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「FPSに不要」? 反対派の意見
一方で反対派は、ブレークスルーと迫撃砲の相性が良いことから、そもそも「ブレークスルーでは使用禁止にするべき」という意見が目立つ。良くも悪くもマップ内を周遊してしまうコンクエストとは異なり、ブレークスルーのように目標地点をはさんで敵味方で押し引きするモードは、迫撃砲の狙い所が明白であるためだろう。
「俺はFPSをやるためにこのゲームを買ったんだよ。クッキークリッカーじゃねぇんだ」
「『HQに籠もるプレイヤー問題』は既にブレークスルーにあるだろ。この変更はそれを悪化させるだけ」
「鬱陶しい迫撃砲スパムへの解決策は、迫撃砲スパムを倍にすることじゃないだろ」
「ちなみに『BF1』時代も迫撃砲スパムはずっと文句言われてたぞ」
「チームで使える迫撃砲の数を制限するとか、クールダウンを延ばすとかじゃだめだったのかな」
「迫撃砲はこのゲームに不要。防ぎようのないデスほど不快なものはないね」
「まだ毎日遊び続けてくれるプレイヤーたちを本気で切り捨てるつもりかよ?」
『BF6』シーズン2フェーズ2いよいよ開幕
ブレークスルーには、難点の一つとして、マップのデザインに由来する攻防のバランスが以前から挙げられている。迫撃砲一つの変更で何かが変わるのか、攻防の勝敗バランスに影響するのか。やはり実際に見てみないとわからないだろう。
シーズン2フェーズ2が始まった際は、新武器CZ3A1のアンロックなどを進めつつ、ブレークスルーでは新仕様になったこのガジェットを試してみよう。
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Source: X, Reddit


コメント
コメント一覧 (1件)
ビークルにも言えるけどこのあたりの理不尽さは
ミリタリー由来の事柄だから妥協しなければいけない所なんだろう
だって現実ですら歩兵が満足に戦えてたのは日露戦争以前の南北戦争までだからな、これを近代兵器を再現したゲームでした所で当然無理が出てくる