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『ウォーゾーン モバイル』3月23日アップデート:リリース時のさまざまな不具合を修正、画質・パフォーマンス・クラッシュ・端末固有の問題など

『ウォーゾーン モバイル』3月23日アップデート:画質、パフォーマンス、クラッシュ、端末固有の問題など、リリース後のさまざまな不具合を修正
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基本無料のモバイルFPS『Call of Duty: Warzone Mobile(コール オブ デューティ: ウォーゾーンモバイル)』がついに正式リリースされた。

一方で、ある意味シリーズ恒例とも言えるリリース直後の不具合は『ウォーゾーン モバイル』でも発生。現在は修正作業が継続中。リリース後の22日と23日にかけて各種のアップデートが行われた。

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『CoD: Warzone Mobile』3月23日の不具合修正

『ウォーゾーン モバイル』北米公式Xアカウントより、リリース後のAndroid版の不具合に対する修正が報告された。

『ウォーゾーン モバイル』3月23日アップデート:画質、パフォーマンス、クラッシュ、端末固有の問題など、リリース後のさまざまな不具合を修正中
3月23日の不具合修正
  • 対処済みの不具合
    • 特定の端末が「最高」のグラフィック設定にアクセスできない不具合を解消
    • 特定の端末でアセットをストリームするのにかかる時間を早め、見た目がより良く、ロードがより早くなった
    • コミュニティが発見した、さまざまなグラフィックの崩れやクラッシュに対処
    • サポートされていない端末でゲームをダウンロードできないようにし、混乱を回避(サポートされていないGPUのメッセージに関連)

自分の端末で『ウォーゾーン モバイル』が動作するかどうかは、公式サイトでも確認しておこう。

  • システム要件
    • Google:Adreno 618以降。4GB RAM以上
    • iOS:iOS 16以降。3GB RAM以上(iPhone 8を除く)

なお、Redditにはユーザーサポート用の公式サブレが設置されている(英語のみ)。

3月22日の修正内容

23日の修正に先んじて、グローバルリリース後の22日には以下の修正も実施された(公式Xより)。

  • 修正済みの不具合
    • 修正:十分なスペースがあっても、ディスクスペースのエラーが誤って表示される
    • 修正:サーバーログのエラーによる接続の不具合とサーバーパフォーマンスの劣化
    • 修正:あまりにも多くの乗り物がスポーンすることで、パフォーマンスが劣化し、偶発的なクラッシュが生じる
    • 臨時措置:進行中のマッチに再加入する機能をオフ。パフォーマンスと偶発的なクラッシュを改善するため
  • 継続中&確認済みの不具合
    • Android版の、より高画質なアセットのプリフェッチ(先行読み込み)に関連したエラー。適切な画質を得るのに長めの時間がかかる
    • HUDの敵の輪郭線をオフにし、サーバーパフォーマンスを改善。クラッシュも防止。後日再度有効化して敵の視認性を改善予定
    • 安定性を高め、進行中のマッチに再加入できる機能を再度有効化
    • 端末に固有の安定性とパフォーマンスの不具合を調査、修正中
    • サポートされていない端末でのダウンロードが可能になっており、「サポートされていないGPU」エラーが生じる
    • 保留中:UAVのスキャン範囲に関して、特定の端末で整合性がとれていない不具合への対処

『ウォーゾーン モバイル』は事前登録者が5,000万人を超えていたとのことで、不具合に遭遇したプレイヤーからの報告数もそれだけ多いと察せられる。Google Playのレビュー欄でも、ゲーム体験以前にパフォーマンスに関連した報告が目につく。

日本の『ウォーゾーン モバイル』プレイヤーは、今回の修正によってプレイ感が改善されただろうか。日本語版のサポート情報については『ウォーゾーン モバイル』日本公式Xアカウントもあわせてチェックしておこう。

『ウォーゾーン モバイル』関連記事

  • タイトル:Call of Duty: Warzone Mobile(コール オブ デューティ: ウォーゾーンモバイル)
  • 配信日:2024年3月21日
  • 対応機種:iOS / Android
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Source: X

『ウォーゾーン モバイル』3月23日アップデート:画質、パフォーマンス、クラッシュ、端末固有の問題など、リリース後のさまざまな不具合を修正

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