Battlefield 6 詳細発表!

『BF6』はシリーズ集大成!? 元『CoD』『Apex Legends』『Dead Space』のベテランが集結した"BFスタジオ"の主要メンバー公開

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エレクトロニック・アーツ(EA)は、『Battlefield』シリーズ自体の未来を担う『Battlefield 6(バトルフィールド6)』の開発体制「Battlefield Studios」に集結した、豪華開発者たちの経歴を公開した。

業界歴の長いベテランから、シリーズに新たな視点をもたらす新進気鋭のクリエイターまで、多岐にわたる才能が集結していることが改めて明らかになった。今回の発表は誰がどの部分を担っているか明確に示されており、開発体制の透明性と責任感を高め、ユーザーへの安心感を与える狙いもあると考えられる。

異常に長いがBF史の貴重な資料ともなるので、全文を翻訳して掲載しておく。1.7万文字もあるのでBFマニアだけが読んだ方がいいだろう

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豪華布陣で挑む『バトルフィールド6』チームメンバー

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"Battlefield Studios"は、DICE、Ripple Effect、Motive、Criterionという4つのスタジオが連携し、シリーズの未来を築くための開発体制。 この巨大プロジェクトを統括するのは、『Apex Legends』や『Titanfall』で知られるRespawn Entertainmentの創設者であり、EAの重役でもあるVince Zampella氏だ。

さらに、ゼネラルマネージャーには、かつてActivisionで『Call of Duty』や『Destiny』フランチャイズを大成功に導いたByron Beede(バイロン・ビード)氏が就任。 『Call of Duty: Modern Warfare』 (2019)や『Call of Duty: Warzone』のローンチを成功させ、ビジネスを3倍近くに成長させた実績を持つ同氏の手腕が、『Battlefield』でどのように発揮されるのか注目が集まる。

待望のシングルプレイヤーキャンペーンは『Dead Space』のMotiveが主導

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ファンの間で復活が熱望されていたシングルプレイヤーキャンペーンについては、高い評価を得た『Dead Space』リメイクや『Star Wars: Squadrons』を手掛けたMotiveが開発を主導することが改めて示された。

シニアクリエイティブディレクターには『Dead Space』リメイクでゲームディレクターを務めたRoman Campos-Oriola(ロマン・カンポス=オリオラ)氏が就任し、シングルプレイヤーキャンペーンの開発を率いる。 また、エグゼクティブプロデューサーとして『アサシン クリード』シリーズや『ファークライ5』など数々の大作に関わってきたPhilippe Ducharme(フィリップ・デュシャルム)氏も参加しており 、重厚で没入感のある物語体験が期待できそうだ。

マルチプレイヤーは元プロ選手や"ゲームフィール"の専門家が担当

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シリーズの核となるマルチプレイヤー体験も、各分野のスペシャリストによって磨き上げられている。

特に注目すべきは、戦闘体験チームのリードデザイナーを務めるFlorian Le Bihan(フロリアン・ル・ビアン)氏だ。 彼は元『Battlefield』のプロプレイヤーであり、世界チャンピオンに輝いた経歴を持つ。 コミュニティを知り尽くした彼が、プレイヤー視点に立ったゲームデザインを行うことで、競技性と没入感の両立を目指す。

さらに、"ゲームフィール"を専門とするゲームプレイデザイナーのJac Carlsson(ジャック・カールソン)氏も参加。 彼は、エイムや射撃のレスポンス、オーディオビジュアルのフィードバックといった、プレイヤーが直接感じる部分のクオリティを追求する。

注目すべき開発者と経歴

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今回公開された膨大な情報の中から、特に注目すべきキーパーソンを以下に紹介する。

