Update:ゼニヤッタの変更を反映
『Overwatch(オーバーウォッチ)』に登場するすべてのヒーローの基本的な要素となる、「耐久値」に関するまとめです。耐久値はHP、アーマー、シールドの3つの要素を合計した数値で、ヒーローは耐久値が高いほど敵の攻撃をより多く耐えることが出来ます。
ヒーローの耐久値一覧
最も脆い最小耐久値のヒーローは「トレーサー」の150で、逆に最も頑丈と言える最大耐久値のヒーローは「ロードホッグ」の600。最小耐久値のヒーローの4倍にもなります。
ヒーロー名 | HP | アーマー | シールド | 合計(耐久値) |
---|---|---|---|---|
ゲンジ | 200 | 0 | 0 | 200 |
マクリー | 200 | 0 | 0 | 200 |
ファラ | 200 | 0 | 0 | 200 |
リーパー | 250 | 0 | 0 | 250 |
ソルジャー76 | 200 | 0 | 0 | 200 |
トレーサー | 150 | 0 | 0 | 150 |
バスティオン | 200 | 100 | 0 | 300 |
ハンゾー | 200 | 0 | 0 | 200 |
ジャンクラット | 200 | 0 | 0 | 200 |
メイ | 250 | 0 | 0 | 250 |
トールビョーン | 200 | 0 | 0 | 200 |
ウィドウメイカー | 200 | 0 | 0 | 200 |
D.Va | 100(150) | 400(0) | 0 | 500(150) |
ラインハルト | 300 | 200 | 0 | 500 |
ロードホッグ | 600 | 0 | 0 | 600 |
ウィンストン | 400 | 100 | 0 | 500 |
ザリヤ | 200 | 0 | 200 | 400 |
ルシオ | 200 | 0 | 0 | 200 |
マーシー | 200 | 0 | 0 | 200 |
シンメトラ | 100 | 0 | 100 | 200 |
ゼニヤッタ | 50 | 0 | 150 | 200 |
HP、アーマー、シールドの違い
ヒーローには白いゲージで表される「HP」のほかに、黄色ゲージの「アーマー」と青いゲージの「シールド」という要素が存在。この3つの合計値が、ヒーローの頑丈さを決定する「耐久値」となります。
HP | アーマー | シールド |
---|---|---|
各ヒーローの基礎となる耐久値。攻撃を受けた場合、相手の攻撃力分だけダメージを受ける。 | ロール「タンク」に付与されていることが多い。ダメージが10未満の場合は50%ダメージカット、ダメージが10以上の場合は-5ダメージカットが行われた数値が、アーマーに対するダメージとなる。 | ロール「サポート」と「タンク」に付与されているシールド。アーマーのダメージカット効果はないものの、3秒間ダメージが発生しなければ自動で回復する効果を持つ。 |
HPパックやヒールは、HP、アーマー、シールドのいずれも回復することが可能となってます。
アーマー豆知識
アーマーのダメージカット効果は、ショットガンのような同時ヒット系に1発1発に適用されるわけではなく、被弾した合計ダメージから-5ダメージカットとなってしまうため、ショットガン系の相手には脆くなっています。
例えば「リーパー」のショットガンを全弾0距離で受けてしまった場合は7x20=140ダメージとなり、アーマーでのカットダメージは5なので受けるダメージは135となります。
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コメント
コメント一覧 (3件)
ロードホッグが最強ってことですね
ショットガンゲーか
シールドとアーマーの違い知らんかったわ