-300SC・DB12・vz. 61・CZ3A1・M257のマスタリー武器パッケージの表示順を更新
- 複数の武器で3.00xサーマルサイトの表示順を更新
- 出撃ビーコンの残スポーン数がアイコン横のドットで可視化されるよう改善
- GRTCPS・M121 A2・CZ3A1のDVO LPVOコストを10から25ポイントに変更
- 固定式対空・対戦車ランチャーのヨー表示をラジアンから度(degrees)に変更
- コレクションアイテムのアンロック条件表示を更新し、ストアオファーでアンロック可能な場合がより明確にわかるよう改善
- 複数の武器でアタッチメントのコストと表示順を更新
シーズン別統計ページの追加は、ランクマッチ実装と合わせてプレイヤーの自己評価・成長実感を促す施策として機能しそうだ。UI周りはバグ修正だけでも非常に多くの項目が含まれており、長期にわたって積み上がっていた細かな問題がまとめて解消されている印象だ。
設定の変更
- AMD FidelityFX Super Resolution 4.1(FSR 4.1)対応を追加
- Intel XeSS 3.0対応を追加(3xおよび4xマルチフレーム生成モードを含む)
- PS5 ProでPlayStation Spectral Super Resolution 2(PSSR 2)のサポートを強化
- コントローラーチューニングオプションに「デッドゾーン描画ツール」を追加(ゲーム内オーバーレイでデッドゾーンを可視化)
- HDRキャリブレーション画面にワールド輝度・UI輝度スライダーを追加
- アップデート後にVOIP設定が再有効化されることがある問題を修正
FSR 4.1・XeSS 3.0・PSSR 2と一気に選択肢が拡充されており、幅広いハードウェア環境への対応が進んでいる。
Portalの変更
- Portalミュージックシステムにラジオトラックを追加
- シーズン2バトルパス武器・ガジェットをPortalに追加(アタッチメントカスタマイズは未対応)
- スポーンバランス調整機能を公式モードに追加
- Railway to Golmudを公式モードの対応マップに追加
- 補給箱がプライマリ・セカンダリ武器の全マガジンを補給するよう更新
- 補給箱がプライマリ・セカンダリ各1マガジンを提供するよう更新
- 複数の武器パッケージでアイコンアートの不一致を修正
- 3600以上のオブジェクトをスポーンするエクスペリエンス読み込み時にクライアントクラッシュが発生することがある問題を修正
- Portalミュージックシステムで特定のプレイヤー・スクワッド・チームにミュージックパラメーターを設定すると全員に誤って適用される問題を修正
- PlaySoundやオブジェクト移動アクション使用時に3Dサウンドの位置が正しく更新されない問題を修正
- PauseGameModeTimeがTimeRemainingを誤って設定する問題を修正
- 一部サウンド(警報等)が初期化に失敗することがある問題を修正
- Verified Battle Royale中に脱落した後の観戦機能が正常に機能しない問題を修正
- 補給バッグの補給タイプが機能していない問題を修正。プライマリ・セカンダリ各2マガジン補給と毎秒20の体力回復を付与するよう変更
- スクリプトメモリ使用量の計測方法を改善し、スクリプトが意図より早く停止する問題を軽減
- 無効なアクションや値の引数使用時のエラーレポートを改善。メモリ使用量と上限も表示されるよう更新
- 補給タイプが現在装填中の弾数に影響しないよう変更
- EnableAllPlayerDeployが試合途中参加プレイヤーにも適用されるよう更新
- EnableAllPlayerDeployがバックフィルおよびスタティックBotのスポーンを停止するよう更新
- 複数の武器パッケージのプレースホルダーアイコンアートを更新
- Portalで利用可能なマップのミニマップリングオブファイアを更新
オーディオの改善
- 近距離の敵足音が聞こえた際、足音の方向に基づいて一人称視点の武器音がわずかに自動で抑えられるよう改善(足音が聞こえやすくなる)
- 原文:Added behavior that allows close enemy footsteps to sidechain duck the first person player weapon slightly, based on direction of the enemy.