  • Vince Zampella (ヴィンス・ザンペラ): Respawn Entertainmentの創設者であり、『Battlefield』シリーズ全体を統括。 『Titanfall』『Apex Legends』の生みの親であり、かつては『Call of Duty』シリーズの成功に大きく貢献した。
  • Byron Beede (バイロン・ビード): 『Battlefield』のゼネラルマネージャー。 元Activisionで、『Call of Duty: Modern Warfare』(2019)や『Warzone』のローンチを成功させた実績を持つ。
  • Roman Campos-Oriola (ロマン・カンポス=オリオラ): Motiveのシニアクリエイティブディレクターとして、シングルプレイヤーキャンペーンを率いる。 『Dead Space』リメイクのゲームディレクター。
  • Florian Le Bihan (フロリアン・ル・ビアン): DICEのリードデザイナー。 元『Battlefield』プロプレイヤーで世界チャンピオン。 プレイヤーの視点から戦闘体験をデザインする。
  • Christian Grass (クリスチャン・グラス): Ripple Effectの副社長兼エグゼクティブプロデューサー。 『Battlefield 1942』のコア開発チームメンバーであり、Frostbiteエンジンの開発も管理したシリーズのベテラン。
  • Emily Grace Buck (エミリー・グレース・バック): DICEのナラティブデザインディレクター。 Telltale Gamesの『The Walking Dead』などで知られ、次期作のシングルプレイヤーキャンペーンのストーリーを監督する。

"Battlefield Studios"主要メンバー全リスト

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Thomas Andersson(トーマス・アンダーソン)氏:Battlefield クリエイティブ・ディレクター、Ripple Effect

Battlefield のクリエイティブディレクターとして、トーマスはデザイン、アート、アニメーション、オーディオ全体にわたる戦略的ビジョンとその実装を統括しています。30 年以上のゲーム開発経験を持ち、プラットフォーマーやレーシングゲーム、ピンボールタイトルから『Mirror’s Edge』や『Battlefield』シリーズに至るまで幅広いプロジェクトに携わってきました。若い頃はブレイクダンサーとして活動しており、現在は音楽制作にそのクリエイティブエネルギーを注いでいます。母語であるスウェーデン語の“スーパー・マスター・ジーニアス”でもあります。

Byron Beede(バイロン・ビード)氏:シニア・バイスプレジデント、ゼネラルマネージャー、Electronic Arts Battlefield部門

Battlefieldのゼネラルマネージャーとして、数々の賞を受賞した本フランチャイズの戦略的方向性、組織、開発、パブリッシングを統括しています。 ビデオゲーム業界で23年以上の経験を持ち、以前はActivisionでリーダーシップを発揮し、『Call of Duty』および『Destiny』フランチャイズを監督していました。 Activision在籍中、『Call of Duty: Modern Warfare 2』(2008年)は「史上最大のエンターテイメント発売」、そして『Destiny』は「史上最大の新規ゲームIP発売」と称されました。 2019年には『Call of Duty: Modern Warfare』と『Call of Duty: Warzone』の発売を主導し、『Call of Duty』ビジネスの規模を約3倍に拡大させました。 UCLA Anderson School of ManagementでMBAを取得しています。

Nika J. Bender(ニカ・J・ベンダー)氏:リードプロデューサー、DICE

現在Battlefield Studiosのリードプロデューサーを務めており、以前はライブチームのプロデューサーでした。 主な職務はチームを率いて、プレイヤーに最高の体験を予算内で期日通りに提供することです。 過去には『Star Stable Online』、『Stardoll』、『Battlefield V』、『Battlefield 2042』などのタイトルに携わりました。 コーヒーが燃料で、ユニコーンのファンであり、3匹の“猫の上司”に仕えています。

Emily Grace Buck(エミリー・グレイス・バック)氏:ナラティブデザインディレクター、DICE

EA DICEのナラティブディレクターとして、Battlefield Studiosの一員として4つの国際的なスタジオのストーリーテリングを監督し、次回作『Battlefield 6』のシングルプレイヤーキャンペーンを指揮しています。 Telltale Games、Ubisoft、Paradoxでナラティブ関連の役職を歴任し、『The Walking Dead』、『Guardians of the Galaxy』、『Age of Wonders 4』などのタイトルに貢献しました。 2019年にはIGDAの「Next Gen Leader」に選出され、NYU/RADAで演劇の美術学士号を取得しています。元子役、バレエダンサー、ニューヨークの演劇教師という多様な経歴を仕事に活かしています。 現在は夫のランスロットとロットワイラーのチューバッカと共にイングランド北部に住んでいます。 中世研究と『スター・ウォーズ』の収集品が趣味。 演劇のストーリーテリングの原則を、インタラクティブなゲームデザインに統合し続けています。

