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『ボーダーランズ4』DLC「マッド・エリーと忌まわしのヴォルト」配信直前ガイド!新キャラ「C4SH」の3スキルツリーを先行解剖【連載第1回】

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CONTENTS

新ヴォルト・ハンター「C4SH(キャッシュ)」とは

Borderlands4 ボーダーランズ4 ストーリーパック1 マッド・エリーと忌まわしのヴォルト C4SH ヴォルトハンター アップデート
新ヴォルト・ハンター「C4SH(キャッシュ)」

ボーダーランズ4』の追加ヴォルト・ハンター第1弾「C4SH(キャッシュ)」は、ローグクラスのカジノロボットだ。かつて太陽系のカジノや戦場を「冷酷な数字」の計算だけで渡り歩いてきたC4SHだったが、ある日届いた謎の招待状がすべてを変えることになる。

『ボーダーランズ4』C4SHのバックストーリーと「High Roller(ハイローラー)」

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Borderlands 4 - Official Character Short - C4SH (High Roller)

公式キャラクターショート「High Roller」では、C4SHの過去が鮮やかに描かれている。招待状に導かれてたどり着いたのは、威圧的なロボットのディーラーが仕切るハイリスクでシュールなカードゲームの場。配られたカードはゲームの道具であると同時に、勝者が手にする「究極の賞品」そのものでもあった。

ルールの存在しない混沌としたゲームの中で、C4SHは「技術の中にある魔法」を見出し、持っているすべてを賭ける。そして勝利し手に入れたのが、魔法のカナンシのデッキ。異界の力と不運をもたらす呪われたカードデッキだ。

ショートの後半では、バーでの乱闘シーンを通じてC4SHの戦闘能力の片鱗も垣間見える。脅しをかけてきた男たちに対し、「すっからかんだ」と言い放った直後に容赦なく叩きのめす姿は、まさにハイリスク・ハイリターンを体現するキャラクターだ。

『ボーダーランズ4』C4SHのデザインコンセプトと開発者の意図

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C4SH - デザインコンセプト

C4SHのキャラクターデザインを手掛けたのは、Gearboxのシニアキャラクターデザイナー、Tommy Westerman(トミー・ウェスターマン)氏。同氏がこれまでに担当したヴォルト・ハンターは以下の通りだ。

  • 『ボーダーランズ プリシークエル』:Claptrap(Fragtrapクラス)、Jack the Doppelganger、Aurelia the Baroness
  • ボーダーランズ3』:Amara(アマラ)、Zane(ゼイン)
  • 『ワンダーランズ』:Clawbringer(クロウブリンガー)、Spellshot(スペルショット)
  • 『ボーダーランズ4』:Rafa(ラファ)、Harlowe(ハーロウ)、そしてC4SH

Westerman氏はPlayStation Blogの記事で、C4SHのデザイン哲学をこう語っている。古典的なローグと聞くと「闇に潜むスニーク系の泥棒」をイメージしがちだが、C4SHが体現するのはもうひとつのアーキタイプ。「運と知恵でオッズを操る勝負師」だ。ポケットに手を突っ込んでスリをするのではなく、確率そのものを操って合法的に金を巻き上げるタイプのローグである。

「ボーダーランズ」シリーズではこれまでにもロボット系プレイアブルキャラクターとして、『ボーダーランズ3』のFL4K(ビーストマスター)や『プリシークエル』のClaptrap(Fragtrapクラス)が登場しており、C4SHはシリーズ3体目のロボット型ヴォルト・ハンターとなる。

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VaultHunter.exe

Claptrapはアクション・スキル「VaultHunter.exe」が15種類からランダム発動する完全運任せの設計で、開発後にチーム内で「もう二度とこういうキャラは作るまい」と誓い合ったというエピソードがあった。

C4SHはClaptrapのランダム性を受け継ぎつつ、「ランダム性をプレイヤーがコントロールできる」という点で両者とは異なるポジションを確立した。あえて「禁じ手」を破ったキャラクターだが、運任せのスリルとプレイヤースキルによる制御が両立する設計を目指したという。

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C4SH - コスメティック

なお、C4SHはストーリーパック1のウィスパリング・グレイシャーだけでなく、『ボーダーランズ4』本編を含むすべてのエリアでプレイ可能だ。本編のストーリーをC4SHで最初からやり直すこともできるし、エンドゲームコンテンツにそのまま持ち込むこともできる。

『ボーダーランズ4』C4SHのローグ特性「僥倖(ぎょうこう)」

C4SHのすべてのビルドの核となるのが、特性「僥倖」だ。このメカニクスを理解することが、C4SHを使いこなす第一歩になる。

C4SHは敵をキルするたびに幸運スタックを獲得する。そしてマガジンを撃ち切った際の自動リロード時、またはアクション・スキルを使用した際に、僥倖が発動するチャンスが生まれる。

僥倖が発動すると、蓄積された幸運スタックをすべて消費し、スキルダメージと射撃ダメージが大幅に強化される。さらにアクション・スキルがアップグレードされ、クロスファイアなら弾が跳弾し、カード・トリックならカードの効果が増大し、召霊ダイスならダイスの出目が必ず役を作る。僥倖中は幸運スキルがすべて最大スタック扱いになるのも大きい。

つまり、幸運スタックを貯め込んでから僥倖を発動させるタイミングの見極めが、C4SHの火力を最大化する鍵になる。スキルツリーには僥倖の発動率を上げるパッシブや、幸運スタックの蓄積速度を加速するスキルが多数用意されているので、ビルド次第で僥倖の恩恵をさらに引き出せるだろう。

なお、僥倖発動時の具体的なエフェクトや視覚演出についてはまだ公開されていない。実際にプレイして確認するのが楽しみだ。

C4SHの3つのアクション・スキル解説

『ボーダーランズ4』公式ゲームプレイトレーラ - 「C4SH」(キャッシュ)

C4SHには他のヴォルト・ハンターと同様、3つのアクション・スキルが用意されている。一度に装備できるのは1つだけだが、スキルポイントを振っていないツリーのアクション・スキルも使用可能だ(ただしオーグメントは同じツリーのものしか装備できない)。それぞれの特徴を見ていこう。

