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オーバーウォッチ2:初代OW再現の復刻6v6モード「GOATS」スタート!限定称号などがもらえるイベント・チャレンジも実施

オーバーウォッチ2:初代OW再現の復刻6v6モード「GOATS」スタート!限定称号などがもらえるイベント・チャレンジも実施
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本日2025年3月26日、Blizzard Entertainmentは『Overwatch 2(オーバーウォッチ 2 )』 で、初代環境を再現した6v6モード「オーバーウォッチ: クラシック」がスタート。第3弾となる今回のテーマは、当時一世を風靡した構成“GOATS”となっている。

また、オーバーウォッチ: クラシックの実施期間中は、本モードに対応したものを含むイベント・チャレンジも実施される。

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オーバーウォッチ: クラシック「GOATS」

オーバーウォッチ:現環境の覇者、GOATs構成とは? 構成例と立ち回りを紹介

オーバーウォッチ: クラシック第3弾のテーマは「GOATS(GO All Tanks and Supports)」で、当時トップメタに君臨した「GOATs」構成の最盛期を再現した環境となっている。

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「GOATs」構成の最たる特徴は、ダメージヒーロー不在の3-0-3というロール配分で、生存能力と突破能力に長けたヒーローが選出されていた。具体的には主軸のブリギッテザリア/D.Va/ルシオを加え、残る枠はチームによるもののラインハルトゼニヤッタの選出が多く見られた。

GOATs構成例

優れたチームワークを有するGOATs構成を突破するのは至難の業であり、ミラーマッチで特徴的な試合展開「長い膠着状態と突如訪れる急展開」がプレイヤーによって好き嫌いの大きく分かれる所だったが、GOATS構成が最強の構成として認知されていたのは紛れもない事実であった。

本モードを楽しむためにGOATS環境について詳しく知りたい方は、当時の記事を確認してほしい。ただし、本モードで他のプレイヤーにGOATS構成を強要しすぎないように注意。後述するイベント・チャレンジにも、ダメージヒーローの使用で進行する「クラシック・オフェンス」が存在するため、チャレンジ達成のためにダメージヒーローを選ぶプレイヤーが居ることは理解しておこう。

オーバーウォッチ: クラシック「GOATS」の実施期間は、2025年4月7日まで。

オーバーウォッチ: クラシック「GOATS」イベント・チャレンジ

「クラシック・ヒーロー」系のイベント・チャレンジは、オーバーウォッチ: クラシック以外でも進行するが、他のチャレンジはオーバーウォッチ: クラシックでのみ進行する。

  • オーバーウォッチ・クラシック I(報酬:プレイヤー・アイコン「パチオ」+ 5,000 バトルパスXP)
    • 「オーバーウォッチ: クラシック」を5回プレイする。1勝すると2マッチ分としてカウント
  • オーバーウォッチ・クラシック II(報酬:プレイヤー称号「史上最強のGOATSプレイヤー」5,000 バトルパスXP)
    • 「オーバーウォッチ: クラシック」を50回プレイする。1勝すると2マッチ分としてカウント
  • クラシック・タンク(報酬:2,500 バトルパスXP)
    • タンクヒーローで「オーバーウォッチ: クラシック」を15回プレイする
  • クラシック・オフェンス(報酬:2,500 バトルパスXP)
    • オフェンスヒーローで「オーバーウォッチ: クラシック」を15回プレイする
  • クラシック・サポート(報酬:2,500 バトルパスXP)
    • サポートヒーローで「オーバーウォッチ: クラシック」を15回プレイする
  • クラシック・ヒーローI(報酬:プレイヤー・アイコン「ザリ・マリ」+ 2,500 バトルパスXP)
    • マッチを10回プレイする。1勝すると2マッチ分としてカウント
  • クラシック・ヒーローII(報酬:2,500 バトルパスXP)
    • マッチを20回プレイする。1勝すると2マッチ分としてカウント
  • クラシック・ヒーローIII(報酬:2,500 バトルパスXP)
    • マッチを40回プレイする。1勝すると2マッチ分としてカウント
  • クラシック・ヒーローIV(報酬:記念品「ライオンハルト」+ 2,500 バトルパスXP)
    • マッチを60回プレイする。1勝すると2マッチ分としてカウント
  • タイトル:Overwatch 2(オーバーウォッチ2
  • 発売日:2022年10月5日
  • 対象機種:PC / Xbox Series X|S, Xbox One / PS5, PS4 / Nintendo Switch

Source: Overwatch


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コメント

コメント一覧 (2件)

  • 当時のGOATsは別に野良で強かった訳じゃないからなぁ
    連携できない野良だと難しい構成で必ずしも最適解にならなかったし、競技シーンで強かっただけ

    むしろ今の1タンク環境の方がタンクがDPS以上にDPS出来る性能になってるから、当時より今の環境の方が簡単に扱える構成
    オープンキューでDPS要らないってのが当にそうだしね

  • goatsが特定の編成だから強いと勘違いが続いたためブリ、ルシオ、ゼニが弱体された。実際は遥か前から言われてた3タンク3ヒーラーが強いってのにプロや運営がやっと気がついたからこそ222編成に限定すると言った苦肉の策。一番の原因は競技シーンの花形にDPSを使わせたくてタンクを詰まらないポジションにしてること。タレット編成も運営は望んでないと思う。

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