例年まれに見るFPS豊作の年となった2016年ですが、株式会社メディアクリエイトやファミ通が最新のコンシューマ週間売上ランキングを発表。『Battlefield 1(バトルフィールド 1)』が『Call of Duty: Infinite Warfare(コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア)』をわずかに上回る結果となっています。
いずれも機種はPS4で、ダウンロード版は含まれていません。数字はメディアクリエイトより。
コンシューマ週間売上ランキング
- バトルフィールド 1: 113,081本(2016年10月17日~10月23日)
- コールオブデューティ: インフィニット・ウォーフェア(限定版含む): 105,764本(2016年10月31日~11月6日)
- タイタンフォール 2: 13,614本(2016年10月17日~10月23日)
統計には現れない半数弱(?)のユーザーがダウンロード版に移行しているとの話もありますが、『タイタンフォール 2』はリリース時期の問題なのか非常に高い評価の割に寂しい数字。
ちなみに『CoD:AW』の初週売上は計14.7万本で、『CoD:BO3』が計16.4万。PS4版『オーバーウォッチ』が5.4万本となっています。
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Source: m-create.com
コメント
コメント一覧 (124件)
cod売ってきた
レガシーで5100円だったわ
記事タイトルにFPSブランドが二つ以上入ってるとコメント数が増えます
国内初週で勝ち負け言うのは正直恥ずかしいのでやめてー
国内の売り上げは世界シェアの10%しかないよ
逆に10%もあったんだな
どこにも勝ち負けなんて書いてないんだか?www
なんかすっごいなぁ
今回とは真逆な感じだったBO3とBFHLの時ってこんなに対立煽りあったっけ?
普通にそれぞれで楽しめばいいのに売り上げ取って鬼の首取ったように騒ぎまくるってゲハ民かよ
COD民は昔から売り上げでは~って言ってるけど、今は自分がそれで喜んでるんだから同類じゃん
BO3やSWBF,R6Sが出る頃にはBFHは無かったことになってた。だから引き合いにもだされてない(どちらかというと元同じ開発のAWと比べられてたかな?)
予想通りのコメ欄。
BOの頃はまだ立ち回り・反射神経・エイム力の勝負って感じがあったが
今はなんかガン待ちして置きエイムつえ―って感じでなんだかなぁ
ゲームが変わったというよりユーザーがキルレを気にしすぎて、変わってしまったが正しいんじゃないか?
ガン待ち置きエイムが弱いゲームなんて無いと思うけど、IWはわりと定点炙り出す為のサブ武器が充実してるから動き回った方がええと思うけどな
フラグ「定点なんぞ」
ブラックホール「してんじゃ」
ストライカー「ぬええ!」
ほんとに皆がベーシックなFPSなんて求めてるんか?
MWRも芋ゲーのうんこだったぞ
俺は芋掘りしたい訳じゃないし、純粋に撃ち合いをしたいんや
そーゆう意味では、ぴょんぴょんなければIWも対して変わらん
売り上げと面白さは比例しないんだよ!
ほら!タイタン2君が泣き出しちゃったじゃないか!
みんなも買うんだ!あくしろよ!
金ないわごめん。
結局はこう https://uploads.disquscdn.com/images/6cc3ab14aff2046e2bfc423b36bcbd8f4952cd62db2f215d2aed377ee3fffa37.jpg
なるほど。
良作FPSの中にクソゲーが入っていこうってのが無理なんだよな
オワコンCoDクソゲーIW乙
なお、そのクソゲーは100000本を突破している模様
沢山売れればクソゲーじゃなくなるのか?
ちなSteamでのIWの評価はGhosts以下の模様
クソゲーじゃなかったらたくさん売れるだろw
ちなここではPS4の話をしているのであってSteamの話はしてないぞ
Steamでiwの評価が低いのはマッチングが悪いからで当たり前www
steamの評価が悪いのは謎のマウス加速やらbf4ヌルヌル動くpcなのにcodになると最低設定でもカくつくとかそういう点で評価がひくいんだよ
それにアクティブユーザー数がBO3より少ないあたり評価が低いと考えられるのではないかと
自分がキルできないからってクソゲー扱いするなってw十分面白いじゃないか、
いやその理屈はおかしい