Team CloutとMundfish Powerhouseは、現実的なアクションサバイバルホラーゲーム『ILL』のトレーラーをSummer Game Festで初公開した 。このトレーラーでは、ゲームの洗練されたグラフィックとグロテスクな敵が披露されている。
『ILL』はTeam Cloutのデビュープロジェクトであり、ヒット作『Atomic Heart』の開発元であるMundfishの新たな開発・投資部門であるMundfish Powerhouseの初のタイトルとなる。
『ILL』:没入型ボディホラー体験
『ILL』は、謎の研究要塞を舞台にしたリアルな一人称アクション/ホラーゲームで、プレイヤーを没入感のある雰囲気のボディホラー物語へと深く引き込む 。
開発チームは、著名な映画監督と協力し、ホラー映画のモンスターをデザインした経験を持つベテランアーティストで構成されている 。最先端の切断システム、バイノーラルオーディオの実装、現実的な物理演算といった革新的なゲームプレイメカニクスを特徴とし、『ILL』はサバイバルホラーというジャンルへのラブレターであると同時に、その進化形でもある。







このタイトルは、「映画にはできない領域、すなわちプレイヤーの皮膚の下にまで入り込み、恐怖を目撃するだけでなく体験させる」という信念に基づいて構築されている 。映画とは異なり、痛み、恐怖、混乱がプレイヤーの手に直接届けられ、逃げ場はない 。
広大な研究要塞の中で、何か不吉なものが目覚めた 。この謎めいた悪の源と、それが生み出した恐ろしい「Aberrations」は、主人公にとって最も大切なものを救うための障壁となる 。『ILL』は、生き残るための闘いのあらゆる瞬間を感じさせることで、プレイヤーのサバイバル本能を解き放つ 。
『ILL』の主な特徴
- リアルで恐ろしい体験: 薄気味悪い雰囲気の物語で、プレイヤーを緊迫した世界に引き込み、熟練したジャンルのファンでさえも動揺させるほどリアルな恐怖に挑戦する 。
- 強烈なボディホラーと身の毛がよだつようなオーディオ: グロテスクなモンスターは切断され、容赦なく引き裂かれる。引き裂かれた肉、露出した骨、内臓が露出した体など、前例のない印象を与え、プレイヤーの核心を揺さぶる。バイノーラルオーディオシステムは感情的な影響を増幅させ、あらゆる叫び声の苦痛を感じさせる 。
- ダイナミックな敵の行動とリアルな物理演算: 敵は予測不能であり、ゲームのリアルな物理演算により、環境は単なる背景ではなく、パズル解決時を含め、ゲームプレイの能動的な一部となる。プレイヤーの行動はモンスターの行動に影響を与え、衝動的な周囲との相互作用から不気味なほど人間らしい反射まで、予期せぬ反応を引き起こす可能性がある 。
- 戦術的な武器とリソース管理: 武器の独特な物理的特性を反映した精巧なアニメーションにより、手に武器の重みを感じさせる。精度だけでなく、多様な兵器のメンテナンスも重要であり、誤動作の確認、改造の取り付け、アップグレードも含まれる。戦略的なインベントリ管理は生存に不可欠であり、アイテムをクラフトする能力が生死を分ける可能性がある 。
- 映画的なホラーの専門知識と影響: 『ILL』の開発者は、高く評価されている映画やシリーズ(『V/H/S/Beyond』、『Longlegs』、『IT: Welcome to Derry』、『Azrael』、ソニー・ピクチャーズの様々なホラープロジェクトなど)に貢献してきた熟練のホラー専門家である。彼らは『ILL』において、映画業界での経験を応用し、映画的なエッジを持つ没入型サバイバルホラーを制作している 。
Mundfish Powerhouseの初のリリースタイトル
『ILL』は、2023年の大ヒット作『Atomic Heart』の開発元であるMundfishの新しいビジネスレーベルであるMundfish Powerhouseからリリースされる最初のタイトルだ 。Mundfish Powerhouseは、野心的な開発者が創造的なビジョンを実現することを支援するという明確な目標を持って設立された 。単なるパブリッシングレーベルではなく、コンサルティング、資金援助、その他のリソースを業界でまだ確立されていないスタジオに提供する多機能なクリエイティブレーベルでもある 。
『ILL』のゲームディレクターでありTeam CloutのCEOであるMax Verehinは、次のように述べている。「最初から『ILL』に期待を寄せてくださった皆様に感謝いたします。皆様の情熱と忍耐は、私たちにとってすべてでした。また、Mundfish Powerhouseの揺るぎないサポートにも感謝したいです。独立した開発者なら誰もが、ビジョンを実現することがいかに困難であるかを知っています。Powerhouseが提供してくれた指導とインフラは、『ILL』の持続可能な道を切り開く上で非常に重要でした。重要な開発マイルストーンに到達し、ついに皆様とより広範なゲームコミュニティと共有を開始できることを嬉しく思います。これは始まりにすぎません。今後もご期待ください」
MundfishのCEOであるRobert Bagratuniは、今回のコラボレーションについて次のように付け加えた。「Mundfish Powerhouseは、Team Cloutの新作『ILL』との提携を発表できることを誇りに思います。Powerhouseは、大胆で先見性のある開発者を、最も重要な部分で意味のあるサポートを提供することで力づけるために設立されました。私たちは、大胆で挑戦的、そして妥協のない創造的なビジョンを持つアーティストを支援することに尽力しており、『ILL』はその精神を象徴する素晴らしい例だと信じています。」
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Source: Pressrelease
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