ボダラン4 やりこみ要素👀

『バトルフィールド6』アップデート1.3.1.0全容、ランクBR・新武器・車両オーバーホール

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REDSEC(バトルロイヤル)専用変更

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『バトルフィールド6』のバトルロイヤルモード「REDSEC」に対する固有変更点は以下のとおり。

プレイヤー

  • ミッション中断機能を追加。ミッション開始者が中断可能で、スクワッドメンバーは中断をリクエスト可能(敵プレイヤーが関与した後は中断不可)
  • アシスト確定スコアイベントを追加。ダウン中の敵をフィニッシュした際、アシストしたプレイヤー全員がアシスト確定を取得
  • Ranked Battle Royale Quads(4人チーム)を実装
  • バトルロイヤル挿入シネマティック中にネットワークパフォーマンスアイコンが表示されるネットコード問題を修正
  • DuosのジャンプリーダーがInsertionグループを操作している際に壊れたアニメーションが再生されることがある問題を修正
  • スコアボードを開いた状態で射撃入力を行うとマズルフラッシュのビデオエフェクトが表示されることがある問題を修正
  • REDSEC挿入ヘリコプター搭乗中にピンが正しく配置されない問題を修正
  • Mobile Respawnガジェットを使用するとリング外にスポーンされることがある問題を修正
  • 試合開始後にグラフィック品質を変更するとシャドウが壊れることがある問題を修正
  • ガントレットのファストロープ挿入シーケンス中にプレイヤーの足元に武器のシャドウが表示される問題を修正
  • Second Chanceメカニクスのチュートリアルを修正・明確化
  • 脱落(Eliminated)プレイヤーはピンをマップに置けないよう変更
  • フレームスパイクを削減しゲームパフォーマンスを改善
  • ラウンド終了時統計のバランスを見直し、バトルロイヤルでのパフォーマンスをより正確に反映するよう改善
  • ダウン状態のプレイヤーへのプライマリ武器ダメージを20%軽減(フィニッシュに必要な弾数が約2〜3発増加)
  • 車両キーカードを取得してから60秒間、車両コンテナがハイライト表示されるよう変更

車両

  • ドライバーが車内ラジオOFF時に入る際のプリセットラジオ局を選択できるオプションを追加
  • 偵察ヘリのAAミサイルが発射失敗・追尾失敗するケースを修正
  • ヘリコプターのパイロット席が空の場合、操縦不能になるよう変更(REDSEC専用、シート交換の悪用対策)
  • 偵察ドローンのクールダウンを120秒から240秒に延長
  • M1A2 SEPv3の同軸7.62mm LMGを同軸.50口径HMGに換装
  • 戦車がミニマップ上で最大300m先から自動スポットされるよう変更
  • M1A2 SEPv3およびM3A3ブラッドレーの軽機関銃をグレネードランチャーに換装
  • M3A3ブラッドレーの近接脅威検出器を対防火レーダーに換装

UH-79トランスポートヘリ・Glider 96のバランス調整

  • .50口径MG弾が装甲に影響を受け、固定30ダメージに変更
  • .50口径MGは約15発でオーバーヒートするよう変更
  • UH-79ミニガン弾が装甲に影響を受け、固定20ダメージに変更
  • UH-79ミニガンの冷却速度がマルチプレイと同一になり、オーバーヒートペナルティが3倍に延長
  • UH-79の体力をバトルロイヤル値の1250に修正(マルチプレイ値の1500が誤適用されていた)
  • .50口径MG散布を0.01/0.5度から0.03/1.5度に拡大
  • UH-79ミニガン散布を1.2度から2.4度に拡大

ストライクパッケージ

  • Mobile Respawn・Artillery Strikeなどのストライクパッケージで使用されるスモークグレネードが銃撃で破壊されないよう変更

ガジェット

  • 偵察ドローンからズーム機能を削除
  • 除細動器のチャージが誤って再生されることがある問題を修正
  • T-UGSモーションセンサーがミッション報酬クレートを転倒させることがある問題を修正
  • UAV Overwatch呼び出しのMQ-9が飛来するミサイルに対してフレアを発射しないよう変更
  • 工兵のサプライクレートが車両補給後に回収できなくなるよう変更

C-4爆薬

  • 金庫の扉正面を貫通できないよう変更
  • 配送バンのシャッタードアが開く前に貼り付けた場合、浮いたままにならないよう修正
  • 金庫の側面および背面に正しく貼り付くよう修正

マップ(バトルロイヤル)

「シーズン3では、フォート・リンドンのバトルロイヤルにLoot Detectionを導入します。この機能は、試合開幕時の動きをより明確にしつつ、戦線に復帰した際の再装備を素早く行えるよう設計されています。スクワッド全体が互いから離れすぎずに近くのコンテナに散開してルーティングできるよう、序盤の連携も改善されるはずです。」
— EA / DICE 開発チーム