Christian Buhl(クリスチャン・ブール)氏:テクニカルディレクター、Ripple Effect

『Battlefield 6』のテクニカルディレクターです。 このプロジェクトのすべてのエンジニアリング作業を監督し、ゲームが最高の技術的品質で発売・運営されることを保証する責任を負っています。 25年以上にわたりゲーム業界で様々な技術的役割を担い、『League of Legends』や、『NCAA Football 06』から『NCAA Football 14』までのElectronic Artsの過去のプロジェクトに携わりました。 彼の技術力は趣味にも及んでおり、3Dプリンティングやカスタムキーボードの製作を楽しんでいます。

Roman Campos-Oriola(ロマン・カンポス=オリオラ)氏:シニア・クリエイティブ・ディレクター、Motive

Motiveの『Battlefield 6』シニア・クリエイティブ・ディレクターとして、Battlefield Studiosの一員として、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーン開発を率いています。 25年以上のビデオゲーム業界経験を持ち、以前はMotiveで『Dead Space』のゲームディレクターを務めました。 それ以前は、Ubisoftで『For Honor』、『Tom Clancy’s Ghost Recon』、『Red Steel』フランチャイズでリーダーシップを発揮しました。 パリ大学を卒業し、フランス語、英語、スペイン語に堪能です。 自由時間には、テーブルトップRPGとギターを収集しています。

Jac Carlsson(ジャック・カールソン)氏:ゲームプレイデザイナー、DICE

DICEのゲームプレイデザイナーであり、『Battlefield 2042』と『Battlefield 6』の戦闘体験チーム内の「Firefight」サブチームを率いています。「ゲームフィール」を専門とし、照準、射撃の反応性や物理性、そして没入感のある銃撃戦を定義する総合的な視聴覚フィードバックループに注力しています。 ゲーム開発に携わる前は、15年以上にわたり国際的なバレエおよびコンテンポラリーダンサー、振付師、音楽・イベント業界のクリエイティブコンサルタントとして活動していました。 ロレックスの「Mentor and Protégé Initiative」にノミネートされ、舞台芸術への貢献が認められ複数の助成金を受けています。 ダンス、振付、ゲームデザインの正式なトレーニングを受けており、スウェーデン語と英語の両方に堪能です。

Jeremy Chubb(ジェレミー・チャブ)氏:プロデューサー、DICE

『Battlefield』のプロデューサーで、モード選択から試合後の進行管理まで、開発を監督しています。 業界で30年以上の経験を持ち、Criterionで『Burnout』、『BLACK』、『Hot Pursuit』、Ghost Gamesで『Need for Speed』など、様々なタイトルに携わってきました。 彼のゲーム開発への道は、職場でゲームをしていて問題になったことから始まりました。それをキャリアに変える方法を見つけ、その情熱が今日の彼の仕事の原動力となっています。

Cody Corona(コディ・コロナ)氏:シニアディレクター、プロダクトマネジメント、Electronic Arts

ゲーム業界で最も象徴的なフランチャイズのいくつかで、グローバルなライブサービス戦略を10年以上にわたり率いてきました。 現在はBattlefield Studiosの一員として『Battlefield』のライブサービスモードの未来を形作っており、公平性、驚き、そして長期的なプレイヤーの楽しみを優先する、獲得、エンゲージメント、収益化のシステム作りに注力しています。 以前はActivisionとRockstar Gamesに在籍し、複数スタジオの開発パイプラインを統合し、『Grand Theft Auto Online』や『Warzone』、『Modern Warfare』を含む『Call of Duty』タイトルで大規模なプレイヤー増加を牽引しました。 生涯ゲーマーであり、元エリートサイクリストでもある彼のゲームへの情熱は、父親が働いていたSierra Onlineのホールを探索したり、若かりし頃にコンピューター室で『Battlefield 1942』をプレイしたことから始まりました。

Rebecka Coutaz(レベッカ・クータズ)氏:ヨーロッパGM兼VP、Criterion & DICE

Battlefield StudiosのヨーロッパGM兼VPとして、CriterionとDICEのチームを率いています。 業界で20年以上の経験を持ち、以前はUbisoft Annecyのマネージングディレクターを務め、キャリアの始まりは初代PlayStationのファーストパーティ認証の管理でした。 権限を与えられた包括的なチーム作りと創造的な卓越性への注力で知られ、2022年にはゲームを通じた芸術への貢献により、フランス芸術文化勲章シュヴァリエを受章しました。

