オーバーウォッチ:新タンク「D.Mon」実装&21ヒーロー調整、不人気パーク刷新やULTコスト見直しも

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ダメージヒーローのバランス調整

サブ・ロール:フランカー(弱体化)

開発コメント:フランカーに属するヒーローがライフ・パック(小)から想定以上の恩恵を得ているため、パックの追加回復量を減らし、その生存能力向上効果を見合ったレベルにまで抑えました。

  • サブ・ロール・パッシブ
    • ライフ・パックから得られる追加の回復量が75から50に減少

キャスディ(強化)

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  • 削除:マイナー・パーク「不屈のガンマン」
    • 〈デッド・アイ〉発動中、ライフがターゲット1人あたり毎秒40回復する
  • 追加:マイナー・パーク「タンブルウィード」
    • 〈コンバット・ロール〉発動後、キャスディ自身の移動速度が60%上昇する。このブーストは1.5秒かけて減衰する

低選択率ながら削除を逃れ、過去に2回の強化を受けた「不屈のガンマン」であったが、ついに屈する事に。

新パーク「タンブルウィード」は機動力に乏しいキャスディにとって、かなり嬉しいパークとなっている。〈コンバット・ロール〉自体のクールタイムも5秒と長くなく、発動機会も多いため、選択後は新しいアビリティのような感覚で使用できるだろう。

エコー(バランス調整)

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  • 追加:マイナー・パーク「空襲シークエンス」
    • 〈フライト〉中、弾薬が無限になる
  • 削除:メジャー・パーク「フライト・ビーム」
    • 〈フォーカス・ビーム〉でキルすると、〈フライト〉のクールダウンがリセットされる
  • 移動:メジャー・パーク「フォーカス・ラッシュ」
    • 〈フォーカス・ビーム〉の射程が8メートル伸び、同アビリティ発動中の移動速度が25%上がる
      • 射程が6メートルから8メートルに延長
      • 移動速度が15%から25%に増加

日本語版パッチノートには、メジャー・パーク「空襲シークエンス」と記載されているが、正しくはマイナー・パークとしての追加。

その性能については、書いてある通りフライト中は〈トライ・ショット〉が弾切れしなくなるというもの。〈フライト〉の効果時間が3秒となっているため、通常であれば10回程度の射撃が残弾消費なしで可能となる。弾切れになった際の緊急リロード的な運用も可能だが、〈フライト〉終了後は発動前の残弾に戻る点には注意が必要。

エムレ(強化)

オーバーウォッチ 新ダメージ「エムレ」
  • 〈オーバーライド・プロトコル〉
    • アルティメットのコストが6%減少
  • マイナー・パーク「敵性対象、抑制」
    • 移動速度低下の持続時間が1秒から1.5秒に延長

ゲンジ(強化)

OW2 ゲンジ
  • 〈龍撃剣〉
    • アルティメットのコストが6%減少

ファラ(弱体化)

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開発者コメント:〈コンカッシブ・ブラスト〉が持つ機動ブーストと強制移動能力を考慮して、同アビリティのクールダウンを伸ばし、その展開頻度を減らしました。

  • 〈コンカッシブ・ブラスト〉
    • クールダウンが7秒から8秒に延長

シオン(弱体化)

オーバーウォッチ:シーズン3「虎の住処へ」トレーラー公開、新アイテムカテゴリ“ウルトラ・スキン”も登場

開発者コメント: 〈凶走〉の当たり判定をバイクのサイズに近づけました。今後は地上発射の精度を高めたり、空中発射を活用したりなどの工夫が必要になります。

  • 〈凶走〉
    • 地上発射の当たり判定が1.5メートルから1メートルに縮小

トレーサー(強化)

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開発者コメント:トレーサーのダメージ出力は最近の調整で想定内に収まりました。今回のパッチでは、〈リコール〉のクールダウンを短くし、交戦離脱の頻度を上げています。

  • 削除:マイナー・パーク「リープ・エクステンダー」
    • 〈ブリンク〉の距離が20%伸びる
  • 追加:マイナー・パーク「ファスト・リジェネレーション」
    • 自己回復のパッシブが50%早く発動するようになる
  • 〈リコール〉
    • クールダウンを13秒から12秒に短縮

対の選択肢である「キネティック・リロード」に選択率で圧倒的な差を付けられていた「リープ・エクステンダー」に代わり、新パーク「ファスト・リジェネレーション」が登場。

選択後は、自己回復パッシブが3秒で発動するようになり、自己回復開始の早さを売りにしていたエムレ(4秒)をも上回る。エムレのような即時回復はないものの、被弾しにくく撤退も容易なトレーサーとの相性は抜群といえるだろう。

パークの入れ替えは「バランス調整」と評することの多い筆者だが、今回は〈リコール〉の強化も含めて「強化」と評価した。

ヴェンデッタ(強化)

【OW2】待望の近接DPS新ヒーロー「ヴェンデッタ」開発インタビュー:剣撃コンボと高リスク・ハイリターン設計の狙いとは

開発者コメント: 低下したアビリティの性能を補うべく、リスポーン後の〈ソアリング・スライス〉のクールダウンを短くし、戦線により素早く復帰できるようにしました。

  • 〈ソアリング・スライス〉
    • リスポーン時のクールダウンを7秒から3秒に短縮

ベンチャー(強化)

オーバーウォッチ2:新規ダメージヒーロー「ベンチャー」のゲームプレイ・トレーラー公開、明日(29日)からは先行プレイも実施
  • 〈テクトニック・ショック〉
    • アルティメットのコストが8%減少
  • マイナー・パーク「深度掘削」
    • 〈ドリル・ダッシュ〉の距離ボーナスが50%から75%に増加
  • メジャー・パーク「土の鎧」
    • 獲得できるシールドの最大値が30から40に増加

サポートヒーローのバランス調整


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コメント

コメント一覧 (2件)

  • このドでかい見た目でDvaのピストルよりダメージ低いの笑っちゃうんすよね

  • 火力下げても構わんから、マウガの拡散を元に戻せ

    プレイスキル(エイム力)を反映させろ

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