  • フォート・リンドンのバトルロイヤルにルートディテクション(Loot Detection)を追加。スポーン直後・蘇生後の80秒間、周囲50m以内のルートコンテナが壁越しにハイライト表示される
  • 車両コンテナのランプが下がる際のダメージボリュームとタイミングを調整
  • Counter Interceptionミッションがプレイヤーからより適切な距離にスポーンするよう調整
  • 壁越しに自動でルートを拾えたバグを修正
  • グラウンドルートのスポーンタイミングに遅延が生じる問題を修正
  • 対車両ドロップが近辺に対車両物資がある場合にスポーンしない問題を修正。タンク接近時は最寄りの対車両物資がプレイヤーにマーキングされるよう変更
  • Defense Testing Complex 3 POIのクラスチェストから上位ルートが欠落していた問題を修正
  • ルートチェストが開いているように見えるが実際はインタラクト可能な状態になっていた問題を修正
  • Tank HunterおよびSignal Hunterミッション目標がピンできない問題を修正
  • 金庫ロッカーのグリントハイライトが全ルート回収後に正しくフェードアウトしない問題を修正
  • ルートチェストから武器を拾えない複数の問題を修正
  • マップ各所のフローティングオブジェクトとコリジョンを修正
  • マップ各所の破壊に関するビジュアル問題を修正
  • ガスステーションの爆発が近くにいるプレイヤーに対してより危険になるよう変更
  • バトルロイヤルのルート配布を改善し、試合を通じた武器の進行をより良くサポートするよう変更
  • 金庫内にモルタルを設置しても金庫が転倒しないよう修正
  • ボックストラック(Box Truck)を「爆発物運搬車(Explosive Ordnance Transporter)」にリネーム。ルートプールを対車両・爆発物向けに更新
  • 対車両ドロップのルートをより確実に敵タンクへの対処ができる内容に更新

マップ(ガントレット)

  • GauntletのCircuitsミッションでスポーンキャンプが発生することがある問題を修正
  • 死亡プレイヤーの遺体がミッションオブジェクトの回収を妨げることがある問題を修正
  • Decryptionミッションのピックアップが取得直後に地形にスナップされる問題を修正

UI・HUD(REDSEC共通)

  • ワールドログでスクワッドメンバーのカラーが正しく反映されるよう修正
  • 目標アイコンが早期に非表示になることがある問題を修正
  • 武器をピンした後に誤ったワールドアイテムアイコンが表示されることがある問題を修正
  • VL-7 Strike PackageのHUDラベルの誤字を修正
  • ロックされた金庫の「修理ツールが必要」プロンプトのビジュアルを変更

UI・HUD(バトルロイヤル)

  • 2位チームのスクワッド脱落メッセージが非常に短時間しか表示されない問題を修正
  • 偵察ドローンの武器名をキルカードでより明確に表示するよう更新
  • Hazmat BreacherフィールドアップグレードのVL-7 Breaching Launcherの説明文を更新

UI・HUD(ガントレット)

  • ポーズメニューを開くとガントレットのミッションブリーフィング中にオーバーヘッドカメラが表示され、ミッションブリーフィングがプレイヤープロフィールタブにオーバーレイされる問題を修正

AI

  • フォート・リンドン内の複数エリアでのBot移動を改善

オーディオ

  • キル確定およびアシスト確定時の新サウンドを追加
  • バトルロイヤルでコモローズを開いた際にメニュー到着サウンドが再生されることがある問題を修正
  • アーマープレートが地面に落とされた際にサウンドエフェクトが一貫して再生されない問題を修正
  • アーマープレートのピックアップ・ドロップサウンドをより明確で満足感のある音に調整
  • Decryptionミッションから誤って再生されていたハンドラーのセリフを削除

ルートディテクションはバトルロイヤル序盤の「どこに向かえばいいかわからない」という体験を改善する施策として理にかなっている。ヘリコプターのシート交換による悪用がREDSECで制限されたことで、意図しない粘り戦術が抑制されそうだ。ランクマッチ実装と合わせて、REDSEC全体の競技性が底上げされるシーズンになりそうだ。

進行状況

  • ミッションからのXP獲得量を調整し、より一貫した予測可能な値に。他ソースと比較してミッションXPを相対的に削減
  • ミッション完了時に1レベル分のXPを取得。ミッションがカウンターされた場合は0.5レベル分のXPを取得
  • リデプロイタワーがチャレンジの達成として正しくトラッキングされない問題を修正
  • ボートでの移動距離が「Initiation Assignment - Vehicle Challenge 1」にカウントされないよう変更
  • Battle Royale Duos(2人チーム)のレベルアップに必要なXPを1700から1500に削減

『バトルフィールド6』アップデート1.3.1.0 まとめ

Battlefield 6 バトルフィールド6 シーズン3 アップデート1.3.1.0 パッチノート
シーズン3 コンセプトアート

シーズン3「Warlords: Supremacy」は、新コンテンツの追加だけにとどまらず、車両・ガジェット・武器・ネットコード・UIにわたる大規模な改修を伴うアップデートとなった。特に車両周りの刷新は戦場のパワーバランスを大きく動かす可能性があり、初週はメタの変動に注目が集まるだろう。あなたが今シーズン最も期待している変更点はどこだろうか?

FPS POWER TUNE


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Source: EA公式 / @BattlefieldComm

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Battlefield 6 バトルフィールド6 シーズン3 アップデート1.3.1.0 パッチノート

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コメント

コメント一覧 (9件)

  • botの亜空間射撃無くして欲しい、砂ぐらいの遠距離でも平気でARとかで当ててくるのやめて欲しい

    • ハゲ基地の網目を一方的に抜いてくるのマジでやめてほしい
      見えるか

  • ミニマップ項目みて「おっ」となったがそこじゃない。位置と大きさ変えたいのよ特に大きさ

  • ウィークリーチャレンジすべて消化してもバトルパス全部終わらんかった…
    しかもプレステージはスキップ無効とかクソすぎる

  • オーディオの「プレイヤーの1人称視点武器がわずかに横方向にしゃがむ動作」ってどんな感じなん?
    視覚的に接近がわかるようにするって所はわかるけど、横方向にしゃがむってのが謎・・・ダウジング的なw? 

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