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具体的なスピード値
コンテンツクリエーターのthaqil氏が、今回の実験場における「スピード3」や「スピード1」の仕様の変化について、検証結果を紹介している。フィードバックの参考にして欲しい。結論だけ記載すると、以下のようになる。
- 通常モードのスピード3:スピード2.5に弱体化されており、HPも100から90に減少したことになるので、デフォルトで弱体化されている。通常の「スピード3」にするには、HP70にまで下げる必要がある
- 通常モードのスピード2:変わらず
- 通常モードのスピード1:スピード1.5に強化されており、HPも125から130に微増したことになる。通常の「スピード1」はHP150に対応するので、デフォルトで強化されていることになる
つまり、アーマーは最大150まで上限がのびた一方で、スピードは1、1.5、2、2.5、3の5段階に薄められている。
プレイしてフィードバックを送ろう
10年目にして、シージにおけるアーマーとスピードのシステムを改変しようとするのは興味深い試みだ。シージのキルタイムを踏まえると、「HP70はリスキーすぎる」、「HP150や170は硬すぎる」など、さまざまなことを思うかもしれないが、だからこそテストしてみる必要があるというのは納得だ。
そもそもマッチングしない、という方はコンテンツクリエーターの解説動画を参考にさせてもらおう。
あくまで「実験場」なので、テストサーバーとは異なり、このシステムの実装が決まっているわけではない。
ゲーム画面にはQRコードが表示されている。今回の機能に賛成・反対など、思うところがあれば開発側にフィードバックを送ってみよう。好評ならもちろん正式実装される可能性があるだろう。
- タイトル:Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)
- 発売日:2015年12月10日
- 対象機種:PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam)
FPS POWER TUNE
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Source: In-game


コメント
コメント一覧 (7件)
正直盾以外は全員足の速さ同じにしてほしいだけどな
足3の弱体化にはなってるからまあ今よりはマシなのかな
どうせ頭抜くのがデフォだから幾らアーマー固くなっても大差ないと思う
下手な人のランクだと結構結果変わるのか?
水平ピーク時はどうしても肘や肩が先見えして削られるから従来のスピード3相当のヘルス70だと連戦きつくなるかも(威力48が肘に2発入るとダウン)
ガスとか炎上のダメージゾーンも強行突破しにくくなるしスリップダメージで落ちることも増えそう
今までの炎上ボルトは足止めするか逃走を抑えるかしないとキルには繋がらなかったけど70だと足元に打ち込むだけでもキルチャンス出てくるはず
撃ち合い強くなってもガスとかインパクトで落ちやすくなって撃ち合いに持ち込めないケースもあるから最速一択になるかは分からん
カスタム要素化とか5段階化って部分に注目されがちだけど本質的にはスピード3のヘルスを減らしてスピード1のヘルスを増やす数値設定だからスピード正義環境に選択の幅を持たせたいんだと思う(ADS時の移動速度固定化とかと同じ流れ)
昔、公式がアーマーとかスピードの差を無くしたいって言ってませんでしたっけ
全員がスピード3になれたら平等や!って事じゃね
まあやりたいことと求められてること違うかもしれないし
それってアーマーがバランス調整用の拘束具みたいになってるのをなんとかしたいって話だったような?
”このオペはガジェット強いからアーマー3で撃ち合い弱くしとくか”みたいな調整だったのを改める的な方針
今回の数値設定がスピード3を柔らかくしてスピード1を頑丈にする方向性だからそういう方針だと納得感ある