無料FPS『Delta Force』に脱出モード登場

脱出シューターの常識を破壊? 3つの結末を分ける『Delta Force』極限の駆け引き

脱出シューターの常識を破壊? 3つの結末を分ける『Delta Force』極限の駆け引き
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Team Jadeは6月30日、基本プレイ無料のタクティカルシューター『Delta Force(デルタフォース)』のシーズン「メルトダウン(詳細記事)」で、オペレーションズの新マップ「AZ3 原子力発電所」を実装した(Steam)。

脱出シューター(エクストラクションシューター)となる「AZ3」は、漁るほど崩れる建物・体を蝕む危険区域と、“環境そのものが敵”になるマップだ。

最大の目玉は、マップ全体の行動で施設の結末が「爆発」か「核なき世界」かに分岐する、シリーズ初のマルチエンディング。この記事ではAZ3のメカニズムを丸ごと掘り下げていく。

  • 3行まとめ
    • シーズン「メルトダウン」の目玉、オペレーションズ新マップ「AZ3原子力発電所」が6月30日に実装
    • 危険区域を漁るハイリスクハイリターンの“動く戦場”
    • マップ全体の行動次第で「緊急停止」「爆発」「核なき世界」の3エンディングに分岐するシリーズ初の仕掛け
CONTENTS

AZ3原子力発電所とは? 崩壊した発電所で繰り広げる“調査と打撃”

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新マップ「AZ3」は、企業「ハヴォック」が建設した原子力発電所を舞台にしたオペレーションズの新マップだ。かつてハヴォックは、エネルギー不足を解決するため、アサラで唯一の原子力発電所をその湾岸地域に建設したが、内乱のさなかに反乱勢力の手で破壊され、放射能漏れ事故が発生してしまった。

ハヴォックは漏れ出た原子炉を覆う鋼鉄製のアーチ型ドーム「石棺」を建設して事故を封じ込め、近隣に新型の原子力発電所を建てた。その地でハヴォックが新たな核実験を秘密裏に進めている疑いが浮上し、G.T.I.が調査に動く…というのがAZ3のストーリーだ。

Delta Force メルトダウン アップデート 新マップ N-2

ちなみに「石棺(サルコファガス)」は、現実のチェルノブイリ原発事故で損傷した原子炉を封じるために築かれた構造物の通称でもある。崩壊した発電所を覆う巨大ドームというモチーフは、その史実を強く意識した世界観になっている。

この世界観は、シーズン「メルトダウン」のシネマティックトレーラーでも描かれている。舞台はまさにAZ3だ。本編に潜る前に、まずは映像で雰囲気を掴んでおきたい。

臨界へ向かう施設のなかで、オペレーターのノックスと新登場のN-2は、ハヴォックの野望を知ってG.T.I.へ接触した科学者ハダウィの救出に動く。AZ3と深い因縁を持つN-2が過去と向き合いながら施設の運命を左右する決断を迫られ、ノックスと因縁を持つボス「ブレインマシンエージェント-H1000」も再び姿を現す。

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マップには、通常の難易度を選べる通常オペレーションと、資産価値による参加条件が設けられた機密オペレーションが用意される。難易度はイージーとノーマルが選べ、幅広い層が参加できるよう調整されている。

なお、新工兵オペレーター「N-2」はこのAZ3とも深い因縁を持つ。N-2やウォーフェア新マップ「コロシアム」、『シージ』コラボといったAZ3以外の追加要素も、今回のメルトダウンには多数用意されている。

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漁るほど建物が崩れる「動く戦場」、AZ3の探索メカニズム

AZ3の探索体験は、これまでのマップと根本的に違う。最大の特徴は、プレイヤーが物資を漁ると施設が物理的に壊れていく点だ。

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各エリアには高価値コンテナを兼ねたインタラクティブ施設が配置されており、漁ると破損する。建物内の主要施設をすべて漁り尽くすと、その建物は1〜3分以内に崩壊プロセスへ移行し、局所的な爆発や火花、濃煙といった環境変化が発生する。これは演出であると同時に、「このエリアは先客が漁った後だ」という痕跡としても機能するようだ。

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従来のマップは金庫を中心に探索が集中しがちだったが、AZ3ではルートアイテムがランダムかつ連続的に分布する。主な探索コンテンツは以下のとおり。

