オーバーウォッチ:「ライバル・プレイ」シーズン2での変更点を公開、現行のスキルレートやサドンデスが廃止に

オーバーウォッチ:「ライバル・プレイ」シーズン2での変更点を公開、現行のスキルレートやサドンデスが廃止に

シーズン2の開催が9月『Overwatch(オーバーウォッチ)』のライバル・プレイですが、ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏が最新の動画を公開し、シーズン2での変更点を発表しました。

以前に「1から100のスキルレートは間違いだった」と発言したスキルレートの刷新や、以前から予告されていたサドンデスの廃止などが含まれています。

スキルレート

  • シーズン1でのスキルレートはプレイヤーにとって感じの良いものではなかった
  • 100しかないスキルレートの中で、同じ値の中でも微妙に上下するのは変だった
  • スキルレートが60のプレイヤーは全体の「オーバーウォッチ」プレイヤーの上位6%になる
  • シーズン2ではスキル値の上限は5,000になり、同じ値の中での上下が無くなる

新システム「スキルティア」

  • 数字は必ず下がることがあるにも関わらず、プレイヤーが自分と数値をひも付けて、下がった場合にガッカリするのが気に入らなかった。スキルティアによりそれを解決する
  • スキルティアはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスター、グランドマスターの7段階に別れる
  • 1段階ごとに500スキルレートの幅が存在する
  • マスターとグランドマスター以外は、スキルティアが下がることはない
  • マスター、グランドマスター、ダイアモンドのプレイヤーは7日間プレイしないと、24時間ごとに50スキルレートを失う。スキルレートはダイアモンドの最底値まで下がる
  • 現在、PTRにてフィードバックを募集しているが、自分から500スキルレート以内のプレイヤーとだけ試合のキューを入れられる
  • Top 500」に入るには最低でも50試合以上をプレイする必要がある

ライバル・ダスト

  • ゴールデンガンに必要なライバル・ダストが10倍になる
  • 現在所有しているライバル・ダストはパッチ適用後に10倍される
  • ライバル・ダストの入手量はスキルティアによって変化するようになる

サドンデス

  • サドンデスは削除
  • 引き分けが可能に。引き分けの場合は全員がライバル・ダストを入手する

アサルト(ポイントキャプチャー)マップ

  • 逆転の可能性を与えるための措置として、A以外のポイントをキャプチャーするとタイマーに30秒が追加される
  • Final Assaultでのボーナス時間が2分から1分に削減される
  • 最初のチームがボーナス時間を入手すると、自動的に次のチームも入手するように

ハイブリッド & ペイロードマップHybrid & Payload Maps

  • 「残時間を貯金するシステム」(詳細記事)を導入し、引き分けを抑制
  • 引き分けが起き得るのは両チームともペイロードを動かさなかった場合のみになる

ヒーロー編成

  • 攻守交代時、ヒーロー選択の制限時間がより短くなる

ジェフ氏は上記以外の変更も存在し、詳細はパッチノートにて明らかになるとしているので、続報にご期待ください。

overwatch-shop_b

source: Overpwn

  • 望月(もちづき)

    まぁ割と良アプデじゃないかな、シーズン1は勝っても微塵も上がらないのに1回でも負けると余裕で1下がるからモチベが上がらなかったからね、サドンデス廃止も賛成。取りあえずはプラチナ目指して最終的にグランドマスター行きたいね。あとシーズン2までにSombra来ないかな(淡い期待)

  • ondoru

    負けても活躍の有無でレートの下がり具合抑えて欲しい…けど無理だろうなあ
    キルデス数でカウントしたら後方でウロウロしてる奴と、チーデス始める奴量産だろうし

    • OYG

      活躍具合でレートの下りは違いますよ

  • たかし

    野良の連勝ボーナスは廃止にならんかな 運勝ち無くすためにやってるんだろうけど毎試合変わるメンバー連れて連勝しろって流石に無理がある
    おかけげトータル勝っててもレート上がらない 妖怪ウォッチでもやってろって話ですわ