Alexia Christofi(アレクシア・クリストフィ)氏:プロデューサー、DICE

DICEのプロデューサーとして、発売準備のために『Battlefield』チームを率い、40人のクロス職種の開発者を管理しています。 ゲームのエンゲージメント機能の品質に責任を持ち、フロントエンド、プレイヤーコレクション、ストア、コスメティックシステム、プログレッションに関する業務を担当しています。 ゲーム業界で12年のキャリアを持ち、GamesIndustry.bizの「Top 100 Rising Stars」(2018年)やMCVの「30 Under 30」(2016年)に選出されるなど、すでに数々の主要な称賛を受けています。

Philippe Ducharme(フィリップ・デュシャルム)氏:エグゼクティブプロデューサー、Motive

Motiveのエグゼクティブプロデューサーであり、Battlefield Studiosの一員としてシングルプレイヤーの体験責任者を務めています。 DICE、Criterion、Motiveにまたがるチームがシングルプレイヤー体験に取り組むのを監督しています。 20年以上の経験を持ち、過去には『Army of Two』、『Medal of Honor European Assault』、『Assassin’s Creed III』、『Assassin’s Creed Unity』、『Far Cry 5』、『Watch Dogs Legion』などを手掛けました。 最近ではMotiveで『Dead Space』のリメイクに携わりました。 プロジェクトマネジメントに携わる前は、3Dアニメーターでした。

Philipp Girette(フィリップ・ジレット)氏:プロデューサー、DICE

ベルリンでゲームデザイナーとしてキャリアをスタートさせ、NewtracksやCrowdparkなどのスタジオで働いた後、Avalanche Studiosでプロデューサーとなり、『the Hunter』シリーズの制作を監督しました。 2022年にDICEの『Battlefield』チームにプロデューサーとして加わり、最初は『Battlefield 2042』のサポートを行い、現在は『Battlefield 6』に取り組んでいます。ベルリンのGames Academyで教育を受け、長年のビデオゲーム経験を活かし、Battlefield Studiosの他のチームと協力してこの新しいビジョンを実現しています。

Christian Grass(クリスチャン・グラス)氏:バイスプレジデント、エグゼクティブプロデューサー、Ripple Effect

Electronic Arts傘下の4つのBattlefield Studios(Criterion、DICE、Motive、Ripple Effect)すべてのグローバル開発を監督しています。 スウェーデン出身で、『Battlefield』フランチャイズのベテランであり、2001年にストックホルムのDICEでゲーム業界のキャリアをスタートさせました。ソフトウェアエンジニアとして、高く評価された『Battlefield 1942』を制作したコア開発チームの一員でした。 DICE在籍中には、Frostbiteエンジンのチームを管理し、その創設に貢献しました。このエンジンは『Battlefield: Bad Company』で使用されました。 2009年にロサンゼルスに移り、『Medal of Honor』のプロダクションリーダーとして働きました。 2013年にはDICE LAの設立を支援し、運営責任者として『Battlefield 4』のライブサービスとコミュニティテスト環境を監督しました。 2017年にロサンゼルスのRipple Effectのゼネラルマネージャーに就任しました。スウェーデンのウプサラ大学でコンピューターサイエンスの修士号を取得しています。 自由時間にはスカッシュを楽しみ、ワインを収集しています。

Nicola Grelck(ニコラ・グレック)氏:リードデベロップメントディレクター、DICE

DICEのリードデベロップメントディレクター(Battlefield Studiosの一員)として、ハードウェア、キャラクター、コスメティックスのアセットのキュレーションを監督し、プロセスとベストプラクティスの開発を支援しています。 ハンブルク大学でハザードコントロールの工学士号を取得後、ビデオゲーム業界で10年のキャリアを築き、Goodgame StudiosやCloud Imperium Gamesでプロデューサーとしてキャリアをスタートさせ、その後Avalanche Studiosを経て現在はDICEで開発職に従事しています。 ビデオゲーム開発を率いていないときはRPGをプレイしており、『Skyrim』の探索に2500時間以上を費やしています。