  • 無料金庫:無料で開けられる高価値コンテナ。固定の配置候補7カ所のうち、毎マッチ5カ所にランダムでスポーンする
  • コンテナ:高価値アイテムが入ったコンテナ。ガイガーカウンターのようなクリック音を発するため、プレイヤーは音を頼りにランダム出現する位置を探し当てられる
  • 漏洩エリア:高価値コンテナが散りばめられたサプライズルーム。毎マッチ9カ所が選ばれ、一部はマップに表示されるが残りは自力で探す必要がある
  • AZ3キーカード:毎マッチ6個スポーンする鍵。機密ゾーンを開けて貴重な物資や機密情報を回収でき、一部のキーカードは次の手がかりへ連鎖して、最終的に非常に価値の高い隠し部屋をアンロックする

AZ3キーカードの探索は、キーカードを拾う、ポインターに従ってスイッチを探す、スイッチを設置・起動してルートを入手、という流れで進む。お決まりのルートをなぞるだけでは最高の戦利品にたどり着けない設計だ。

探索のテンポも、あえてゆるやかに調整されている。デジタルなUI操作を減らして、オブジェクトに実際に触れる物理的なインタラクションと一人称視点のアニメーションを重視し、重工業らしい重厚な手触りを演出。常に新しい目標が提示されるサンドボックス的な体験を狙っている。

オーバーロードとは? 4段階で蝕まれる体と「専用ビルド」

「AZ3」を語るうえで外せないのが放射線エネルギーのメカニズムだ。全プレイヤーは標準で「周囲50m以内の放射源をスキャンする」パッシブを持ち、コンテナやキーカードが発する音、デバフ時の咳などを手がかりに立ち回る。

炉心融解プール周辺や使用済み燃料処理エリア、海水淡水化エリアといった危険区域に長居したり、コンテナやキーカードを漁ったりすると、負荷量が蓄積していく。安全な場所では時間とともに減衰するが、量が増えるほど症状は4段階で悪化する。

  • ステージ1:探索速度が10%上昇するバフ段階。画面にわずかなノイズが乗る程度で、公式もこの段階の維持を推奨している
  • ステージ2:30秒ごとに出血と激痛のデバフ。画面ノイズが増し、キャラクターが咳き込み始める(咳は半径15mまで届く)
  • ステージ3:自分自身が放射源となり、敵味方のコンパスに位置が曝露(探知50m)。20秒ごとに出血・激痛・骨折、咳の伝播は30mに拡大し、耳鳴りで周囲の音が聞き取りにくくなる
  • ステージ4:負荷量が自然減衰しなくなり、最大HPとスタミナの上限が大きく下がる。鎮痛も効かなくなり、周囲100mから探知される強力な放射源と化す。10秒ごとにデバフが入り、咳は50mまで届く
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蓄積したデバフ効果は、マップ内の除染室や除染デバイスを見つけ、除染剤を浴びればリセットできる。

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危険エリアに踏み込むなら、マップ内で拾える防護服(Protective Suit)を着込んでデバフそのものを抑える手もある。さらにロビーでは負荷耐性を永続的に強化でき、高負荷エリアで動ける時間を伸ばせる。

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防護服

特徴的なのは、このリスクを逆手に取る立ち回りが成立する点だ。コンテナを漁るルートを綿密に組み、タイミングよく除染する「攻略ビルド」を確立すれば、危険エリアを起点にした持続的な強行探索が可能になる。リスクを管理できるプレイヤーほど稼げる設計になっている。

ハヴォック浄化兵とボス「H1000」、進軍を阻む新しい交戦

AZ3には、これまでのマップとは性質の異なる敵AIが登場する。従来のAIはプレイヤーに容易に処理されてしまい、進軍を遅らせる存在になりにくかった。

そこでAZ3では、ハヴォック浄化兵(Haavk Purification Soldiers)という新型の敵が導入された。重装でミニガンを構えるこの兵士は、音を立てて自らの存在を露呈しつつ、プレイヤーに移動速度低下や腐食、画面ノイズといったデバフを浴びせてくる。複数の弱点部位を破壊しなければ倒せず、エリア間を区切る境界通路を巡回する。交戦して突破するか、迂回してやり過ごすかの判断を迫られ、結果として全体の進行が落ち着き、エリア内をじっくり探索する流れが生まれる。

