『Marathon』シーズン2が6/2開始、初のサーバーワイプで全員リセット

Bungieが手がける脱出型FPS『Marathon(マラソン)』のシーズン2「NIGHTFALL」が、2026年6月2日に開幕することが公式ブログで発表された。あわせて、シーズン1終盤のアップデート内容と、初となるシーズンリセット(サーバーワイプ)の詳細も公開されている。
リセットではVault内のアイテムや各種レベルがすべて初期化される一方、コスメティックや実績は引き継がれる。シーズン2の全容については5月25日週に詳細発表が予定されており、現時点で判明している新要素の詳細は続報待ちとなっている。
- 3行まとめ
- シーズン2「NIGHTFALL」は2026年6月2日開幕、新マップ・新シェルなど詳細は5月25日週に公開予定
- シーズン1終盤アップデート(1.0.9)で低温アーカイブが5月21日から毎日開放
- 初のシーズンワイプ実施、Vault内アイテム・各種レベルがリセット/コスメティックは引き継ぎ
シーズン2「NIGHTFALL」は6月2日に開幕

Bungieは5月13日付の公式ブログで、『Marathon』シーズン2のサブタイトルが「NIGHTFALL」であること、および開始日が6月2日であることを正式に発表した。シーズン2の詳細については5月25日週に公開予定で、現時点では新要素の概要のみが明らかにされている。
シーズン2「NIGHTFALL」で追加されるコンテンツ
現時点で発表されているシーズン2の新要素は以下のとおりだ。詳細は詳細発表まで続報待ちとなる。
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| 新マップ | ナイトマーシュ(Night Marsh):ダイアーマーシュの夜間バリアント |
| 新ランナーシェル | センチネル(Sentinel) |
| 新ウェポン | 複数追加(詳細は続報待ち) |
| 新カスタマイズシステム | ザ・クレイドル(The Cradle):ランナーシェルのステータスをカスタマイズできる新機能 |
| その他 | ファクション進行速度の改善、コミュニティフィードバックに基づくQoL更新 |
シーズン1終盤アップデート(1.0.9)の変更点
6月2日のシーズン2開幕に向け、Bungieはアップデート1.0.9(5月19日予定)でシーズン1終盤のコンテンツを大幅に拡充する。ワイプを前にしたいわゆる「使い切り期間」として、各種報酬の入手機会が増やされている。
マップイベントと鍵ドロップが確定出現に
アップデート適用後から6月2日まで、すべてのランでマップイベント(インターセプト、ロックダウン、ウォーデンスポーン、コンボイ、アノマリー)が確定で発生するようになる。また、ウォーデンからの鍵ドロップも確定となるため、これまで運に左右されていた鍵の入手が安定する。
UESCの活動も活発化し、各マップで新たなウォーデン遭遇ポイントが追加される。ペリメーター、ダイアーマーシュ、アウトポストで新たな出現地点が設けられるほか、ペリメーターではUESCの輸送艦の飛行ルートや墜落地点も増加する。ダイアーマーシュとペリメーターには未発表の「新たな脅威」が配備されるとされているが、詳細は明かされていない。
低温アーカイブが毎日開放(5月21日〜6月2日)

エンドゲームコンテンツである「低温アーカイブ」が、5月21日から6月2日まで毎日プレイ可能になる。通常は週末限定で開放されているマップが、シーズン終盤は連日アクセスできる形になる。
「全ロス工場(lose everything factory)」とコミュニティから呼ばれている低温アーカイブへの参加にあたって、全プレイヤーにはアーマリーのメールボックスへ毎日無料の低温アーカイブ・スポンサードキットが届く。シーズン最後の挑戦として、装備を惜しまず使い切る機会にもなるだろう。
低温アーカイブ:ランク(5月24日〜28日)
5月24日午前10時(太平洋時間)から5月28日午前10時(太平洋時間)にかけて、シーズン1のランクキューの締めくくりとして「低温アーカイブ:ランク」が開催される。通常の低温アーカイブとは同時開放されないため注意が必要だ。
参加要件は以下のとおりとなっている。
- 参加条件:ランナーレベル25以上
- ローステークス:ロードアウト要件3,000
- ハイステークス:ロードアウト要件10,000
最終ランクに応じた専用コスメティックとタイトルが付与される。ランク報酬の詳細は後述のセクションで確認してほしい。
バランス調整:ルーク強化とキーテンプレート変更
アップデート1.0.9ではゲームプレイ面の調整も入る。