『ボーダーランズ4』C4SHのアクション・スキル「クロスファイア」

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アクション・スキル「クロスファイア」

「歩く混沌」スキルツリーに紐づくアクション・スキル。発動するとC4SHは装備中の武器をしまい、固有のデュアル・リボルバーを構える。三人称視点に切り替わり(ラファのアークナイフと同様の仕様)、照準の先にいる敵に自動でキネティック射撃ダメージを与え続ける。

操作面ではいくつかの追加アクションが用意されている。射撃ボタンを長押しするとバースト射撃が発動し、連射速度が上昇する代わりにアクション・スキルの持続時間が通常より早く減少する。エイムボタン長押しでターゲットへのロックオンを切り替え可能。近接攻撃ボタンでC4SHとターゲットの双方をノックバックさせるメレーアタックを繰り出せる。また、アクション・スキルボタンを長押しすればクロスファイアを早期終了し、クールダウンの一部が返還される。

僥倖中は弾に跳弾チャンスが追加され、オーグメント「ソードオフ」を装備すればデュアルショットガンへの換装も可能。確実な火力が欲しい場面で頼りになるアクション・スキルだ。

「クロスファイア」プレイ映像

『ボーダーランズ4』C4SHのアクション・スキル「カード・トリック」

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アクション・スキル「カード・トリック」

「運任せ」スキルツリーに紐づくアクション・スキル。発動するとC4SHはカナンシのデッキから両手にカードを構え、次々と魔法のカードを投げつける。チャージ消費制で、ファイアーボールやマジック・ミサイルといった破壊魔法を立て続けに放てる。

このスキルの面白さは、オーグメントによってデッキに追加できるカードの種類が非常に豊富な点で、全8種の組み合わせ次第でデッキの性格がまったく変わる。

  • 貫通ボルトカード:ジグザグに飛ぶ雷撃弾
  • アシッド・スプレーカード:扇状に広がる酸の弾幕
  • ブラック・ホール・カード:敵を引き寄せる引力弾
  • フリーズ・シャード・カード:凍結効果の氷片
  • カラー・スプレー・カード:ランダム属性のカード
  • ヴァンパイア・タッチ・カード:吸血効果のカード
  • ボーン・シャード・カード:骨の破片を飛ばすカード
  • ファイアー&ライトニング・ボール・カード:炎と雷を交互に放つ弾

注意点として、デッキに追加するカード種が増えるほどドローのランダム性が上がるという仕様がある。狙ったカードを引きやすくするか、ランダム性を受け入れて手数で圧倒するか、プレイヤーの好みが問われる設計だ。僥倖中は各カードの効果が大幅に強化されるため、大量の幸運スタックを蓄えてからの一斉投擲は凄まじい火力を発揮するだろう。

「カード・トリック」プレイ映像

『ボーダーランズ4』C4SHのアクション・スキル「召霊ダイス」

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アクション・スキル「召霊ダイス」

「賽を振れ」スキルツリーに紐づくアクション・スキル。発動するとC4SHは超自然的なボーン・ダイスを振り、2~12の出目に応じたボーン・トーテムを召喚する。召喚されるトーテムの種類はダイスの出目によって決まり、バフ型、タレット型、追尾型、味方支援型とバリエーションが非常に豊富だ。

まず、オーグメントを装備していない素の状態でも以下の基本トーテムが出現する。

  • 役なしの出目 = 堕落のドレイン・トーテム:
    • キネティック・ライフスティールダメージを与える基本型
  • 4の出目 = モルタル・トーテム:
    • 広範囲に炎オードナンスダメージの迫撃弾を発射
  • 10の出目 = アングリー・トーテム:
    • C4SHの射撃ダメージを継続的に増加させる
  • ゾロ目 = バッドアス・ボーン・トーテム:
    • 通常より強力なトーテムが出現

オーグメントを装備すると、対応する出目のトーテムが以下の特殊なものに差し替わる。

  • 3の出目 = アーケイン・トーテム:
    • 味方のアクション・スキルダメージをUP。出現時に召霊ダイスのチャージを即回復
  • 5の出目 = ライトニング・ロッド・トーテム:
    • 周期的にチェインライトニングを発動。ステータス効果を与えるほど発動が加速
  • 6の出目 = 堕落のフレイム・トーテム:
    • 敵を追尾し周期的に炎爆発。C4SHの射撃速度が高いほど爆発頻度UP
  • 7の出目 = プロテクター・トーテム:
    • 出現時に味方にオーバーシールドを付与。シールド残量に応じて射撃速度&リロード速度UP
  • 8の出目 = 堕落のフローズン・トーテム:
    • 周囲にクリオ近接ダメージ。敵を凍結させるとトーテムがさらに強化
  • 9の出目 = タフ・トーテム:
    • キルごとに炎近接ボーナスダメージを加算。敵をキルすると他のアクティブなトーテムの持続時間を回復
  • 11の出目 = エフィジー・トーテム:
    • エルドリッチ弾を自動発射するタレット型。ステータス効果が発生するたびに追加射撃
  • 12の出目 = カオス・トーテム:
    • C4SHのデッキからカードを投げる。ダイスを振った直後、次に投げるカードを任意に選択可能

僥倖中はダイスの出目が必ず役ありになるため、狙ったトーテムを確実に呼び出せるチャンスが生まれる。トーテムを複数同時に展開してフィールドを制圧する戦い方は、他のヴォルト・ハンターにはない独特のプレイフィールになるだろう。

「召霊ダイス」プレイ映像

C4SHのスキルツリー3本を先行チェック

C4SHのスキルツリーは、他の『ボーダーランズ4』のヴォルト・ハンターとは異なるユニークな構造を持っている。

最大の特徴は、3つのツリーすべてにキャップストーン(最下段の大技スキル)が存在しないことだ。その代わり、全ツリーにデビルフォークというパッシブが用意されており、取得すると追加のオーグメント枠を獲得できる。3ツリーすべてのデビルフォークを取得すれば、最大4つのオーグメントを同時に装備できるという特殊な構成になる(最短でも33レベルで到達可能)。

各ツリーは最初の3段(Row 1〜Row 3)が共通スキル群で、5ポイントずつ投資して段を解放していく。15ポイントを投資すると3つのブランチに分岐し、さらに深いスキルにアクセスできる。