そして発電所のコア施設には、新ボス「ブレインマシンエージェント-H1000」が出没する。スカイネットと接続した個体で非常に俊敏な動きを見せるため、交戦時は警戒したい。H1000は新オペレーターN-2とも因縁を持つ存在で、シーズンの物語の鍵を握る。

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コア施設では、H800、H47、H1000の順に同系統のエージェントを3体連続で相手取ることになる。全機がスカイネットで連携し、最後に控えるH1000が頂点のボスだ。防具レベルも高く、立て直す間もなく次が襲ってくるため、ソロでの撃破はかなり厳しい。

AZ3最大の目玉:分岐する3種のエンディング

AZ3がシリーズ史上もっとも野心的なのが、マッチ内の選択でストーリーが分岐するビッグイベント「すべてを爆破するか、平和な核なき世界か」だ。プレイヤー全体の行動によって施設の結末が変わる仕掛けは、『Delta Force』では初の試みとなる。

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流れはこうだ。G.T.I.の指揮官から、ハヴォックの実験で原子炉に異常が起きていると告げられ、プレイヤーは現地調査に向かう。探索でマップ内の建物が壊れるたびに原子炉の出力が上昇し、出力表示UIがダイナミックに変化していく。

無料金庫のある建物が破壊され、かつマッチ開始から10分が経過すると、原子炉は臨界出力である24,720メガワット(MW)に到達。謎の老人が警告を発し、マップ全体を巻き込む特殊イベント「緊急停止(スクラム)」が発動する。ここから結末が3つに分岐する。

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分岐A:緊急停止(スクラム)作戦を遂行して脱出する

誰かがこの緊急停止イベントを受託し、老人の指示に合わせて停止ボタンを押すと、エレベーターで石棺の最上部へ向かい救難信号を発信する展開になる。天候が雨に変わり、科学者を護送しながらメルトダウンが進む底部から石棺の頂上へ登り、救難信号とともに原子炉が核爆発を起こしてしまう。

墜落してくるヘリから科学者がプレイヤーを突き飛ばして救い、プレイヤーは石棺頂上から落下してパラシュートで原子炉へ戻る。炉心の制御棒を回収すると、時間制限付きの専用撤退ポイントへ向かう、というドラマチックな一本道だ。

分岐B:放置・失敗・放棄でそのまま爆発

誰もこの緊急停止イベントを受託しない、あるいは途中で失敗・放棄した場合は、原子炉の出力が緩やかに上がり続け、カウントダウン終了とともにそのまま爆発する。展開はゆっくりで、追加のルート報酬は得られない。要するに“何もしなかった”ルートだ。

分岐C:制御台を停止して「核なき世界」を目指す

もっとも特殊なのがこの分岐だ。マップ上の核施設制御台(コンソール)に近づき、側面の停止ボタンを押すと、モールス信号を解読してパスワードを入力する画面が立ち上がる。これを解いて制御台を停止すると、機能停止したコンソールは灰色に変わり、マップ全体に通知が流れて他プレイヤーにもその行為が伝わる。

マップ内のすべてのコンソールが停止されると、自動停止プロセスに入り、出力UIは「0」へ低下する。この状態で撤退ポイントから脱出すれば「核なき世界」エンディングを迎える。終了5分前には全員に撤退カウントダウンが通知され、儀式のように厳かなBGMが流れる。報酬を捨てて制御台を停止して回る、対人ゲームでは珍しい協力プレイが生まれる仕掛けだ。

なお、コンソールを1つ無効化するごとに、緊急停止イベントの制限時間が1分短縮される。「爆破するか」と「核なき世界か」は、マップ上の全員の行動がせめぎ合うかたちで決まっていく。

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AZ3のマップ構造と立ち回り攻略、6チーム・3セクターの陣取り

マップ全体は「左エリア」「中央エリア」「右エリア」の3セクターに分かれている。1マッチの参戦は計6チームで、スポーン地点は各セクターに2チームずつ均等に配置される。

物資の分布もセクターで性格が違う。中央エリアは物資が極めて密集する一方、左右のエリアは複数の建物に分散している。無料金庫と漏洩エリアの位置はあらかじめマップに明記され、それ以外にもキーカードなどの隠しリソースが確率で出現する。