Danny Isaac(ダニー・アイザック)氏:シニアプロデューサー、Criterion

『Battlefield 6』キャンペーンのシニアプロデューサーとして、Motive、Ripple Effect、DICE、Criterionにまたがる開発の調整を支援しています。 ゲーム業界で30年以上の経験を持ち、過去には『FIFA』、『NBA Street』、『Harry Potter』、『Need for Speed』、『Buzz!』などのタイトルに携わりました。 キャリアの多くをチームやスタジオ間の制作管理に費やしてきました。 仕事以外では、認定スキューバダイバーであり、余暇にはボードゲームを収集するのを楽しんでいます。

Maryse Joseph(マリーズ・ジョセフ)氏:リードレベルデザイナー、Motive

Motiveのリードレベルデザイナー(Battlefield Studiosの一員)として、『Battlefield 6』の4つのシングルプレイヤーミッションの開発を率いています。 レベルデザイナーとナラティブデザイナーの両方を監督し、魅力的で映画のようなゲームプレイ体験を創造しています。 業界で約10年の経験を持ち、過去には『Far Cry 6』、『Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids』、『Journey to the Savage Planet』、『Iron Man』、『Battlefield 2042』などを手掛けました。 2015年には、インタラクティブメディアとゲームデザインにおける功績により、L’iniから「Louise-Spickler Award of Excellence」を受賞しました。

Damien Kieken(ダミアン・キーケン)氏:シニアゲームデザインディレクター、DICE

DICEでの『Battlefield 6』における役割は、マスタリーランク、チャレンジ、ゲーム内セレブレーションなど、フロントエンドやプレイヤープログレッション要素の多くをデザインすることで、プレイヤーにとって究極の体験を創造することです。 マルチプレイヤー分野で豊富な経験を持ち、Ubisoftでのキャリアで数々の称賛を受けています。これには、『For Honor』のゲームディレクターや、『Assassin’s Creed』シリーズのマルチプレイヤーコンテンツのサポートが含まれます。 現在は20年にわたる業界知識をDICEでの役割に活かし、『Battlefield』のプレイヤー体験を形作っています。

Patrick Klaus(パトリック・クラウス)氏:VP、ゼネラルマネージャー、Motive

Motive Studioのバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーです。 ゲーム業界で25年以上のベテランであり、高く評価された『Assassin’s Creed Odyssey』、『Star Wars: Squadrons』、『Dead Space』などのタイトルを監督してきました。 キャリアの初期には、『Battlefield 1942』のローカライズで重要な役割を果たし、『Battlefield 3』や『Modern Combat』にも携わりました。 元ラグビーのスポーツエージェントで、生涯冒険家である彼は、ゲーム開発に入る前はアフリカの自然保護活動で働くことを夢見ていました。

Ryan McArthur(ライアン・マッカーサー)氏:シニアプロデューサー、Ripple Effect

『Battlefield 6』を監督するエグゼクティブプロデューサーであり、発売から8シーズンにわたるライブサービスコンテンツの提供を指導しています。 17年のゲーム業界経験を持ち、DICE、Ripple Effect、Nexon、Microsoftでの役職を通じて、『Battlefield 2042』、『BFV』、『BF1』、『Battlefront 1』、『Battlefield 2』、『Mirror’s Edge Catalyst』、『FIFA 10』など、複数の大陸で主要なEAタイトルに携わってきました。 彼の経歴はAAAタイトルとF2Pタイトルの両方に及びます。 バンクーバー出身で、経済学とマーケティングの学位を持ち、戦略的思考とプレイヤー第一の体験への情熱を兼ね備えています。 スノーボードでゲレンデにいないときや、険しいトレイルをバイクで走っていないときは、家族と一緒に世界を冒険しています。

