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具体的なスピード値
コンテンツクリエーターのthaqil氏が、今回の実験場における「スピード3」や「スピード1」の仕様の変化について、検証結果を紹介している。フィードバックの参考にして欲しい。結論だけ記載すると、以下のようになる。
- 通常モードのスピード3:スピード2.5に弱体化されており、HPも100から90に減少したことになるので、デフォルトで弱体化されている。通常の「スピード3」にするには、HP70にまで下げる必要がある
- 通常モードのスピード2:変わらず
- 通常モードのスピード1:スピード1.5に強化されており、HPも125から130に微増したことになる。通常の「スピード1」はHP150に対応するので、デフォルトで強化されていることになる
つまり、アーマーは最大150まで上限がのびた一方で、スピードは1、1.5、2、2.5、3の5段階に薄められている。
プレイしてフィードバックを送ろう
10年目にして、シージにおけるアーマーとスピードのシステムを改変しようとするのは興味深い試みだ。シージのキルタイムを踏まえると、「HP70はリスキーすぎる」、「HP150や170は硬すぎる」など、さまざまなことを思うかもしれないが、だからこそテストしてみる必要があるというのは納得だ。
そもそもマッチングしない、という方はコンテンツクリエーターの解説動画を参考にさせてもらおう。
あくまで「実験場」なので、テストサーバーとは異なり、このシステムの実装が決まっているわけではない。
ゲーム画面にはQRコードが表示されている。今回の機能に賛成・反対など、思うところがあれば開発側にフィードバックを送ってみよう。好評ならもちろん正式実装される可能性があるだろう。
- タイトル:Rainbow Six Siege(レインボーシックス シージ)
- 発売日:2015年12月10日
- 対象機種:PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC(Steam)
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Source: In-game






コメント
コメント一覧 (3件)
昔、公式がアーマーとかスピードの差を無くしたいって言ってませんでしたっけ
全員がスピード3になれたら平等や!って事じゃね
まあやりたいことと求められてること違うかもしれないし