以下では、配信前の公式情報をもとにC4SHの全スキルを先行チェックしていく。あくまで事前情報からの考察であり、実際のプレイで印象が変わる部分もあるだろう。ワクワクが止まらないファンと一緒に、妄想を膨らませながら読んでいただければ幸いだ。

『ボーダーランズ4』C4SHのビルドを事前に計画できるスキルプランナー

配信前からC4SHのスキル振りをシミュレーションし、ビルドを計画できる海外の攻略ツールを2つ紹介する。いずれも日本語には非対応だが、配信前にビルドを組み立てずにはいられないマニアックなファンにはうってつけだ。

Borderlands4 ボーダーランズ4 ストーリーパック1 マッド・エリーと忌まわしのヴォルト C4SH ヴォルトハンター アップデート

Mobalytics.ggのホーム画面で注目のビルド(Featured Builds)が公開中

すでにMobalytics.ggでは海外のガチ勢が制作したC4SHビルドもいくつか公開されているので、興味がある方はぜひ覗いてみてほしい。

『ボーダーランズ4』C4SHスキルツリー1「歩く混沌」

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スキルツリー1「歩く混沌」

「歩く混沌」に紐づくスキルツリー。攻撃速度、火炎ダメージ、機動力、そしてキネティックダメージに特化した、真正面から敵を撃ち抜くための攻撃的なツリーだ。幸運スタックの消費をトリガーにしたファイアノヴァや火炎迫撃弾など、攻めの姿勢を崩さないプレイスタイルを後押しするスキルが揃っている。

「歩く混沌」共通スキル(Row 1〜Row 3)

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解放
  • 解放 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 銃およびアクション・スキルの射撃速度が上昇する。
    • クロスファイアの連射力を底上げするシンプルかつ強力なスキルだ。
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ユア・ハックルベリー
  • ユア・ハックルベリー / パッシブ / 最大5ポイント
    • クリティカルヒットダメージが上昇する。
    • クロスファイアの高い手数と組み合わせれば恩恵は大きい。
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決定者
  • 決定者 / パッシブ / 最大5ポイント
    • ライフ再生を獲得する。移動速度が速いほど再生量が増加する。
    • 動き回りながら戦うクロスファイアとの相性が良い。
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ハードボイルド
  • ハードボイルド / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 幸運スタックを獲得するたびにアクション・スキルの持続時間を回復する(回復量は発動するたびに減少)。
    • クロスファイアの稼働時間を延ばすのに直結する幸運スキル。
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地獄と共に来たれり
  • 地獄と共に来たれり / オーグメント
    • クロスファイア中に射撃ボタンを押すと僥倖の発動を試み、すべての幸運スタックを消費してアクション・スキルの残り時間中、ボーナス炎ダメージを付与する。
    • この効果は発動するたびにスタックし、重ねがけが可能。
    • 積極的に僥倖を狙いにいく攻撃的なオーグメント。
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射手
  • 射手 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 射撃ダメージが上昇する。
    • 条件なしの純粋な火力UPスキルで、どんなビルドにも腐らない安定枠。
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ミッドナイト・ショーダウン
  • ミッドナイト・ショーダウン / オーグメント
    • クロスファイア中、移動速度が上昇する。
    • さらにダッシュがシャドウステップに変化し、発動すると一定時間、射撃速度UP&弾が跳弾するようになる。
    • 僥倖中は跳弾した弾が2発に分裂する。
    • 機動力と火力を両立させたいプレイヤー向け。
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スタンド・アンド・ブリード
  • スタンド・アンド・ブリード / パッシブ / 最大5ポイント
    • アクション・スキルと銃にクリティカルヒットチャンスが追加される。
    • 確率でクリティカルが発生するため、クロスファイアの高い手数と好相性。
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勝負手
  • 勝負手 / パッシブ / 最大5ポイント
    • ボーナス炎ダメージを獲得する。射撃速度が高いほどボーナスが増加する。
    • 「解放」とのシナジーが生まれる。
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トリックショット
  • トリックショット / パッシブ / 最大3ポイント / 幸運スキル
    • 銃に跳弾チャンスが追加される。跳弾した弾はボーン・シャードに変化し、着弾した敵の周囲にボーン・スプリンターを生成してキネティックダメージを与える。
    • ボーン・シャードでダメージを受けた敵は全ソースからの被ダメージが増加する。
    • 幸運スタックが多いほど跳弾確率UP。
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デビルフォーク
  • デビルフォーク / パッシブ / 1ポイント
    • 追加のオーグメント枠を獲得する。
    • 他ツリーでも取得すれば最大4つのオーグメント枠を獲得できる。
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破滅への道のり
  • 破滅への道のり / パッシブ / 1ポイント / キルスキル
    • アクション・スキル発動中に敵をキルするたびにスタックを蓄積する。
    • アクション・スキル終了時、蓄積量に応じてクールダウンが還元される。
    • クロスファイアでキルを重ねるほど次のスキル発動が早まる好循環を生む。
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目にも止まらぬ早業
  • 目にも止まらぬ早業 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スタックを獲得するたびにリロード速度と射撃速度が上昇する。
    • この効果はスタックする。
    • 連続キルで幸運を稼ぐほど加速度的に火力が跳ね上がる。

