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「FPSに不要」? 反対派の意見
一方で反対派は、ブレークスルーと迫撃砲の相性が良いことから、そもそも「ブレークスルーでは使用禁止にするべき」という意見が目立つ。良くも悪くもマップ内を周遊してしまうコンクエストとは異なり、ブレークスルーのように目標地点をはさんで敵味方で押し引きするモードは、迫撃砲の狙い所が明白であるためだろう。
「俺はFPSをやるためにこのゲームを買ったんだよ。クッキークリッカーじゃねぇんだ」
「『HQに籠もるプレイヤー問題』は既にブレークスルーにあるだろ。この変更はそれを悪化させるだけ」
「鬱陶しい迫撃砲スパムへの解決策は、迫撃砲スパムを倍にすることじゃないだろ」
「ちなみに『BF1』時代も迫撃砲スパムはずっと文句言われてたぞ」
「チームで使える迫撃砲の数を制限するとか、クールダウンを延ばすとかじゃだめだったのかな」
「迫撃砲はこのゲームに不要。防ぎようのないデスほど不快なものはないね」
「まだ毎日遊び続けてくれるプレイヤーたちを本気で切り捨てるつもりかよ?」
『BF6』シーズン2フェーズ2いよいよ開幕
ブレークスルーには、難点の一つとして、マップのデザインに由来する攻防のバランスが以前から挙げられている。迫撃砲一つの変更で何かが変わるのか、攻防の勝敗バランスに影響するのか。やはり実際に見てみないとわからないだろう。
シーズン2フェーズ2が始まった際は、新武器CZ3A1のアンロックなどを進めつつ、ブレークスルーでは新仕様になったこのガジェットを試してみよう。
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Source: X, Reddit


コメント
コメント一覧 (16件)
そもそも迫撃砲追加したのが大間違いだろ。
どんなFPSでも同じだけど、正攻法で勝てないなら爆発物で遠隔攻撃するしかないんだよな
ブレイクスルーってリスから出れずに膠着してる試合が多いけど、リスからしか撃てない迫撃砲はマジで存在価値がない。でも防衛側は好き放題撃ってくるっていう破綻したバランス
だから防衛側は使えなくして、攻撃側も台数制限すればいいんだよ
ただでさえブレイクスルーは攻めが不利なマップ構造が多いのにこれで追い打ちをかけたな。クソゲーにさらに新鮮なクソを塗りつけている
射撃間隔で調整すればいいと思うんだけど…
連発できるのはスモークにすればええやん
ドローンで壊せるから許してたけど、この改変はドローンで届かなくなる事もありそう。
迫撃砲は2人で1砲を扱うジョイント形式にすれば戦力も減るし丁度良いと思うんだけどな。
1人は装填係、1人は撃つ係でさ。戦車みたいな扱いにすればええ。
今も昔も敵でも味方でもつまらんから存在そのものがいらないガジェットを使いやすくするセンスに脱帽
一方的なキルじゃなくて引きこもり増加によるチームバランスの崩壊でどっちサイドだろうがクソマッチになるのが問題なのにそれを加速してどうすんの
HQの安全地帯から赤拠点はそれなりに距離あるわけだし、いざ防衛が減って押し込まなきゃいけない時に拠点踏める人がマイナス1になるわけだから、バランスはまあ取れてるんでないの?しっかり攻め時を理解してる人なら勝利に近づけるわけだし
そう考えると完全に押し込まれた時のワンサイドゲーム回避になりえる・・のか?
焼け石に水な気もするけど防衛のHQ寸前にいるリスキルには露払いぐらいにはなりそう
ダメージほとんど入らなくてエイム妨害目的とかだったら少し許せるかも…ただイラっとくるからどんな攻撃方法にもメタは用意してくれると嬉しいですね〜記事ナイスでした。
単純に考えれば位置は常にマップ上に表示されてるはずなので航空機全般がアンチになると思います
ただ航空機はパイロットの技量に依存する物が最適解って所が今回の問題ですね
一番は例え自軍拠点でもエリア外の制限時間内で死ぬ前にKillが
取れる場所から砲撃できるとかになると個人的には思います
そしたら突撃兵のビーコンがアンチになるんで
迫撃砲が存在してることで楽しいと思ったこと一度もねえよ
ビークルにも言えるけどこのあたりの理不尽さは
ミリタリー由来の事柄だから妥協しなければいけない所なんだろう
だって現実ですら歩兵が満足に戦えてたのは日露戦争以前の南北戦争までだからな、これを近代兵器を再現したゲームでした所で当然無理が出てくる