- ダートバイク専用の距離別ミックスを追加
- 弾切れ時の空打ちサウンドを手持ち・車両武器の両方に追加
- 戦車の変速・スロットルサウンドを追加
- ブレークスルーで指揮官ボイスオーバーが敵に中立化された際に発生しない問題を修正
- ドミネーションで指揮官ボイスオーバーが敵に占領された際に発生しない問題を修正
- プレイヤーが車両を破壊した際に「destroyed」ボイスラインが再生されないことがある問題を修正
- 両プレイヤーが頭上に遮蔽物のある屋外空間にいる場合に足音が意図より遮断されることがある問題を修正
- シングルショットまたはバーストファイアモードで空マガジンリロードが発生した際にトリガーリリースサウンドが再生されることがある問題を修正
- 水中でのドラッグ蘇生サウンドエフェクトを改善
- ロックオンおよびペイントサウンドが対象が航空機か地上車両かによって異なるサウンドで再生されるよう変更
- スライドサウンドの音量を引き上げ
- スクワッドピングのサウンド音量を引き上げ
- ロックオン・ペイントサウンドが時間経過で徐々に音量低下するよう変更(長時間交戦中の音疲れを軽減)
- オペレーション・ファイアストームの油タンクコンテナの爆発サウンドが欠落していた問題を修正
- SOR-556 Mk2のリロードサウンドが特定マガジン使用時に再生されない問題を修正
- 援護兵からの補給時の「Mission Ammunition Replenishment」サウンドを更新
- F97ケストレルジェットのパスバイサウンドを更新(1種類のバリエーションのみ再生される問題も修正)
- スポットピングを識別しやすいサウンドに更新
AIの改善
- イベリア攻勢の目標B方向に移動中にBotがスタックする問題を修正
- 複数車両を運転する際にBotが旋回半径制限を考慮しない問題を修正
- 装甲輸送車(PAX側)のサイドガンナー席でBotが射撃方向制限を考慮しない問題を修正
- MAS 148 Glaive(長距離ランチャー)とトレーサーダーツのBotが視線(Line of Sight)なしに環境越しにターゲットできた問題を修正
- SLM-93A(防空ランチャー)のBotが正しくない車両種をターゲットにする問題を修正(以降はヘリ・ジェットのみ対象。移動中の航空機へのロックも改善)
- ジップライン・ロープでのBot移動を全エクスペリエンスで改善
- マンハッタン橋の目標B近くの階段でBotがスタックする原因となっていたナビゲーションリンクを削除


コメント
コメント一覧 (10件)
サバブラの実装が最優先だと思うんすけど。味方ほぼ人間敵2人を除いて全てbotとか言う救いようのないブレイクスルーが頻繁に起こるけど、これでゲームを名乗ってるの傲慢すぎやしませんかね。
マグニファイアしゅきいいぃいぃい
めっちゃ詳細なまとめ助かる
botの亜空間射撃無くして欲しい、砂ぐらいの遠距離でも平気でARとかで当ててくるのやめて欲しい
ハゲ基地の網目を一方的に抜いてくるのマジでやめてほしい
見えるか
パッチノートがデカすぎるだろうよ
いい加減ヘリの武装いらなくない?
ミニマップ項目みて「おっ」となったがそこじゃない。位置と大きさ変えたいのよ特に大きさ
ウィークリーチャレンジすべて消化してもバトルパス全部終わらんかった…
しかもプレステージはスキップ無効とかクソすぎる
オーディオの「プレイヤーの1人称視点武器がわずかに横方向にしゃがむ動作」ってどんな感じなん?
視覚的に接近がわかるようにするって所はわかるけど、横方向にしゃがむってのが謎・・・ダウジング的なw?