Andy McNamara(アンディ・マクナマラ)氏:グローバル・シニアディレクター、インテグレーテッド・コミュニケーションズ、Electronic Arts

Battlefield Studiosのグローバル・シニアディレクターとしてインテグレーテッド・コミュニケーションズを率い、『Battlefield 6』とフランチャイズ全体のメッセージング、インフルエンサーリレーション、戦略的コミュニケーションの策定を支援しています。 EAに入社する前は、Game Informerの編集長として29年間を捧げ、同誌を世界有数のゲーム雑誌に変革するのに貢献しました。 ゲームメディアと開発の両方での経験により、プレイヤーの期待とスタジオの目標を結びつけることができます。

Anna Norrevik(アンナ・ノレヴィク)氏:デベロップメントディレクター、DICE

Battlefield Studiosチームの一員として、『Battlefield 6』のデベロップメントディレクターを務めています。 ゲーム業界で11年以上の経験を持ち、Paradox Interactiveで『Stellaris』、『Europa Universalis IV』、『Crusader Kings III』などのタイトルの制作を率い、Antler Interactiveでブロックチェーンゲーム『My Neighbor Alice』にも挑戦しました。 スウェーデン語を母国語とし、中国語も日常会話レベルで話せます。ストックホルム商科大学でビジネス、KTHでコンピューターサイエンスの学位を取得しています。 ダンスマットでの対戦を楽しみ、ヤシの木がある場所への移住を夢見ています。

Fasahat Salim(ファサハット・サリム)氏:デザインディレクター、Criterion

デザインディレクターとして、Criterionのシングルプレイヤーミッションデザインチームとそのコンテンツの創造的な実装を担当しています。 Battlefield Studiosの一員として、DICEとMotiveにまたがる広範なSPキャンペーンチームと緊密に連携し、Criterionが担当するミッションがフランチャイズの品質期待を満たすことを保証しています。 以前は、『Crysis』シリーズ、『Homefront: The Revolution』、『Dead Island 2』、『Mafia: The Old Country』、『Exoborne』に携わりました。 BAFTAが後援する学生ゲーム開発コンペティションで決勝に進んだチームの一員でもありました。

David Sirland(デビッド・サーランド)氏:シニアプロデューサー、DICE

Battlefield Studiosの『Battlefield』リードプロデューサーとして、チーム間の連携役を務め、洗練された応答性の高いマルチプレイヤーゲームプレイを提供しています。 2005年にゲーム業界に入って以来、DICE、DICE LA、Danger Close、Sharkmobで役職を歴任し、複数の世代にわたる主要な『Battlefield』プロジェクトに貢献してきました。 スタジオの外では、2人の子供の誇り高き父親であり、猫の飼い主でもあります。

Florian Le Bihan(フローリアン・ル・ビアン)氏:プリンシパルゲームデザイナー、プロダクトオーナー、DICE

DICEの戦闘体験チームのリードデザイナー兼プロダクトオーナー(Battlefield Studiosの一員)として、移動から武器の感触、全体的な応答性まで、『Battlefield』の瞬間瞬間のゲームプレイを監督しています。 元プロの『Battlefield』プレイヤーであり、元世界チャンピオンでもある彼は、eスポーツからゲーム開発に転身し、以来『Battlefield 1』、『V』、『2042』に携わってきました。 DICEに入社する前は、Fnaticで競技チームを管理し、フランチャイズの競技シーンで中心的な人物でした。 コミュニティのインサイダーと開発者の両方としてのユニークな経歴により、プレイヤーへの深い共感を持ってデザインすることができ、競技の公平性と没入感のある戦闘デザインを融合させています。

Alexandra M. Lucas(アレクサンドラ・M・ルーカス)氏:ゲームライター、Ripple Effect

Ripple Effectの『Battlefield 6』ゲームライターとして、Battlefield Studiosの一員として、ゲームのナラティブディレクションとストーリーに取り組んでいます。 『Battlefield』フランチャイズに加え、10年の業界経験の中で、FPS、ライブサービス、教育用MMORPG、インタラクティブノベル、RTSモバイルゲーム、伝統的な短編小説、デジタルアシスタントなど、多岐にわたる分野で活躍してきました。 最近では、予期せぬ生存者を描いたSF小説「Glow」がHamLitの2024年10月号After Darkに掲載され、2024年12月には彼女の詩「Water Like Honey」が2025年のプッシュカート賞にノミネートされました。 GDCのGame Narrative Reviewコンペティションで、プラチナレベルで2度優勝した最初の人物です。 2023年には、IGDA財団からNext Gen LeadersプログラムのVirtual Exchangeのメンバーに選ばれました。 インターセクショナル・フェミニストとして、ゲームの力を活用して楽しませ、主張し、教育することに積極的に取り組んでいます。 ウェルズリー大学でフランス語と英語の学士号(クリエイティブライティング専攻)を取得し、テニスもプレイしていました。また、デジペン工科大学でナラティブデザインを学びました。