ランナー「ルーク(Rook)」のシグナルマスク(Signal Mask)が強化される。スプリント中もシグナルマスクが持続する時間が延長されるほか、シグナルマスク有効時にAIがプレイヤーの足音を感知する距離が短縮される。隠密行動を活かしたランがより安定しやすくなる調整といえる。
キーテンプレートは「フラジャイル(Fragile)」から「コンプロマイズド(Compromised)」仕様に変更される。これまでのフラジャイル仕様ではダウン時にキーが破壊されてしまうため、過度に消極的なプレイを促してしまう側面があった。コンプロマイズドに変更されることで、コマンダー等のエネミーからドロップする「マター・フィクサティブ(Matter Fixative)」で状態を回復する形になり、キーを他プレイヤーから奪える可能性も生まれる。
また、デラックスキーがウォールセーフからもドロップするようになり、すべてのマップで新たな高価値ルートが生まれる。
シーズンリセットで消えるもの・引き継がれるもの
6月2日のシーズン2開幕時に、『Marathon』は初のシーズンリセットを迎える。Bungieの方針は「全員が同じスタートラインに立つこと」で、ゲームプレイ進行に関わるデータが対象となる。コスメティックや実績は影響を受けないため、外見面での積み上げは失われない。
リセット対象・非対象一覧
| 区分 | 項目 |
|---|---|
| リセットされる | ランナーレベル、ランクレベル、ファクションレベル・アップグレード、クレジット等の通貨(LUX・SILKを除く)、Vault内の全アイテム、スキーマアンロックで解放した装備、メールボックス内のアイテム・報酬、プライオリティコントラクト(各ファクション初回を除く)、ランナーレベル・ランク連動のコーデックス報酬 |
| 引き継がれる | コスメティック全般(スタイル・タイトル・エンブレム)、シーズン外コーデックス進行(部分進行含む)、ファクションアンロック状態、各ファクション初回プライオリティコントラクトの完了状態、LUX・SILK残高、報酬パスの進行状況、低温アーカイブ・サブルーティンの進行状況 |
なお、シーズン1中に獲得したコスメティックは、受け取り忘れがあってもシーズン終了時に自動付与される。報酬パスも進行がリセットされないため、シーズン2になっても引き続きシーズン1パスを進められる。ファクションについては、シーズン1で各ファクションの加入手続きを完了していれば、シーズン2でも最初からアンロック状態となる。再度手続きをやり直す必要はない。
ランク報酬(シーズン1終了時に付与)
シーズン1のランクキュー終了後、到達した最高ランクに応じた報酬がコーデックスで受け取れる。エンブレムは最高到達ランクのものだけが付与され、その他の報酬は加算式となっている。
| ランク | エンブレム | その他の報酬 |
|---|---|---|
| ブロンズI | ブロンズランナー | なし |
| シルバーI | シルバーランナー | シルバーランナー(バックグラウンド) |
| ゴールドIII | ゴールドランナー | グレイシャルインパクト(デストロイヤーシェルスタイル) |
| ゴールドI | ゴールドランナー | ギルデッドサバイバー(タイトル) |
| プラチナI | プラチナランナー | ツールキット(Stryder M1Tウェポンスタイル) |
| ダイヤモンドI | ダイヤモンドランナー | グレイシャルストレイフ(Bully SMGウェポンスタイル) |
| ピナクルI | ピナクルランナー | エクスパンス(Repeater HPRウェポンスタイル)、アセンダントサバイバー(タイトル) |




タイトルは取得したシーズンの翌シーズンまで使用可能で、それ以降は同ランクへの再到達が必要となる。エンブレム・ウェポンスタイル等のその他報酬は永続して利用できる。
シーズン2開始時スポンサードキット(ランナーレベル別)
シーズン1での活動実績に応じて、シーズン2開幕時にCyberAcme製スポンサードキットがコーデックスから受け取れる。報酬は加算式で、より高いレベルに達していれば下位の報酬もすべて受け取れる。
| ランナーレベル | 報酬 |
|---|---|
| レベル10 | エンハンスドCyberAcmeスポンサードキット |
| レベル25 | エンハンスドCyberAcmeスポンサードキット |
| レベル50 | デラックスCyberAcmeスポンサードキット |
| レベル75 | スーペリアCyberAcmeスポンサードキット |
『Marathon』ゲーム概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年3月5日(木) |
| 対応プラットフォーム | PC(Steam)/ PlayStation 5 / Xbox Series X|S |
| 価格 | 通常版 4,480円(税込)/デラックス版 6,480円(税込) |
| 日本語公式サイト | marathonthegame.com/ja-jp |
シーズン2「NIGHTFALL」の詳細は5月25日週の詳細発表で明らかになる。ワイプを前に手元のVaultを使い切るか、ランク報酬の積み増しに走るか、残り時間の使い方はランナー次第だ。あなたはシーズン1の終盤をどう過ごす予定だろうか。
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Source: Bungie
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コメント
コメント一覧 (4件)
言われてる通りの人口でマジでマッチングしないんだけども、PvPvEは更に苦しくなりそう
PvE追加で今やってる人口もそっちにいくらか流れるだろうし(少なくとも俺はマッチしないならvPやめてvEやる)
今でも5~10分平気で待つマッチング時間が更に伸びて、vE勢にor離脱ってなっちゃうんじゃないかな
1シーズン3か月ちょいとして行き当たりばったりのPvE実装予定はシーズン5でほぼ1年後
Steam同時接続数1万切るレベルだしとても持つとは思えないんだよな
敵の種類も少ないし大型もコンパイラのみ Destinyの時から分かってたけど
射撃訓練所や敵の追加といった昨今のゲームじゃ当たり前にある要素のアップデートが
尋常じゃないくらい遅いからそれらもあまり期待できないし
ワイプされてるのはプレイ人口では
発売前から決まってたとはいえ現状の同接の悲惨さでダイアマーシュの夜バージョンと新キャラだけでシーズン通すのは無理があるな
スキンとかも全く売れてないようだしこの先どーすんだろ