「歩く混沌」ブランチ1のスキル

ブランチ1は炎ダメージと射撃速度に特化したブランチで、クロスファイアを火炎弾幕マシンへと変貌させる。

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地獄の業火
  • 地獄の業火 / パッシブ / 最大5ポイント
    • リロード速度が上昇する。
    • さらにC4SHの射撃速度がリロード速度の上昇からもボーナスを得るようになる。
    • リロード速度を上げることが射撃速度の底上げに直結するユニークな仕様。
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骨の髄まで見せろ
  • 骨の髄まで見せろ / オーグメント
    • クロスファイアの射撃速度が上昇する。
    • デュアル・リボルバーの弾がキネティック・ボーン・シャードに変化するチャンスを獲得し、着弾した敵の周囲にボーン・スプリンターが収束してダメージを与える。
    • ボーン・シャードに当たった敵は全ソースからの被ダメージが増加する。
    • リロードボタンでライフの一部を犠牲にして射撃速度とボーン・シャード確率をさらに上げる自傷バフも発動可能(効果スタック)。
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ファストC4SH
  • ファストC4SH / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 移動速度が上昇する。
    • 幸運スタックが多いほどボーナスが増加する。
    • スタックを貯めた状態での機動力が飛躍的に向上する。
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ファイアーストーム
  • ファイアーストーム / パッシブ / 最大5ポイント
    • 銃にボーナス炎ダメージを付与する。
    • 移動速度が速いほどボーナスが増加する。
    • 「ファストC4SH」や「ミッドナイト・ショーダウン」とのシナジーが強い。
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胴元搾取
  • 胴元搾取 / パッシブ / 最大3ポイント
    • 幸運スタックを失うたびに、失ったスタック数に応じたダメージの火炎迫撃弾を周囲の敵に撃ち込む。
    • 僥倖発動時に全スタックを消費する仕様と組み合わせると、派手な火炎の雨が降り注ぐ。
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真昼の決闘
  • 真昼の決闘 / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 射撃ダメージを与えるたびにファイアー・ノヴァを生成するチャンスを獲得する。
    • 幸運スタックが多いほどチャンスが上昇する。
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ブラッドステイン・ムーン
  • ブラッドステイン・ムーン / パッシブ / 1ポイント
    • クリティカルヒット時に属性効果チャンス、属性効果ダメージ、属性ダメージが上昇する。
    • 幸運スキルとして、クリティカルキル時に火炎迫撃弾を発射。
    • 幸運スタックが多いほどダメージが増加する。
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スリック・サンダー
  • スリック・サンダー / オーグメント
    • クロスファイア中にスライディングを行うと、ダメージ軽減と移動速度UPを一定時間獲得し、銃に連鎖する雷チャンスが追加される。
    • 僥倖中は連鎖する雷の発動確率が上昇する。
    • スライディング→射撃を繰り返す立ち回りが求められる。

「歩く混沌」ブランチ2のスキル

ブランチ2はキネティックダメージとオードナンス(爆発物)に特化したブランチ。ロケット弾やグレネードを織り交ぜた爆発力のある戦い方が可能になる。

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無法者
  • 無法者 / パッシブ / 最大5ポイント
    • キネティックダメージが上昇する。
    • 属性に依存しない純粋な物理火力の底上げ。
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デスペラード
  • デスペラード / オーグメント
    • 僥倖中、定期的にフリーグレネードを発射する。
    • キルスキルとして、敵をキルするとクロスファイアの持続時間とオードナンスダメージが上昇(持続時間回復は発動するたびに減少)。
    • アクション・スキルボタンを押すとロケット弾を発射し、オードナンス・スプラッシュダメージを与える。
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トラックいっぱいのニトロ
  • トラックいっぱいのニトロ / パッシブ / 最大5ポイント
    • オードナンスとギアにボーナスキネティックダメージを付与する。
    • グレネードやロケットの火力を底上げする。
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ウォー・ワゴン
  • ウォー・ワゴン / パッシブ / 最大3ポイント
    • キネティックダメージを敵に与えるたびに、弾薬がマガジンに補充されるチャンスとアクション・スキル持続時間の回復チャンスを獲得する(発動するたびに減少)。
    • クロスファイアを長時間維持する鍵となるスキル。
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ペイル・ライダー
  • ペイル・ライダー / パッシブ / 最大3ポイント
    • アクション・スキルにボーナスキネティックダメージを付与する。
    • クロスファイアのデュアル・リボルバーの火力を直接強化する。
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鉛に勝るものなし
  • 鉛に勝るものなし / パッシブ / 最大5ポイント
    • C4SHが与える全属性ダメージの一部がキネティックダメージに変換される。
    • 変換されたダメージは増加補正を受ける。
    • 属性ビルドの火力をキネティックに集約するユニークなスキル。
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レコニング
  • レコニング / オーグメント
    • 僥倖中、クロスファイアのダメージが上昇する。
    • オードナンスボタンを押すとスプラッシュ炎オードナンスロケットを周囲の敵に発射。
    • 僥倖中はロケットの発射数が2倍になる。

「歩く混沌」ブランチ3のスキル

ブランチ3は幸運スタックの消費と防御力に焦点を当てたブランチ。スタックを積極的に失うことで逆に火力やオーバーシールドを得るという、ハイリスク・ハイリターンな戦い方を体現する。

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ミスター・ポケット
  • ミスター・ポケット / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スタックを獲得するたびにアクション・スキルの持続時間が一時停止する(発動するたびに減少)。
    • クロスファイアの稼働時間を大幅に延長できるポテンシャルを秘めている。
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ソードオフ
  • ソードオフ / オーグメント
    • クロスファイアのデュアル・リボルバーがデュアル・ショットガンに変更される。
    • 僥倖中はペレット数が増加する。近距離戦特化のプレイヤー向け。
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動揺は見せない
  • 動揺は見せない / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スタックを失うたびに全ソースからのダメージが上昇する。
    • 僥倖発動でスタックを一気に消費した直後に最大火力を叩き出すスキル。
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黄昏から薄明かりへ
  • 黄昏から薄明かりへ / パッシブ / 最大5ポイント
    • 敵から受けるダメージの一部がオーバーシールドに変換される。
    • さらに幸運スタックを失うたびに、銃の弾にオーバーシールド量に比例したボーナスダメージが付与される。
    • 防御と攻撃を同時にこなす独自性の高いスキル。
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ダスティ・トレイル
  • ダスティ・トレイル / パッシブ / 最大5ポイント
    • スライディング中に幸運スタックを失い、失ったスタック1つにつき射撃ダメージ、リロード速度、射撃速度が上昇する。
    • スライディングを多用する立ち回りと組み合わせたい。
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ハッタリ
  • ハッタリ / オーグメント / キルスキル
    • クロスファイア中に敵をキルすると、敵がボーン・ダイスをドロップするチャンスがある。
    • ドロップしたダイスからはランダムな召霊ダイスのボーン・トーテムが出現する。
    • このスキルにはクールダウンがあり、同時にアクティブにできるボーン・トーテムは2体まで。
    • クロスファイアと召霊ダイスのクロスオーバーが楽しめる。
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悪しき血
  • 悪しき血 / パッシブ / 1ポイント
    • クロスファイアのバースト射撃を発動するたびに、僥倖に突入するチャンスを獲得する。
    • 僥倖の発動を試みて失敗した場合、アクション・スキルの持続時間がリセットされるが、消費速度が加速する。
    • バースト射撃を積極的に使うほど僥倖のチャンスが増える、まさにギャンブル的なスキル。