Alan Pimm(アラン・ピム)氏:UXディレクター、Criterion

Criterion GamesのUXディレクターとして、『Need for Speed Unbound』と『Battlefield 2042』のシングルプレイヤーキャンペーンのユーザーエクスペリエンスを担当するチームを率いています。ゲーム業界に入る前は、BBC、Microsoft、Vodafoneなどの企業と協力し、幅広い分野でユーザーエクスペリエンスを設計していました。 UXデザインとリサーチで30年以上の経験を持ち、心理学とコンピューターサイエンスの両方で学位を取得しており、それらのユニークな組み合わせを仕事に活かしています。 生涯ゲーマーであり、彼の人間中心のアプローチは、介護やメンタルヘルスの現場でアシスタントナースとして働いた初期の経験からも影響を受けています。

Alma Talbot(アルマ・タルボット)氏:ディレクター・オブ・プロダクション、Motive

2019年からMotiveに在籍し、『Star Wars: Squadrons』や『Dead Space (2023)』などのゲームの制作と開発をサポートしてきました。 現在はプロダクションディレクターとして、いくつかのキャンペーンミッションの制作を監督し、開発チームが最高のゲームを作るために必要なすべてのリソースを確保することで、Battlefield Studiosを支援しています。 仕事以外では、オリンピックスタイルの重量挙げに励んでおり、以前は競技チアリーディングに参加していました。

Makoto Tanaka(タナカ マコト)氏:シニアテクニカルアーティスト、DICE

DICEのシニアテクニカルアーティスト(Battlefield Studiosの一員)として、シェーダー開発を専門とし、ピクセルの挙動を定義してゲームのビジュアル品質を向上させています。 コンピューターグラフィックスで25年以上、ゲーム業界で15年以上の経験を持ち、EAで『Battlefield』、『FIFA』、『Harry Potter』、ソニーで『アークザラッド3』などのタイトルに貢献してきました。

Shashank Uchil(シャシャンク・ウチル)氏:プロダクトオーナー&デザインディレクター、DICE

プロダクトオーナーとして、DICEで制作される『Battlefield 6』のマルチプレイヤーマップの開発を監督し、同時にDICE以外のマルチプレイヤーコンテンツに取り組む他のチームをサポートしています。 20年以上にわたりビデオゲーム業界で経験を積み、特にファーストパーソンシューターに重点を置いた、様々なジャンルでの瞬間瞬間のプレイヤー体験を専門としています。『Battlefield 2042』や『Battlefield 5』に携わり、『Crysis 2』のレベルデザインもサポートしました。 ムンバイ大学で物理学の学士号を取得し、ノルウェー、カナダ、ドイツ、そして現在はスウェーデンのDICEと、世界中のゲームスタジオで働いてきました。 5つの言語を話し、3カ国の市民権を持っています。

Ben Walke(ベン・ウォーク)氏:プロデューサー II、DICE

シングルプレイヤー担当のプロデューサーIIとして、DICEミッションチームを率いており、シングルプレイヤー全体のコアリードグループおよびBattlefield Studiosグループの一員です。 開発で10年以上の経験を持ち、『DiRT Showdown』、『GRID 2』、『GRID Autosport』、『Need For Speed: Payback』、『Need For Speed: Heat』、『FIFA 18』、『Star Wars Jedi: Fallen Order』、『Battlefield V』、『Star Wars Battlefront II』、『Battlefield 2042』などのタイトルに携わってきました。 熱心なランナーであり、BAFTAのメンバーでもあります。

