オーバーウォッチ:新タンク「D.Mon」実装&21ヒーロー調整、不人気パーク刷新やULTコスト見直しも

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タンクヒーローのバランス調整

ドミナ(強化)

オーバーウォッチ 新タンク「ドミナ」

開発者コメント: 〈パノプティコン〉のパフォーマンスをより安定させるために、同バリアのライフを増やし、バリアが爆発する確率を高めました。仮にバリアを破られたとしても、敵をバリアに閉じ込めている時間は以前よりも長くなるはずです。

  • 〈パノプティコン〉
    • バリアのライフが450から500に増加

ドゥームフィスト(強化)

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開発者コメント: 他のアビリティとのコンボへと繋げる前に〈サイズミック・スラム〉でより確実に敵のライフを削れるよう、同アビリティのダメージを増やしました。

  • 〈サイズミック・スラム〉
    • ダメージが50から60に増加

ハザード(バランス調整)

オーバーウォッチ2:“高い機動力とアビリティの組み合わせ”で無限の可能性?「ハザード」の基本性能解説、先行プレイは25日まで
  • 〈ヘヴィ・レイン〉
    • アルティメットのコストが7%増加
  • メジャー・パーク「棘爆弾」
    • 発動に要する〈ボーン・スティング〉のヒット数が14から12に減少

マウガ(バランス調整)

マウガ

開発者コメント: マウガの交戦能力はそのままに機動力を下げるべく、〈オーバーラン〉のクールダウンを長くし、交戦開始から離脱までの時間を伸ばしました。

  • メジャー・パーク「みなぎる血」
    • ヒットにつき得られる追加ライフが3から4に増加
  • 〈オーバーラン〉
    • クールダウンを5秒から6秒に延長(5v5)

日本語版パッチノートには、マイナー・パーク「みなぎる血」と記載されているが、英語版ではメジャー・パークと記載されており、ゲーム内でもパーク獲得レベルの変更は行われていない。

オリーサ(バランス調整)

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  • 削除:メジャー・パーク「チャージ・ジャベリン」
    • アビリティキーの長押しで、〈エネルギー・ジャベリン〉をチャージする。チャージすると、弾速とノックバックが増加し、最大までチャージした場合、敵を貫通する
  • 追加:メジャー・パーク「ヘビー・ジャベリン」
    • 〈エネルギー・ジャベリン〉で与えられるノックバックが25%増える。壁に打ち付けた際のダメージも15増える

新旧どちらも〈エネルギー・ジャベリン〉に関するパーク。「ヘビー・ジャベリン」への変更により、最大100%の投射速度上昇やフルチャージ時の貫通効果を失った一方、チャージなしで25%のノックバック増加が適用され、壁への衝突ダメージも15増加している。

ウィンストン(強化)

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  • 〈プライマル・レイジ〉
    • アルティメットのコストが6%減少
  • メジャー・パーク「回復バリア」
    • 回復量が30から35に増加

ダメージヒーローのバランス調整


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コメント

コメント一覧 (2件)

  • このドでかい見た目でDvaのピストルよりダメージ低いの笑っちゃうんすよね

  • 火力下げても構わんから、マウガの拡散を元に戻せ

    プレイスキル(エイム力)を反映させろ

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