『ボーダーランズ4』C4SHスキルツリー2「運任せ」

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スキルツリー2「運任せ」

「運任せ」に紐づくスキルツリー。幸運スタックの活用、カードの種類追加、属性ダメージの強化に重点を置いたツリーだ。幸運スキルが数多く配置されており、スタックを貯めるほどあらゆる面で恩恵が増していく設計になっている。

「運任せ」共通スキル(Row 1〜Row 3)

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器用な手先
  • 器用な手先 / パッシブ / 最大5ポイント
    • リロード速度が上昇する。
    • さらに幸運スタックの僥倖発動確率が上昇する。
    • 僥倖へのアクセスが改善される。
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インシュランス
  • インシュランス / パッシブ / 最大5ポイント
    • シールド容量、シールドリチャージ速度、シールドリチャージ遅延が改善される。
    • シールドが完全にリチャージされると幸運スタックを1つ獲得する。
    • 防御面を固めつつ幸運の蓄積にも貢献する。
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スプラッシュ・ザ・ポット
  • スプラッシュ・ザ・ポット / パッシブ / 最大5ポイント
    • オードナンスダメージが上昇する。
    • 僥倖中はこのボーナスが2倍になる。
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錬金術
  • 錬金術 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 属性効果チャンスが上昇する。
    • 属性効果を敵に付与するたびに幸運スタックを獲得する。
    • 属性武器を使えば幸運蓄積が加速する。
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当たって砕けろ
  • 当たって砕けろ / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スタックを獲得する際に、追加のスタックを得るチャンスが発生する。
    • 幸運蓄積を加速させる純粋なブースター。
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  • 走る電流 / オーグメント
    • アクション・スキルで敵にダメージを与えるたびにアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
    • デッキに貫通ボルトカードを追加。ジグザグに飛んでいく雷撃弾。
    • 僥倖中は敵にヒットするたびに周囲の敵にショックダメージを与える。
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雨の音
  • 雨の音 / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 銃、アクション・スキル、オードナンスにクリティカルヒットチャンスが追加される。
    • 幸運スタックが多いほどチャンスが上昇する。
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カウボーイ
  • カウボーイ / オーグメント
    • アクション・スキルのクールダウン中に僥倖が発動すると、アクション・スキルが自動的にリチャージされる。
    • デッキにアシッド・スプレーカードを追加。扇状に広がり、着弾後すぐに爆発する酸の弾幕。
    • 僥倖中は追加のカードが投げられ、各カードが着弾時に腐食ノヴァを生成する。
    • クールダウン中も僥倖でスキルを回せる攻撃的なオーグメント。
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トリック・テイカー
  • トリック・テイカー / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 属性ダメージが上昇する。
    • 幸運スタックが多いほどボーナスが増加する。
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レイトスクラッチ
  • レイトスクラッチ / パッシブ / 1ポイント
    • 僥倖の発動を試みて失敗した場合、幸運スタックを1つ獲得する。
    • 僥倖が不発でも無駄にならない保険的なスキル。
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デビルフォーク
  • デビルフォーク / パッシブ / 1ポイント
    • 追加のオーグメント枠を獲得する。
    • 他ツリーでも取得すれば最大4つのオーグメント枠を獲得できる。
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倍賭け
  • 倍賭け / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • オードナンスダメージが2倍になるチャンスを獲得する。
    • 幸運スタックが多いほどチャンスが上昇する。
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恐ろしい影
  • 恐ろしい影 / パッシブ / 1ポイント / メレーオーバーライド
    • 近接攻撃がグラスプ・テンタクル・カードに変化する。
    • 着弾したエリアに吸着し、一定時間、敵を減速させつつキネティック・ライフスティールダメージを与え続ける。
    • ダメージは幸運スタック量に依存する。

「運任せ」ブランチ1のスキル

ブランチ1はアクション・スキルのクールダウン管理とカード追加に焦点を当てたブランチ。スキルの回転率を上げつつ、強力なカードをデッキに加えていく。

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ハイ・ローラー
  • ハイ・ローラー / パッシブ / 最大5ポイント
    • 射撃ダメージが上昇する。アクション・スキルのクールダウン残量が多いほどボーナスが増加する。
    • スキル使用直後の「待ち時間」を火力に変換できる。
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ビッグ・プル
  • ビッグ・プル / オーグメント
    • カード・トリックの追加チャージを獲得する。
    • デッキにブラック・ホール・カードを追加。移動中に敵を引き寄せながらレディエーションダメージを与える。
    • 僥倖中は着弾時に大型のシンギュラリティ(引力場)を生成する。
    • 集団戦で強力なコントロール手段になる。
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一人勝ち
  • 一人勝ち / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • アクション・スキルを発動するたびにライフが回復する。
    • 回復量がライフ上限を超えた分はシールドとオーバーシールドに加算される。
    • 幸運スタックが多いほど回復量UP。
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有利な手札
  • 有利な手札 / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • アクション・スキルの準備(リーディ)時にスキルダメージ、射撃速度、リロード速度が上昇する。幸運スタックが多いほどボーナス増加。
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レジャデメイン
  • レジャデメイン / パッシブ / 最大3ポイント
    • リロード速度が上昇する。銃のマガジンサイズが小さいほどボーナスが増加する。
    • マガジンの小さいピストルやショットガンとの相性が良い。
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手数料
  • 手数料 / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • アクション・スキルでダメージを与えると、銃がそのアクション・スキルと同じ属性のボーナスダメージを獲得する。
    • 幸運スタックが多いほどボーナス増加。
    • カードの属性と銃のダメージを連動させるシナジースキル。
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ディーラー・ブラフ
  • ディーラー・ブラフ / パッシブ / 最大3ポイント
    • 幸運スタックを獲得するたびにアクション・スキルのクールダウンが回復する。
    • 幸運蓄積がそのままスキル回転率に変換される。
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冷却
  • 冷却 / オーグメント
    • 僥倖のボーナスがすべて2倍になる。
    • デッキにフリーズ・シャード・カードを追加。着弾した敵を即座に凍結させ、クリオ近接ダメージを与える。
    • 僥倖中はフリーズ・シャードが着弾時に砕け散り、周囲の敵にホーミングするミニ・シャードを生成し、凍結チャンスを持つ。