Justin Wiebe(ジャスティン・ウィービー)氏:スタジオデザインディレクター、Ripple Effect

Ripple Effect Studiosのスタジオデザインディレクターとして、Portalやその他の開発分野のデザイン業務を率いています。 28年のゲーム開発経験を持ち、『Battlefield 2042』、『Plants vs. Zombies: Garden Warfare』シリーズ(クリエイティブディレクターとして)、『Underground』から『Most Wanted』までの数多くの『Need for Speed』ゲームなど、幅広いEAタイトルに携わってきました。

Stefan Wittelsbürger(ステファン・ウィッテルスビュルガー)氏エグゼクティブプロデューサー、DICE

『Battlefield』シングルプレイヤーキャンペーンのミッションプロデューサーであり、DICEの一員としてBattlefield Studiosと共に働き、タジキスタンミッションを監督し、コアコンバット破壊チームの制作も率いています。 業界で12年以上の経験を持ち、CCPの『EVE Vanguard』、Jagexの『RuneScape』、Outplayの『Castle Creeps』(2017年にTIGAアワードで「ベストストラテジーゲーム」を受賞)など、幅広いジャンルとスタジオで働いてきました。MITの「AI: Implications for Business Strategy」プログラムを卒業し、認定スクラムマスターでもあります。また、スノーボーダー、フライフィッシャーマン、U7サッカーコーチ、TTRPG愛好家としても多忙な日々を送っています。

Darren White(ダレン・ホワイト)氏:アートディレクター、Ripple Effect

以前はCriterionのクリエイティブ責任者でしたが、現在はRipple Effectのアートディレクター(Battlefield Studiosの一員)に就任し、フランチャイズ全体のアートを監督しています。 他のシングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーのアートチームと緊密に連携し、『Battlefield 6』のビジュアルアイデンティティを実現する一貫性のある製品を創造しています。 この分野で25年以上の業界経験を持つベテランであり、20以上の発売タイトルで実績を証明しています。 EA在籍中には、複数の『Need for Speed』および『Battlefield』タイトルに携わってきました。 3人の娘の父親であり、彼女たちとゲームをするのが大好きです。

Jean Xu(ジーン・シュー)氏:シニアサウンドデザイナー、DICE

『Battlefield』のシニアサウンドデザイナーです。 約10年のゲームオーディオ経験を持ち、『Madden NFL 20』、『Need for Speed Heat』、『Star Wars: Squadrons』、『Battlefield 2042』などのタイトルに貢献し、以前はCCP GamesやEA Create Shanghaiに勤務していました。

Vince Zampella(ヴィンス・ザンペラ)氏:エグゼクティブ・バイスプレジデント、Electronic Arts

2010年に共同設立したRespawn Entertainmentの責任者です。Respawnは、『Titanfall』と『Titanfall 2』、『Apex Legends』、『STAR WARS Jedi: Fallen Order』と『Jedi: Survivor』、そしてアカデミー賞を受賞したOculus VRタイトル『Medal of Honor: Above and Beyond』など、数々の高く評価されたベストセラーフランチャイズとタイトルを生み出してきました。 EA Entertainmentのグループゼネラルマネージャーとして、『Battlefield』フランチャイズと、DICE、Ripple Effect、Criterion、Motiveを含む、シリーズの相互接続されたユニバースを構築するスタジオを監督しています。


BF6開発陣発表のまとめ

-BF6-Battlefield 6(バトルフィールド6)

今回の発表は、EAが『Battlefield』シリーズの未来に並々ならぬ注力を行っていることの証明だと言えるだろう。『Call of Duty』や『Apex Legends』といった強力なライバルタイトルの成功を知るリーダーたちと、シリーズを長年支えてきたベテラン、そして元プロ選手といった多様な才能が一堂に会することで、どのような化学反応が起きるのか。また、『Battlefield 6』がどのような方向性で開発されているのか、そしてどのようなゲーム体験が提供されるのかを推測する上で貴重な情報となる。

特に『Apex Legends』や『Call of Duty』、『Dead Space』といった人気タイトルに携わった人材が多く含まれており、シングルプレイヤーキャンペーンとライブサービスの両面で、これまでのシリーズとは一線を画す体験が期待できる、かもしれない。

集大成とも言えそうな『Battlefield 6』が、我々FPSゲーマーにどのような驚きをもたらすのか。今度こそ、BFシリーズが大復活することに期待したい。(例によって大急ぎで書いたので間違いがあればお知らせください

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