Respawn Entertainmentは、『Titanfall(タイタンフォール)』へ史上最大のアップデート“ゲームアップデート8”を配信し、協力プレイ「フロンティアディフェンス」の追加を始め、ランクプレイや多くの新要素、多数のバグ修正の内容が発表されました。 (さらに…)
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Respawn EntertainmentはTwitterにて、Xbox 360版『Titanfall(タイタンフォール)』へ最新パッチを配信したと報告、マッチメイキングの速度がこれまでよりも大きく改善されるとしています。 (さらに…)
昨夜、Respawn EntertainmentがPC版『Titanfall(タイタンフォール)』のプレイリストを更新し、“キャプチャー・ザ・フラッグ”と“パイロットハンター”が削除されました。削除への経緯と今後の展開は以下のとおりです。 (さらに…)
『Titanfall(タイタンフォール)』で最新のパッチが4月10日(米時間)にリリースされ、プライベートマッチの追加、"Goose Challenge"のキル数変更、特定のゲームモードの獲得ポイントの変更等を含む変更が行われました。 パッチの詳細は下記になります。パッチの詳細の最後にプライベートマッチのオプション追加...
先日、β版を経て正式採用された『Titanfall(タイタンフォール)』マルチプレイヤーの「実力重視のマッチメイキング」ですが、Respawn Entertainmentがこれを一旦取り下げ、元のマッチメイキングシステムに戻すと発言しました。 (さらに…)
前回β版とされていた『Titanfall(タイタンフォール)』の新マッチメイキングシステムですが、晴れてアトリシション(消耗戦)モードとハードポイント(拠点制圧/非キャンペーン)モードに、このマッチングシステムが正式導入されたことを発表しました。 (さらに…)
開発元のRespawn Entertainmentは公式サイトにて、『Titanfall(タイタンフォール)』の新しいマッチメイキング方式のベータ版を、ゲーム内のプレイリストで公開したと発表しました。 (さらに…)
公式サイトにて『Titanfall(タイタンフォール)』の"Gooser”チャレンジ(背後を狙う者)の必要キル数が、緊急脱出中のプレイヤー50回倒すから、5回に変更になることが発表されました。 (さらに…)
『Titanfall(タイタンフォール)』の最新のパッチがXbox OneとPCにてリリースされました。パッチは日本時間の今日中(3/22)には全てのサーバーに適用される予定で、開発元のRespawn Entertainmentによるパッチノートも公開されています。 (さらに…)
Respawn Entertainmentが、Xbox One版『Titanfall(タイタンフォール)』へ初となるデイワンパッチを配信しました。また、Vince Zampella氏が『Titanfall』を発売日前に入手してしまっても、オンラインプレイを許可すると発言しました。 (さらに…)