「運任せ」ブランチ2のスキル

ブランチ2は幸運スタックの管理と最大化に特化したブランチ。スタック数に比例してあらゆるダメージが上昇する設計になっており、幸運系ビルドの核となる。

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切り札
  • 切り札 / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 幸運スタック1つにつき射撃ダメージが上昇する。
    • シンプルだが、スタックを大量に貯めれば凄まじい火力になる。
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赤に置かれたチップ
  • 赤に置かれたチップ / オーグメント / 幸運スキル
    • カード・トリック中、幸運スタック量に応じてダメージ軽減を獲得する。
    • デッキにヴァンパイア・タッチ・カードを追加。キネティック・ライフスティールダメージ、高クリティカルヒットチャンス、オードナンスダメージを兼ね備える。
    • 僥倖中はヴァンパイア・タッチ・カードがバッドアス以外の敵を即死させ、それ以外にはダメージ増加。
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目と鼻の先
  • 目と鼻の先 / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 幸運スタック1つにつきアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
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ハウス・エッジ
  • ハウス・エッジ / パッシブ / 1ポイント
    • 僥倖に突入する際、幸運スタックを半分しか消費しなくなる。
    • 僥倖後もスタックが残るため、幸運スキルの恩恵を維持しやすくなる非常に強力なスキル。
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C4SHゲーム
  • C4SHゲーム / パッシブ / 最大5ポイント
    • すべての幸運スキルが最低限の幸運スタック数を持っているかのように機能する。
    • スタックが0の状態でも幸運スキルが一定の効果を発揮するため、安定感が増す。
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青天井
  • 青天井 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スタックの最大数が増加する。
    • ただし幸運スタックの僥倖発動確率が低下するデメリットがある。
    • 大量のスタックを貯めてから一気に僥倖で放出する大技ビルド向け。
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死者の手
  • 死者の手 / オーグメント
    • 僥倖の発動確率が上昇する。
    • デッキにボーン・シャード・カードを追加。キネティックダメージを与え、敵にヒットするとボーン・スプリンターが収束してダメージを与え、さらに別の敵に跳弾する。
    • ボーン・シャードに当たった敵は全ソースからの被ダメージ増加。僥倖中はボーン・シャードが最大ダメージで発動し、追加の跳弾回数を獲得する。
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掛け金アップ
  • 掛け金アップ / パッシブ / 最大5ポイント
    • 射撃ダメージとスキルダメージが上昇する。
    • マガジンの残弾が多いほど、そして幸運スタックが多いほどボーナスが増加する。
    • リロード直後&幸運スタック満タンの状態が最大火力。

「運任せ」ブランチ3のスキル

ブランチ3はオードナンスダメージと僥倖の活用に特化したブランチ。僥倖発動時にグレネードをばら撒いたり、僥倖が発動するほどカードのチャージが増えたりと、爆発力のあるスキルが並ぶ。

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キル・ボタン
  • キル・ボタン / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • オードナンスダメージが上昇する。
    • 幸運スタックが多いほどボーナス増加。
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賞金追加
  • 賞金追加 / オーグメント
    • カード・トリックの追加チャージを獲得する。
    • デッキにカラー・スプレー・カードを追加。投げた際にランダムな属性を付与され、その属性のボーナスダメージを一定時間銃にも付与する。
    • 僥倖中はカラー・スプレー・カードが追加のランダム属性も獲得する。属性の多様性を活かしたいプレイヤーに最適。
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払戻金
  • 払戻金 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スキルのボーナスが全体的に増加する。
    • 幸運系ビルドの総合力を底上げするスキル。
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博徒の性
  • 博徒の性 / パッシブ / 1ポイント
    • 僥倖に突入すると、消費した幸運スタック数に等しい量のフリーグレネードを周囲の敵に生成する。
    • 大量のスタックを貯めてから僥倖に入れば、グレネードの雨が降り注ぐ。
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思いやりの心
  • 思いやりの心 / パッシブ / 最大5ポイント
    • クリティカルヒットダメージが上昇する。
    • 僥倖スキルとして、僥倖中はアクション・スキルにクリティカルヒットチャンスが追加される。
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ペテン師
  • ペテン師 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 僥倖中にカード・トリックを発動すると、発動後の数秒間はチャージを消費しなくなる。
    • 僥倖状態で大量のカードを無消費で投げられる、爆発的な瞬間火力を生むスキル。
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ホット・ストリーク
  • ホット・ストリーク / パッシブ / 1ポイント
    • 幸運スタックを獲得するたびに、次に銃またはアクション・スキルで敵にダメージを与えた際に自動的にクリティカルヒットになる。
    • この強制クリティカルにはダメージ増加補正も乗る。
    • 幸運蓄積のたびに確定クリティカルが挟まるため、DPSが飛躍的に向上する。
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フュリアス・フィンガー
  • フュリアス・フィンガー / オーグメント
    • 僥倖を発動すると、消費した幸運スタック数に等しいカード・トリックチャージを獲得する。
    • デッキにファイアー&ライトニング・ボール・カードを追加。敵の間をバウンドし、バウンドするたびにショックと炎のダメージを交互に切り替える。
    • 僥倖中はバウンド時にその属性の属性ハザードを残す。

『ボーダーランズ4』C4SHスキルツリー3「賽を振れ」

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スキルツリー3「賽を振れ」

「賽を振れ」に紐づくスキルツリー。トーテムの強化、味方支援、僥倖連動、そしてジンクスという敵デバフに焦点を当てたツリーだ。トーテムを主軸に据えたコンパニオン型のビルドを構築でき、協力プレイでも味方を支援できるスキルが多い。

「賽を振れ」共通スキル(Row 1〜Row 3)