エリア間を移動する通路には、危険度に応じて複数のルートが用意されている。

  • ブルー(青):もっとも安全なルート
  • イエロー/オレンジ(黄・橙):リスクのある中間ルート
  • レッド(赤):コア原子炉を直線で突っ切る、もっとも危険なルート

安全に遠回りするか、危険を承知でコアを突っ切って時短と高価値物資を狙うか。ルート選択そのものがリスクとリターンの判断になっている。

撤収地点はスポーン地点の反対側に複数用意され、条件なしで出られるポイントも多い。脱出シューターとしては撤収難易度は低めのようだ。

モールス信号の"イースターエッグ"は「核なき世界」エンドの鍵だった

AZ3には、探索の奥に隠し要素(イースターエッグ)と紹介された要素が仕込まれている。シーズン紹介トレーラーには、マップ内で集めたパスワードをもとにモールス信号を解読し、専用UIで数字を入力していくシーンが映っている。

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この解読こそ、さきほどの「核なき世界」エンドで制御台を停止させるための手順だ。トレーラーで「EASTER EGG」として大きく取り上げられたのも、マップの結末を左右する隠し要素だからだろう。報酬よりもマップの結末を選ぶ、AZ3ならではの仕掛けになっている。

このモールス信号の仕掛けを含め、AZ3の見どころは、N-2が案内役を務めるシーズン紹介トレーラーでまとめて確認できる。

他の脱出シューターと何が違う? AZ3の独自性

いくつかある脱出シューターは、基本的に「自分が生き延びて稼ぐ」ことに体験が閉じている。漁って、戦って、脱出する。マップ自体は基本的に動かない静的な箱だ。

もっとも、試合中にマップが激変すること自体は新しくない。プレイヤー操作でビルが崩れる『バトルフィールド』のLevolutionや、核爆発で地図ごと作り替えられた『Warzone』のVerdanskなど、大規模対戦やバトロワには派手な前例がある。

『デルタフォース』の「AZ3」がそれと違うのは、その動的変化を脱出シューターのコア体験に組み込み、プレイヤーの選択でマップの結末まで分岐させた点だ。個人で漁って稼ぐゲームに「マップ全体の運命」というレイヤーを重ねている。

デバフという「居続けると不利になる」ギミックも巧妙だ。脱出シューターは「もう少し漁りたい」という欲との戦いだが、AZ3は時間経過のリスクを見える数値に変換して、撤退の判断を迫ってくる。プレイヤーにとっても、ラットプレイのとして刺さりそうだ。

AZ3原子力発電所マップ 概要

  • 実装日:2026年6月30日(シーズン「メルトダウン」)
  • モード:オペレーションズ(脱出シューター)
  • 対応プラットフォーム:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S/iOS/Android
  • マップ区分:通常オペレーション/機密オペレーション(機密は資産価値による参加条件あり)
  • 難易度:イージー/ノーマル
  • 参戦チーム数:1マッチ計6チーム(3セクターに2チームずつ)
  • 価格:基本プレイ無料(Steam)。

AZ3は脱出シューターの新しい教科書になるか

漁るほど崩れる戦場、体を蝕む危険エリア、そしてみんなの行動で変わる施設の運命。AZ3は「生き残って稼ぐ」だけだった脱出シューターに、はっきりと新しい遊びを持ち込んできた。基本プレイ無料でここまで攻めたマップが触れるのは、率直に言ってかなり美味しい。

特に「核なき世界」エンディングは、報酬を捨てて制御台を停止して回るという、対人ゲームでは珍しい協力を促す設計だ。しかも停止が進むほど爆破までの時間が縮むため、爆破を狙う動きとの綱引きにもなる。この緊張をくぐり抜けて全制御台の停止が本当に成立したとき、AZ3はかなり語り草になるはずだ。N-2やコロシアム、『シージ』コラボを含めたメルトダウン全体はシーズン総まとめ記事でチェックできる。

『シージ』コラボも気になるところだが、今は新マップAZ3に潜るなら、漁り尽くして爆破ルートを駆け抜けるか、危険地帯の中で稼ぐラットになるか。それとも報酬を捨てて「核なき世界」を選ぶ側に回るか。どのエンディングを最初に見てみたい?

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Source: PressRelease


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