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ツキを呼ぶロボ
  • ツキを呼ぶロボ / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • アクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
    • 幸運スタックが多いほどボーナス増加。
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ナイスな出目
  • ナイスな出目 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 最大ライフが上昇する。
    • ボーン・トーテムを召喚するたびに最大ライフの一部を回復し、回復量が上限を超えた分はオーバーシールドに変換される。
    • トーテム召喚が回復手段にもなる。
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チャーム・ブレスレット
  • チャーム・ブレスレット / パッシブ / 最大5ポイント
    • スキルダメージが上昇する。
    • さらにアクティブなボーン・トーテム1体につきスキルダメージがさらに上昇する。
    • 複数のトーテムを展開するほど火力が跳ね上がる。
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オー・フォルトゥナ
  • オー・フォルトゥナ / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スタックの僥倖発動確率が上昇する。
    • 幸運スキルとして、属性効果チャンスと属性効果ダメージも上昇し、幸運スタックが多いほどボーナスが増加する。
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ヘブンリー・セブン
  • ヘブンリー・セブン / オーグメント
    • ボーン・トーテムの持続時間が上昇する。
    • 7の出目でプロテクター・トーテムを召喚可能に。出現時にC4SHと味方にオーバーシールドを付与し、シールド量に応じて射撃速度とリロード速度を上昇させる。
    • 協力プレイで特に輝くオーグメント。
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赤い月の出
  • 赤い月の出 / パッシブ / 最大5ポイント / 僥倖スキル
    • 僥倖中、銃とアクション・スキルにボーナス炎ダメージが追加される。
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ナンバー5
  • ナンバー5 / オーグメント
    • 召霊ダイスに追加チャージが付与される。
    • 5の出目でライトニング・ロッド・トーテムを召喚可能に。周期的にライトニング・ボルトを呼び出してチェインライトニングで周囲の敵を攻撃する。
    • C4SHが敵にステータス効果を与えるとライトニング・ボルトの発動頻度が上昇する。
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幕明け
  • 幕明け / パッシブ / 最大5ポイント / 僥倖スキル
    • 僥倖中、アクション・スキルのクールダウン速度とアクション・スキルの持続時間が上昇する。
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追い風
  • 追い風 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 僥倖の持続時間が上昇する。
    • 僥倖中の恩恵をより長く享受できる。
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ボーンミール・チケット
  • ボーンミール・チケット / パッシブ / 最大5ポイント / キルスキル
    • C4SHまたはボーン・トーテムが敵をキルすると、アクション・スキルの持続時間(発動するたびに減少)とボーン・トーテムのライフが回復する。
    • トーテムの維持とスキルの延長を同時にこなすスキル。
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デビルフォーク
  • デビルフォーク / パッシブ / 1ポイント
    • 追加のオーグメント枠を獲得する。
    • 他ツリーでも取得すれば最大4つのオーグメント枠を獲得できる。
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紙一重
  • 紙一重 / パッシブ / 最大5ポイント
    • アクティブなボーン・トーテム1体につき移動速度が上昇する。
    • さらに移動速度が速いほどスキルダメージが上昇する。
    • トーテム展開数と移動速度がダメージに直結する。
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凶運
  • 凶運 / パッシブ / 1ポイント
    • アクション・スキルを発動すると、C4SHの周囲およびボーン・トーテムの周囲にいる敵がジンクス状態になる。
    • ジンクス状態の敵は全ソースからの被ダメージが増加し、与ダメージが減少する。
    • 「賽を振れ」ツリーの重要なデバフメカニクス。

「賽を振れ」ブランチ1のスキル

ブランチ1は僥倖の活用とライフスティールに焦点を当てたブランチ。僥倖中の攻撃力と生存力を同時に高める設計になっている。

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止まらない連勝
  • 止まらない連勝 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 銃とアクション・スキルにクリティカルヒットチャンスが追加される。
    • さらにクリティカルヒット時に僥倖突入チャンスが発生する。
    • クリティカルを出すほど僥倖に入りやすくなる好循環。
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3人寄ればなんとやら
  • 3人寄ればなんとやら / オーグメント
    • トーテム1体につき僥倖の持続時間が上昇する。
    • 3の出目でアーケイン・トーテムを召喚可能に。周囲の味方のアクション・スキルダメージを上昇させ、出現時に召霊ダイスのチャージを即座に獲得する。
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運命の転換
  • 運命の転換 / パッシブ / 最大5ポイント / 僥倖スキル
    • 僥倖中、ライフスティールを獲得する。
    • ライフが満タンの場合はオーバーシールド・スティールに変わる。
    • 僥倖中の生存力が大幅に向上する。
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ハイリスク
  • ハイリスク / パッシブ / 最大5ポイント / 僥倖スキル
    • 僥倖中、射撃速度、リロード速度、移動速度が上昇する。
    • 僥倖中の全体的な戦闘パフォーマンスを引き上げる万能スキル。
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運命の寵愛
  • 運命の寵愛 / パッシブ / 最大3ポイント
    • 射撃ダメージとスキルダメージが上昇する。
    • ライフとオーバーシールドが満タンに近いほどボーナスが増加する。
    • 「運命の転換」との相性が抜群。
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流れのままに
  • 流れのままに / パッシブ / 1ポイント
    • 幸運スタックを失うたびに、次の銃弾のダメージが上昇する。
    • 僥倖発動直後の一撃が特に重くなる。
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コモーションズ・イレブン
  • コモーションズ・イレブン / オーグメント
    • C4SHのトーテムが、装備中の銃の属性でボーナスダメージを与えるようになる。
    • 11の出目でエフィジー・トーテムを召喚可能に。エルドリッチ弾の波を放出してキネティック射撃ダメージを与え、敵にステータス効果が付与されるたびに追加射撃を行う。
    • トーテムと銃の属性を揃えるとシナジーが発生する。
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ザ・ワイルド
  • ザ・ワイルド / パッシブ / 最大5ポイント / 僥倖スキル
    • 僥倖中、C4SHとコンパニオン(トーテム含む)がランダムなボーナス属性ダメージを与える。
    • 予測不能だが、属性の多様性によって幅広い敵に対応しやすくなる。

「賽を振れ」ブランチ2のスキル

ブランチ2はトーテムの耐久性と味方支援に特化したブランチ。幸運系スキルによるダメージ強化と、戦って生き延びろ!(ダウン状態)からの復帰手段を持ち、ソロでも協力プレイでも安定した立ち回りが可能になる。

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強力な仲間
  • 強力な仲間 / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • 射撃ダメージとコンパニオンのダメージが上昇する。
    • 幸運スタックが多いほどボーナス増加。
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マイティ・ナイン
  • マイティ・ナイン / オーグメント
    • アクティブなボーン・トーテムがある状態でダウンしそうになった場合、代わりにフリーのセカンドウィンドと召霊ダイスチャージを獲得し、ボーン・トーテムを1体破壊する(クールダウンあり)。
    • 9の出目でタフ・トーテムを召喚可能に。敵キル時に銃とオードナンスに炎近接ボーナスダメージを加算し、キルするたびに他のアクティブなトーテムの持続時間を回復する。
    • 生存力の保険として非常に頼もしい。
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レストレス・リメイン
  • レストレス・リメイン / パッシブ / 最大5ポイント / 幸運スキル
    • ボーン・トーテムが消滅した際に、リスポーンするチャンスが発生する。
    • 幸運スタックが多いほどチャンスが上昇する。
    • トーテムの維持率を高める。
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ソーサラー
  • ソーサラー / パッシブ / 最大3ポイント
    • シールドが破壊されると、C4SH自身、ボーン・トーテム、および周囲の味方にファイアー・ノヴァが発生する。
    • ピンチ時に反撃のチャンスを生む。
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徹底的交戦
  • 徹底的交戦 / パッシブ / 1ポイント
    • C4SHとコンパニオンの近接ダメージが上昇する。
    • さらにC4SHまたはコンパニオンが近接ダメージを敵に与えるたびに、その敵をジンクス状態にするチャンスが発生する。
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巡り合わせ
  • 巡り合わせ / パッシブ / 最大3ポイント / キルスキル
    • 敵をキルすると、その敵の位置を中心にヒーリング・ミサイルが生成され、C4SHに向かってホーミングして回復する。
    • アクティブなボーン・トーテム1体につき追加のヒーリング・ミサイルが生成される。
    • トーテムが多いほど回復力が上がる。
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サイドキックの復讐
  • サイドキックの復讐 / パッシブ / 最大5ポイント
    • 幸運スタックを獲得するたびにライフの一部を失い、同量のオーバーシールドを獲得する。
    • さらにライフを失うたびにアクション・スキルダメージが上昇し、この効果がスタックする。
    • 自傷をトリガーにした火力UPスキルで、「暮闇から輝きへ」(歩く混沌 ブランチ3)との組み合わせも面白い。
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エイト・オブ・ヘル
  • エイト・オブ・ヘル / オーグメント
    • C4SHが敵を凍結させると、全トーテムの持続時間が一時的に停止する。
    • 8の出目で堕落のフローズン・トーテムを召喚可能に。ターゲット周囲にクリオ近接ダメージを継続的に与え、敵を凍結させると全フローズン・トーテムが強化される。
    • C4SHの装備シールド最大容量に応じたボーナスダメージを得る。
    • クリオビルドの核になるオーグメント。
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美しき死者たち
  • 美しき死者たち / パッシブ / 最大3ポイント
    • 味方がダウンするか、ボーン・トーテムが消滅するたびに射撃ダメージとスキルダメージが上昇する。
    • ピンチの状況を火力に変換するスキル。

「賽を振れ」ブランチ3のスキル

ブランチ3はジンクスデバフとボーン・シャード攻撃に特化したブランチ。敵をジンクス状態にして被ダメージを増加させ、そこにボーン・シャードを叩き込むというコンボが軸になる。

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呪われた賽
  • 呪われた賽 / パッシブ / 最大5ポイント
    • アクション・スキルで敵にダメージを与えると、その敵がジンクス状態になる。
    • ジンクス状態の敵は全ソースからの被ダメージが増加し、与ダメージが減少する。
    • さらにC4SHはジンクス状態の敵に対してライフスティールを獲得する。
    • ジンクスビルドの起点となるスキル。
Borderlands4 ボーダーランズ4 ストーリーパック1 マッド・エリーと忌まわしのヴォルト C4SH ヴォルトハンター アップデート
ダーティ・ダズン
  • ダーティ・ダズン / オーグメント
    • C4SHの最低幸運スタック数がアクティブなトーテムの数に応じて増加する。
    • 12の出目でカオス・トーテムを召喚可能に。C4SHのデッキからカードを引いて投げ、ダイスを振った直後の次のカードは任意のカードを選べるようになる。
    • カード・トリックと召霊ダイスのクロスオーバーが楽しめる究極のランダム性オーグメント。
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苦痛
  • 苦痛 / パッシブ / 最大5ポイント
    • C4SHとコンパニオンのクリティカルヒットダメージが上昇する。
    • ジンクス状態の敵に対してはボーナスがさらに増加する。
    • ジンクスデバフの恩恵を最大化するスキル。
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深夜勤務
  • 深夜勤務 / パッシブ / 最大5ポイント
    • ジンクス状態にしている敵1体につきアクション・スキルのクールダウン速度が上昇する。
    • 敵集団をジンクス状態にするほどスキル回転率が上がる。
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ピンゾロ
  • ピンゾロ / パッシブ / 1ポイント
    • 銃で敵を撃つたびに、ジンクス状態の他の全敵にボーン・シャードが飛んでいく。
    • ボーン・シャードは着弾した敵の周囲にボーン・スプリンターを収束させてキネティックダメージを与え、被ダメージ増加効果も付与する。
    • ジンクス状態の敵が多いほど弾幕が広がる。
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ローリスク
  • ローリスク / オーグメント
    • 堕落のボーン・トーテムが付着した敵が死亡すると、そのトーテムが2体のミニ・ボーン・トーテムに分裂する(同時に1セットのみ)。
    • 6の出目で堕落のフレイム・トーテムを召喚可能に。敵を追尾して周期的に炎爆発する。
    • C4SHの射撃速度が高いほど爆発頻度が上昇する。
    • トーテムの数を増やしてフィールドを制圧する戦術に向く。
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コール
  • コール / パッシブ / 1ポイント
    • アクション・スキルを発動すると、C4SHとボーン・トーテムがジンクス状態の敵に対して自動的にクリティカルヒットする。
    • ジンクスデバフを入れた瞬間にアクション・スキルを叩き込めば、全弾確定クリティカルという凄まじいコンボが成立する。ジンクスビルドの最終兵器。
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